Spiele, die den Spaß verderben: die Sklaverei von Micropayments

Während des letzten Jahrzehnts , eine neue Art von Inhalten hat sich in Spielen verbreitet , Mikrozahlungen genannt. Das heißt, kleine Geldbeträge, die oft nicht ein paar oder drei Euro erreichen und für die wir ein wesentliches Element (oder auch nicht) in einem Videospiel erhalten können. Sei es eine Ressource, einige Münzen, verschiedene Charaktere, Waffen, ästhetische Elemente, Bühnen oder was auch immer der Entwickler sich vorgestellt hat, an dem wir interessiert sind und wofür wir möglicherweise bereit sind zu zahlen.

5 Spiele, die dir deine Illusion genommen haben

die Sklaverei von Mikrozahlungen

Das Ergebnis dieser Praktiken ist das Videospiele haben aufgehört, nur die 70 oder 80 Euro ihrer zu kosten voller Preis , was die Unternehmen sagen, aber diese Beträge werden viel weiter auf 100, 150, 200 oder mehr hochgeschossen. Alles wird davon abhängen, wie sehr wir bereit sind, die Brieftasche zu quetschen, und wie teuflisch die Programmierer waren, um die Dinge innerhalb eines normalen Fortschritts des Spiels zu komplizieren, was dazu führt, dass wir den Laden öfter besuchen, als wir möchten.

Wenn wir uns entschieden haben, diese kurze Liste von Spielen zu erstellen, die uns die Illusion genommen haben, Spaß auf der Grundlage von Mikrozahlungen zu haben, dann nachdem wir erfahren hatten, dass wir in nur acht Wochen Diablo Immortal hat einen Umsatz von 100 Millionen Dollar erreicht Dank dieser Gegenstände, die alles überfluten und über die sich die Community bitter beschwert hat, nachdem sie gesehen hat, dass Blizzard sein legendäres Franchise in einen schamlosen Verkaufsautomaten verwandelt hat.

Wenn Sie also so denken, erinnern wir uns an fünf Fälle, die besonders blutig waren (oder sind):

Farmville

Bauernhof.

Es war im Jahr 2009, als in der Hitze der Ankunft von Smartphones Ein Unternehmen entwickelte etwas, das wir als eines der ersten betrachten könnten kostenlos 2 spielen dass, im Laufe der Jahre, wir alle wissen, was zahlen 2 gewinnen wirklich bedeutet. Mit dieser unschuldigen Entwicklung, in der wir Farmen erstellt und die Ernte geerntet haben, haben wir die Bedeutung von Mikrozahlungen erkannt, die sich auf den Erwerb von Zeit (auch Tomaten, Blumenkohl, kleine Bäume, Tiere usw.) konzentrieren, um weiterhin Rohstoffe im Spiel zu sammeln. Jeder Spaß war sofort gestorben, als es zwang uns, stundenlang zu stehen …es sei denn, wir haben bezahlt.

FIFA

FIFA.

Ohne Zweifel, Die FIFA-Saga muss für sich allein erscheinen denn der ganze Teil seines berühmten FUT (FIFA Ultimate Team) ist so konzipiert, dass die Kinder nicht aufhören, Umschläge mit diesen Karten zu kaufen, die es uns ermöglichen, Traumteams mit Fußballern aller Zeiten zu bilden, und die uns später die Möglichkeit geben, an Wettkämpfen teilzunehmen ein höheres Niveau in Online-Matches. Wer hat nicht bezahlt, um zu sehen, ob Ronaldo Nazario herauskommt?

Call of Duty Modern Warfare-Remaster

COD Modern Warfare Remastered.

Auch Activision ist auf den Micropayment-Zug aufgesprungen, wenn auch mit etwas mehr Anstand als viele andere Unternehmen. Obwohl es einen Moment gab, der die Gemeinde in die Waffen hob, als Ein Kartenpaket für die remasterte Version, „Variety Map Pack“, kostete 15 Euro im Vergleich zu den 10, die es im Spiel ohne Remastering gekostet hat. Darüber hinaus erreichte dieses Paket zur größeren Empörung der Spieler PC-Benutzer völlig kostenlos über die Originalversion von Call of Duty Modern Warfare das ging noch.

Heart

Herdstein

Ohne Zweifel, Es ist das Labor, das Blizzard zum Start veranlasst hat Diablo Immortal . Ein auf World of Warcraft basierendes Kartenspiel, das in den letzten Jahren nicht nur Hunderte Millionen Euro eingesammelt hat, sondern seine Menüs auch mit einem ganzen Rosenkranz von Mikrozahlungen besät hat, die darauf ausgerichtet sind, dass wir durch die Kiste gehen, ohne uns auch nur zum Suchen zu verleiten Belohnungen Spielen. Und es ist so, dass selbst die DLC im Kartenumschlagformat vermarktet werden und nicht als Starterpakete mit einem Basisdeck, von dem aus es verbessert werden kann.

Star Wars Battlefront II

SW-Battlefront 2.

Es ist in Erinnerung geblieben als das klare Beispiel dafür, was es bedeutet, den Spaß und das Spielerlebnis zu ruinieren wenn das Ziel wurde entwickelt, um nach Spielern zu suchen, die ja oder ja auschecken. Der Fortschritt und die Belohnungen zwangen die Spieler, unzählige Stunden zu investieren, mit der klaren Absicht, sie in Richtung des Ladens zu drängen, damit sie die Euros verlassen würden. Auf Druck der Community lenkte Electronic Arts ein, obwohl die Wut und der Skandal so groß waren, dass dies der Ausgangspunkt vieler Gesetze in verschiedenen Ländern war, um den sogenannten „Beutekisten“ ein Ende zu bereiten.