ทำไม Blu-Rays ถึงล้มเหลวจริง ๆ บนพีซี?

ไม่กี่วันที่ผ่านมา เราได้บอกคุณเกี่ยวกับการยุติการผลิตโดยหนึ่งในผู้ก่อตั้งมาตรฐานดิสก์ออปติคัลบลูเรย์ ปฏิกิริยา? เพื่อพูดถึงรูปแบบที่เป็นความล้มเหลวในเชิงพาณิชย์อย่างแท้จริงและได้รับการปกป้องจากแฟน ๆ ของคอนโซลบางยี่ห้อเท่านั้น เวลาทำให้สิ่งต่าง ๆ เข้าที่และเวลาผ่านไปมากพอที่จะอธิบายเหตุผลว่าทำไม Blu-Ray ล้มเหลวบนพีซี

มีคนมากมายที่เหมือนสุนัขของพาฟลอฟ มีสภาพจิตใจและถูกโปรแกรมให้มีปฏิกิริยาทางอารมณ์ที่ไม่สมเหตุผลต่อสิ่งเร้าบางอย่าง หนึ่งในนั้นคือการพูดถึงพวกเขาว่าบางสิ่งที่เกี่ยวข้องกับแบรนด์คอนโซลที่พวกเขาชื่นชอบนั้นไม่ประสบความสำเร็จ แม้ว่า Blu-Ray ยังคงใช้สำหรับการจำหน่ายเกมคอนโซลจริง แต่ก็ยังไม่ประสบความสำเร็จเท่ากับ CD และ DVD และเหตุผลก็คือข้อจำกัดทางเทคนิค

เหตุใด Blu-Rays ถึงล้มเหลวอย่างแท้จริงบนพีซี

Blu-Ray ล้มเหลวเนื่องจากข้อจำกัดทางเทคนิค

เดิมที Blu-Ray จะไม่เป็นตัวตายตัวแทนของ DVD แต่เป็น SONY ร่วมกับ Philips ที่ตัดสินใจใช้มาตรฐานนี้และชนะโดยการทำ Lobby กุญแจ? ผู้สืบทอดจากคอนโซลที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดรุ่นหนึ่งในประวัติศาสตร์ในฐานะม้าทำงานสำหรับการนำรูปแบบไปใช้ ผู้แพ้? รูปแบบ HD-DVD ซึ่งยังคงแตกต่างจาก DVD ทั่วไป แต่ใช้เลเซอร์สีน้ำเงินที่คิดค้นโดย Shuji Nakamura ผู้ชนะรางวัลโนเบลซึ่งเป็นผู้คิดค้น LEDS ซึ่งทำให้สามารถสร้างแผ่นดิสก์ที่มีความจุมากขึ้นได้

ร้านเสริมสวยจำลอง Blu-Ray

Blu-Ray ซึ่งแตกต่างจาก HD-DVD ตรงเป็นกระดานชนวนที่สะอาดและมีความจุต่อเลเยอร์สูงกว่า 25 GB เทียบกับ 15 GB อย่างไรก็ตาม คุณลักษณะนี้เป็นดาบสองคม เนื่องจากเพิ่มเวลาแฝงในเวลาค้นหาของ ข้อมูลแบบสุ่ม กล่าวอีกนัยหนึ่ง มันลงเอยด้วยการเป็นรูปแบบที่เหมาะสำหรับภาพยนตร์ความละเอียดสูง แต่หายนะเมื่อพูดถึงการรันโปรแกรม กล่าวอีกนัยหนึ่ง แม้ว่า CD และ DVD จะเหมาะสำหรับการรองรับสื่อต่อเนื่องและคอมพิวเตอร์ แต่ Blu-Ray กลับไม่เป็นเช่นนั้น

จากตรงนั้นไปสู่ความล้มเหลว เพลย์สเต 3, คอนโซลที่ต้องเป็นตัวแทนของรูปแบบ, ออกมาในระดับพรีเมี่ยมและเหตุผลนี้ก็คือมันต้องการหน่วยเก็บข้อมูลในการทำงาน. เมื่อต้องเผชิญกับการเข้าถึงแบบสุ่ม การเข้าถึง Blu-Ray นั้นช้ามาก การติดตั้งเกมหรือแอพพลิเคชั่นจากมันจึงเป็นเรื่องน่าเบื่อหน่าย และการใช้งานโดยตรงนั้นไม่สามารถทำได้ ท่ามกลางการถือกำเนิดของอินเทอร์เน็ตบรอดแบนด์ สิ่งนี้ได้พิสูจน์ให้เห็นถึงอันตรายสำหรับรูปแบบดังกล่าว เนื่องจากแอปพลิเคชันบนพีซีได้ก้าวกระโดดไปสู่การเผยแพร่ทางอินเทอร์เน็ตโดยเร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้

เหตุใดจึงยังคงใช้บนคอนโซล

สิ่งที่เกี่ยวกับเครื่องเล่นวิดีโอเกมเป็นสิ่งที่ต้องรับมือ ในโลกที่ทุกอย่างเชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ตและเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตประจำวันของเรา และคอลเลกชั่นเกมคอนโซลส่วนใหญ่ซื้อแบบดิจิทัล เรายังมีผู้คนถูกรัดตัวในรูปแบบทางกายภาพเพียงเพราะมันดึงพวกเขากลับ พวกเขาคิดถึงอดีต แต่จากนั้นพวกเขาก็หลอกลวงซื้อแบบดิจิทัล

ดิสโก้บลูเรย์

หากมีเหตุผลที่เรายังมีแผ่น Blu-Ray อยู่ ก็เพราะว่ามันราคาถูกสำหรับการผลิตจำนวนมาก ไม่ใช่เพื่ออะไร ราคาปัจจุบันคือ 4 เซนต์ต่อกิ๊ก ดังนั้นในหน้าของการกระจายร้านค้าจะดีที่สุด อย่างไรก็ตาม เราเข้าใจความจริงที่ว่าผู้คนต้องการมีสำเนาสำรองและไม่ใช่ผลประโยชน์ที่สามารถพรากไปจากผู้ใช้เพียงฝ่ายเดียว นั่นคือความจริงที่ว่าเกมจับต้องได้ให้ความรู้สึกเป็นเจ้าของผลิตภัณฑ์

อย่างไรก็ตาม น่าเสียดายที่เทรนด์ของผู้บริโภคคือสิ่งที่พวกเขาเป็นอยู่ และมีคอนโซลรุ่นใหม่หลายรุ่นที่ไม่มีตัวอ่านซึ่งบ่งชี้ว่าเทรนด์ของผู้บริโภคกำลังไปที่ใด ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าพวกเขาจะเป็นส่วนหนึ่งของอดีตและจะถูกจดจำในฐานะรูปแบบที่ลดลงของออปติคัลดิสก์