Schnellere und kostenlose Spiele, ist es wahr, was AMD verspricht?

Der größte aktuelle Engpass, den beide AMD und NVIDIA denen sie heute gegenüberstehen, ist nicht die Rechenleistung, sondern die Bandbreite ihrer Grafikkarten. Aus diesem Grund mussten sie Tricks zur Auflösungserhöhung anwenden, um maximale Leistung bei hohen Auflösungen zu erzielen. Nun, eines der Dinge, die AMD mitten in der Präsentation der RX 7900 XT(X) angekündigt hat, war die FSR3. Welche Details sind uns bekannt?

Schnellere und kostenlose Spiele, das ist wahr, was AMD verspricht

Einer der Trends, den wir bei AMD sehen werden und der sich in der gesamten Branche abspielt, ist, dass sie anfangen werden, Algorithmen der künstlichen Intelligenz zu verwenden, wie es NVIDIA seit Jahren tut. Wir sagen dies wegen der neuen Einheiten, die in dieser Hinsicht zu den neuen GPUs hinzugefügt wurden. Sowohl in seinem Kern, also den Compute Units, als auch im Video-Codec. Wenn FSR 2 auf dem Hinzufügen von Zeitlichkeit basiert, werden wir im Fall von FSR 3 höchstwahrscheinlich eine Wette auf KI sehen. Wird es nur für die RX 7000 gelten oder bleibt es wie bisher hardwareunabhängig?

Was würde AMDs FSR 3 zurückbringen?

Nun, im Moment haben sie keine fortgeschrittenen Details darüber gegeben, wie die dritte Generation ihres FidelityFX Super Resolution funktioniert, aber Sie versprechen doppelte Frames im Vergleich zu FSR 2 . Und dessen Start für 2023 erwartet wird , seine Ankündigung erfüllt uns jedoch mit einer Reihe von Schlüsselfragen zu bestimmten Merkmalen des neuen RX 7000.

AMD FSR 3 Konferenz

Und wir wissen nicht, ob AMD mit FSR 3 dasselbe getan hat wie NVIDIA mit DLSS 3, das heißt, es wäre eine Version, die die neuen Fähigkeiten der RDNA 3-Architektur nutzen würde. Insbesondere die neuen Beschleunigungseinheiten für die KI, die den Tensor-Einheiten der RTX entsprechen, und der neue Videocodec, der Frames interpolieren kann. Der neue Algorithmus könnte also exklusiv für die neue Generation von Grafikkarten sein. In jedem Fall werden wir sehen, dass dies im Laufe der Zeit bestätigt wird.

Der große Vorteil von FSR ist die Tatsache, dass kein vorheriges Training des Algorithmus erforderlich ist, was die Implementierung in Spielen und auf verschiedenen Arten von Hardware einfach macht. Es erreicht jedoch nicht die visuellen Qualitätsstufen von NVIDIA DLSS, da die Vorteile der künstlichen Intelligenz nicht genutzt werden. Wenn FSR 3 am Ende KI-basiert ist, bedeutet dies, dass Spiele trainiert werden müssen, wie dies bei NVIDIAs Lösung der Fall ist.

Neuer FSR 2.2

Gleichzeitig hat AMD die Version 2.2 seines FSR angekündigt, die behebt das Ghosting-Problem in einigen Spielen . Der erste Titel, der diesen Fix anwendet, wird Forza Horizon 5 sein. Mit diesem Update wird eine allgemeine Verbesserung der visuellen Qualität gegenüber Spielen erwartet, die FSR verwenden. Besonders solche, die mit hohen Bildraten pro Sekunde laufen.