นวัตกรรมการ์ดเสียงเป็นศูนย์ในหลายปี จะเกิดอะไรขึ้นกับพวกเขา?

การ์ดเสียง เกือบจะหายไปจากพีซีทั่วไปจนแทบจะรวมเข้ากับฮาร์ดแวร์ของเราอย่างสมบูรณ์ และความรู้สึกก็คือไม่มีวิวัฒนาการในช่วงสองทศวรรษที่ผ่านมา อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้อาจเปลี่ยนแปลงได้ในระยะกลาง ฮาร์ดแวร์นี้จะกลับมาอีกหรือไม่? เราจะเห็นการเปลี่ยนแปลงอะไรบ้างในเสียงในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า การอ่านเพื่อหา.

ณ วันนี้ การ์ดเสียงได้หายไปจากฉากโดยสิ้นเชิง เหตุผลนี้ก็คือโปรเซสเซอร์มีประสิทธิภาพเพียงพอที่จะทำหน้าที่ส่วนใหญ่ที่เคยทำมาก่อน สิ่งเดียวที่เลียนแบบไม่ได้? การทำงานของ DAC/ADC และองค์ประกอบอื่นๆ ที่ขึ้นอยู่กับอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์แบบอะนาล็อกล้วนๆ อย่างไรก็ตาม ในบางครั้ง เราพบว่าความรู้สึกทั่วไปคือเสียงได้รับความสำคัญน้อยลงเรื่อยๆ และมาถึงจุดที่คุณภาพทั่วไปแย่ลง

ไม่มีนวัตกรรมในการ์ดเสียงในหลายปี

การรวมการ์ดเสียง

โดยปกติ เมื่อฟังก์ชันเป็นโหลดสำหรับตัวประมวลผลกลาง ฟังก์ชันนั้นจะส่งผ่านไปยังตัวประมวลผลร่วมเสริมที่เชี่ยวชาญในการทำงานนั้นอย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น อย่างไรก็ตาม มีบางครั้งที่เอฟเฟกต์คืบคลานเกิดขึ้น และนี่คือเมื่อฮาร์ดแวร์อุปกรณ์เสริมหยุดการพัฒนาในระดับข้อมูลจำเพาะและถูกรวมเข้าไว้ด้วยกันจนกระทั่งไม่มีความสำคัญอีกต่อไป ซึ่งเป็นกรณีของการ์ดเสียง กล่าวอีกนัยหนึ่ง วันนี้งานที่ดำเนินการโดยชิป DSP เสียงขนาดเล็กก่อนหน้านี้ได้ดำเนินการโดยโปรเซสเซอร์กลางแล้ว . แม้ว่ามาเธอร์บอร์ดบางรุ่นของบางยี่ห้อจะมีชิปเหล่านี้ แต่มักจะไม่ถูกนำมาใช้อย่างเต็มที่ในวิดีโอเกม ค่อนข้างเป็นทรัพยากรที่หยุดนิ่งโดยสิ้นเชิงเนื่องจากวิวัฒนาการเพียงเล็กน้อยเมื่อเวลาผ่านไป

Intel HD Audio Tarjeta Sonido

อนาคตคือเสียงเชิงพื้นที่

เมื่อคุณพูดคุยกับผู้คนเกี่ยวกับเสียงที่ทรงพลังยิ่งขึ้นสำหรับการเล่นเกม สิ่งแรกที่นึกถึงคือระบบลำโพง 5.1 และ 7.1 สำหรับเสียงรอบทิศทางในห้องนั่งเล่นหรือห้องเล่นเกม อย่างไรก็ตาม ในเกมเรามีแทร็กเสียงขนาดเล็กหลายสิบหรือหลายร้อยแทร็กเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมทั้งหมดรอบตัวเรา และที่ประมวลผลในวันนี้โดย ซีพียู. ซึ่งดูเหมือนจะไม่มีปัญหาในการจัดการข้อมูลจำนวนดังกล่าว แต่เป็นเพราะความสามารถที่จำกัดที่มี

ในช่วงที่ผ่านมาแนวคิดของ เสียงรอบทิศทางตามตำแหน่งของผู้ใช้ ยังกลายเป็นแฟชั่นอย่างมากโดยเฉพาะอย่างยิ่ง ต้องขอบคุณมาตรความเร่งและไจโรสโคปที่รวมอยู่ในหูฟังระดับไฮเอนด์บางรุ่น . สิ่งที่ในทางทฤษฎีสามารถใช้ประโยชน์ได้ นั่นคือ ใช้ประโยชน์จากคุณลักษณะต่างๆ เช่น เสียงรอบทิศทางของ Apple AirPodsยกตัวอย่างเช่น

อย่างไรก็ตาม นี่หมายถึงการเพิ่มระดับความซับซ้อนใหม่ให้กับเกม โดยที่ Ray Tracing จะเป็นกุญแจสำคัญในทั้งหมดนี้ แต่อะไรที่เกี่ยวข้องกับกราฟิกที่เกี่ยวข้องกับเสียง?

