Facebook steigt in elf Meter Hemd: META-Entwicklungsbildschirme?

Es sollte uns nicht wirklich überraschen, da sie seit geraumer Zeit ein Produkt auf dem Markt haben, das mit einem eingebauten Bildschirm ausgestattet ist. Wir beziehen uns auf das Produkt des Kaufs von Oculus by Facebook, jetzt unter einem anderen Namen, und die zur Entwicklung des aktuellen Meta Quest führte. Wir wissen nicht, wann die nächste Generation ankommen wird, aber die Entwicklung seiner Bildschirme durch Meta ist bereits im Gange.

Quest Virtual-Reality-Headsets sind ein relativer Erfolg, obwohl sie im Vergleich zu anderen Produkten des gleichen Typs erfolgreich sind, haben sie noch nicht den Zenit der Popularität erreicht, um als Massenprodukt zu gelten, aber sie haben auch nicht die Spitze erreicht. technisch und VR ist noch sehr grün. Da Monitore und Fernseher die Grenze des sichtbaren Pixels erreicht haben, ist Meta nun an der Reihe, seine eigenen entworfenen Bildschirme zu entwickeln, und zwar nicht allein, sondern mit zwei großen südkoreanischen multinationalen Unternehmen.

META-Entwicklungssiebe

Meta-Fertigungsbildschirme? Nun ja, zusammen mit SK Hynix und LG

Meta hätte eine Einigung mit SK Hynix erzielt und LG Display zur Erstellung großformatiger Micro-OLED-Bildschirme in dem das Triumvirat von Unternehmen jeweils eine sehr spezifische Rolle spielt, in dem jedoch das Unternehmen im Besitz von Facebook für die Gestaltung der Spezifikationen dieser Bildschirme verantwortlich wäre. Alles deutet also darauf hin, dass es sehr wahrscheinlich ist, dass sie in der nächsten Generation von Meta Quest landen werden, entweder in der Standardversion, in der Pro-Version oder in beiden. Es sei denn, es ist klar, dass Zuckerberg Pläne hat, in die Welt der Hardware einzusteigen, indem er seine eigenen Geräte außerhalb der virtuellen Realität auf den Markt bringt.

Panel LCD-Fertigung

Für VR-Anwendungen liegt das Schöne an Micro-OLED-Displays darin, dass sie Auflösungen von Tausenden von Punkten pro Zoll verarbeiten können, verglichen mit Hunderten von Punkten pro Zoll in aktuellen VR-Geräten. Damit könnte die nächste Generation von Virtual-Reality-Headsets die höchstmögliche Bildqualität von 60 Pixeln pro Sehgrad erreichen.

Im Pakt zwischen dreien können wir verstehen, dass LG auf seiner Erfahrung mit Bildschirmen basiert, aber SK Hynix beteiligt sich an der Einbeziehung spezialisierter Schaltkreise für bestimmte spezifische VR-Funktionen. Das heißt, kleine Beschleuniger und Sensoren, die um den Helm herum platziert würden oder die Latenzen auf den Bildschirmen der Meta Quest der Zukunft reduzieren würden.

Könnte es auf Smartphones und Tablets gehen?

Trotz allem, was wir gesagt haben, glauben wir nicht, dass Meta sich die Mühe machen wird, seine eigenen Geräte zu entwickeln, wenn doch, dann mit einem Android Variante, die an einen eigenen Anwendungsspeicher gebunden ist, wie dies bereits bei Meta Quest der Fall ist. Das alles lässt uns allerdings zweifeln, weil die hohe Auflösung in Pixeln pro Zoll von Micro-OLEDs zwar nicht in einem Tablet zum Einsatz kommen würde, aber ihre Anwendung in der virtuellen Realität dort sehr sinnvoll ist, wo es noch möglich ist, eine zu erreichen höhere Auflösung, die für die Augen des Benutzers sichtbar ist.

Sie werden Qualcomm für die Zukunft der Meta Quest nicht außer Acht lassen

Während alles auf eine Virtual-Reality-Variante von ihr hindeutet Löwenmaul 8 Gen 2 für die nächste Generation von Virtual Reality von Meta, die Ankündigung der Vereinbarung mit den beiden koreanischen Unternehmen bedeutet nicht das Ende der Vereinbarung mit Qualcomm von Meta, vor allem aufgrund der Tatsache, dass sie 28 bis 45 nm verwendeten für die Bildschirmschaltung für Meta-Knoten. Darüber hinaus hätte SK Hynix gespart, um seine Schließung zu vermeiden.

Metaquest 2

Die Produktionskapazität dieser Fabrik beträgt 100,000 Wafer mit 300 mm Durchmesser pro Monat, auf den Chips werden Micro-OLED-Panels von LG implementiert. Als Kuriosität wurde die gleiche Produktionsanlage bis vor kurzem hergestellt RAM Erinnerungen. Ist es möglich, dass sie ein Bildschirmspeichersystem entwickelt haben, um die Latenz durch Bildpufferung zu reduzieren? Wir werden sehen, wie dieser Deal am Ende ausgeht.