เสียงเฉพาะ Airpods

เสียงการติดตามเรย์

นี่ไม่ใช่เรื่องใหม่ แต่ถ้า Ray Tracing เป็นตัวแทนของการเดินทางของแสงในพื้นที่สามมิติ แนวคิดของ Audio Ray Tracing จะเหมือนกัน แต่มีเสียง นั่นคือ, เพื่อให้สามารถเป็นตัวแทนของการเดินทางของคลื่นเสียงในสภาพแวดล้อมเสมือนจริงและคำนึงถึงตำแหน่งของผู้ใช้ในเกมเสมอ . กล่าวอีกนัยหนึ่งเสียงจะถูกคำนวณทุกเฟรม

สิ่งนี้จะช่วยสร้างสภาพแวดล้อมที่ชวนดื่มด่ำมากขึ้น โดยช่องสัญญาณเสียงหลายสิบช่องจะถูกสร้างขึ้นในเวลาใดก็ตามตามระยะทาง ตำแหน่งของผู้เล่น ณ เวลาใดเวลาหนึ่ง และเฟดเดอร์โดยรอบ ไม่เพียงแต่สภาพแวดล้อมเสมือนจริงที่สมจริงที่สุดจะถูกสร้างขึ้นเพื่อดวงตาของเราเท่านั้น แต่ยังรวมถึงหูของเราด้วย อย่างไรก็ตาม เราขาดฮาร์ดแวร์ที่เหมาะสมที่จะสามารถประมวลผลเสียงทั้งหมดนั้นแบบเรียลไทม์และแปลงเป็นประสบการณ์ที่มีคุณภาพแบบก้าวกระโดด เนื่องจากคุณสมบัติที่ไม่ดีของการ์ดเสียงปัจจุบันและโอเวอร์เฮดที่จะอยู่ในโปรเซสเซอร์

โฆษณา Ray Tracing Audio

เสียงจากการ์ดจอ?

แน่นอน หนึ่งในข้อเสนอของ NVIDIA และ เอเอ็มดี คือการเรียกใช้เสียงผ่าน Ray Tracing บนกราฟิกการ์ดซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของขั้นตอนการประมวลผล ประกอบด้วยการใช้ประโยชน์จากอำนาจส่วนเกินของ GPU เพื่อทำงานสนับสนุน เช่น การคำนวณทางฟิสิกส์ในเกม หรือแม้กระทั่งจัดการเสียงในบางกรณี แม้ว่านี่จะเป็นสิ่งที่สามารถทำได้ แต่นักพัฒนาหลายคนก็ทำโดยไม่ได้ทำเช่นนั้น

แต่ กราฟิกการ์ดเหมาะสำหรับการประมวลผลเสียงหรือไม่ ปัญหาจะเกิดขึ้นหากเราคำนึงถึงสิ่งนั้นในเกม การดึงพลังงานออกจาก GPU เพื่อสิ่งอื่นที่ไม่ใช่การสร้างเฟรมหมายถึงจำนวนเฟรมต่อวินาทีที่น้อยลง อุดมคติคือการมีฮาร์ดแวร์ที่ทรงพลังซึ่งสามารถจัดการทุกอย่างด้วยคุณภาพสูงสุด แต่สุดท้ายก็ต้องประนีประนอมเพื่อทำให้เกมพีซีเป็นประชาธิปไตยในเชิงเศรษฐกิจ

อย่างไรก็ตาม GPU ไม่สมบูรณ์แบบสำหรับการประมวลผลเสียงแบบเรียลไทม์ และเราต้องคำนึงถึงข้อจำกัดหลายประการในการประมวลผลข้อมูล เหตุผล? การประมวลผลกราฟิกต้องใช้หน่วยความจำจำนวนมาก ดังนั้นแบนด์วิธจึงมีความสำคัญมากกว่าเวลาแฝง ในทางกลับกันเสียงเป็นอีกทางหนึ่ง ซึ่งต้องการบล็อกข้อมูลขนาดเล็กที่มีความหน่วงต่ำที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ดังนั้นจึงเป็นซีพียูที่พร้อมมากขึ้นในการประมวลผลเสียงในปัจจุบัน

เสียง Tarjeta กราฟิก sonido

แกนเพิ่มเติมใน CPU ในอนาคตของคุณ การ์ดเสียงแห่งอนาคต

เนื่องจากผู้ใช้จะไม่เพิ่มค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมในรูปแบบของการ์ดเสียงขั้นสูง เป็นที่ชัดเจนว่า วิธีการคำนวณเสียงในเกมจะมาจากโปรเซสเซอร์ . ปัจจุบัน โครงสร้างข้อมูลที่ใช้โดย Ray Tracing ในเกมถูกสร้างขึ้นจาก CPU แม้ว่าจะถูกคัดลอกไปยังหน่วยความจำของกราฟิกการ์ดก็ตาม ข้อเท็จจริงของการมีสำเนาข้อมูลนี้ในแต่ละเฟรมใน แรม จะเป็นสิ่งที่จะ อนุญาตให้ใช้คอร์เพิ่มเติมของโปรเซสเซอร์แต่ละตัวเพื่อสร้างเสียงรอบทิศทาง

เราต้องเริ่มต้นจากข้อเท็จจริงที่ว่าในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า หูฟังแบบเอียร์พอดจะสามารถเข้าถึงได้ทุกคน และ ซีพียูจะมีการเพิ่มจำนวนคอร์ ดังนั้นเสียงเชิงพื้นที่ที่ดื่มด่ำจะเป็นสิ่งที่ก้าวกระโดดครั้งใหญ่ สูงสุดที่เสียงในเกมจะได้รับในช่วง 20 ปีที่ผ่านมาในแง่มุมที่ซบเซามากว่าทศวรรษ