ทำไม Apple M2 ถึงไม่ใช่ชิปที่ดีสำหรับวิดีโอเกมคอมพิวเตอร์

Apple เพิ่งเปิดตัวโปรเซสเซอร์ M2 ใหม่ รวมถึงโฮสต์ของ API และเทคโนโลยีใหม่ใน macOS เรากำลังพูดถึง Metal 3 API ซึ่งรวมเอาเทคโนโลยีใหม่ ๆ เข้าด้วยกันเพื่อให้สามารถเล่นบน a . ได้ Mac. ปัญหา? กษัตริย์เปลือยเปล่าและขึ้นอยู่กับเราที่จะพูดอย่างนั้น

ที่ HardZone เรามักจะไม่จัดการกับปัญหาของ Apple ไม่ใช่พื้นที่ของเรา แต่เรามีความรู้เพียงพอเกี่ยวกับวิดีโอเกมคอมพิวเตอร์และฮาร์ดแวร์ที่จะเลิกคิ้วกับอุปกรณ์และโฆษณาชวนเชื่อทั้งหมดที่ติดตั้งจากสื่ออื่น ๆ ในขณะที่เราอ่านบทความที่บริษัทของ Tim Cook เดิมพันกับวิดีโอเกม สิ่งที่พวกเขาสอนเราคือโปรเซสเซอร์ของ Apple ที่เล่นเกมอย่าง Resident Evil Village และ No Man's Sky ในระดับพีซีเมื่อห้าปีที่แล้วและมีคุณสมบัติที่จะเป็น ยอมรับบนพีซีวันนี้

ทำไม Apple M2 ถึงไม่ใช่ชิปที่ดีสำหรับวิดีโอเกมคอมพิวเตอร์

ความจริงเกี่ยวกับ Metal 3 API ของ Apple

การอัปเดตกราฟิก API ของ Apple เกี่ยวข้องกับการรวมเทคโนโลยีบางอย่างที่ไม่เคยเผยแพร่มาก่อนหรือสนับสนุนเทคโนโลยีเหล่านี้ น่าเสียดาย ยังไม่มีฮาร์ดแวร์ใน Macintoshes ที่รองรับเลย ไม่ใช่ Mac Studio ที่ทรงพลังที่สุด กล่าวอีกนัยหนึ่งเราจะต้องรอดูวงจรการอัปเดตของ Apple ถึงปี 2024 เพื่อให้สามารถเพลิดเพลินกับเทคโนโลยีเหล่านี้ได้ .

โลหะ 3 Apple

ความจริงก็คือเรามีการสนับสนุนสำหรับเทคโนโลยีหลักสองอย่างเช่น Mesh Shaders และ Ray Tracing นั้น ต้องการการเปลี่ยนแปลงในสถาปัตยกรรมของตัวประมวลผลกราฟิกรวมที่ไม่ได้เกิดขึ้นใน A15 หรือในM2 . ในส่วนของ DirectStorage ที่เทียบเท่ากันก็มีความจำเป็นที่จะต้องมีกลไกในการเข้าใช้งานระบบ SSDซึ่งขณะนี้ยังไม่ได้เผยแพร่ การร้องเรียนของเราคืออะไร? ข้อความจาก Cupertino บอกเป็นนัยว่าเทคโนโลยีเหล่านี้มีอยู่แล้วและจะสามารถเข้าถึงได้ด้วยการอัปเดตระบบปฏิบัติการอย่างง่ายเมื่อไม่เป็นเช่นนั้น

ความจริงก็คือเทคโนโลยีเหล่านี้มีอยู่ในพีซีมาเป็นเวลานานแล้ว DirectX 12 Ultimate เปิดตัวอย่างเป็นทางการในเดือนพฤษภาคม 2020 และกราฟิกการ์ดรุ่นล่าสุดที่มี NVIDIA RTX 30 และ เอเอ็มดี RX 6000 รองรับแล้ว ความจริงก็คือว่า Apple ยังคงถูกดึงดูดในแง่ของวิดีโอเกมคอมพิวเตอร์

ทำไม Apple M2 ถึงไม่ใช่ชิปเกม?

การเรียกร้องที่ไม่ธรรมดาต้องมีการพิสูจน์ความสามารถเดียวกัน เรารู้ว่ามันไม่เพียงพอสำหรับคุณที่จะพูดว่า Apple M2 ไม่เพียงพอสำหรับวิดีโอเกม แต่คุณต้องการหลักฐานของมัน อย่างไรก็ตาม จากคูเปอร์ติโน พวกเขามีการตลาดที่ทรงพลังมากที่เจาะลึก นั่นคือเหตุผลว่าทำไมจึงเป็นสิ่งสำคัญที่จะให้ความสำคัญกับ i

เทคโนโลยีกราฟิคสำหรับมือถือ ไม่ใช่สำหรับพีซี

โปรเซสเซอร์กราฟิกในa ตัวแสดงกระเบื้อง สถาปัตยกรรมประเภทนี้มีความสามารถในการไม่พึ่งพาแบนด์วิดท์ภายนอกโดยแบ่งแต่ละเฟรมออกเป็นบล็อกเล็กๆ ที่สามารถแสดงผลด้วยหน่วยความจำภายในของชิป สิ่งนี้ช่วยให้พวกเขาลดการพึ่งพาหน่วยความจำภายนอกและโดยเฉพาะแบนด์วิดท์ เพื่อให้ทำงานกับการกำหนดค่าหน่วยความจำที่ง่ายกว่า

การแสดงภาพกระเบื้อง GPU Apple M1 M2

สถาปัตยกรรมประเภทนี้ช่วยให้มีประสิทธิภาพมากขึ้นในฐานะกราฟิกแบบรวม เนื่องจากมีการพึ่งพาแบนด์วิดท์หน่วยความจำน้อยกว่า ดังนั้นในขณะที่อยู่ในการบูรณาการ อินเทล หรือ AMD แบนด์วิดธ์ของ แรม, แบ่งปันกับ ซีพียูเป็นคอขวด ในกรณีของ Apple GPU ไม่ใช่ในกรณีส่วนใหญ่ แม้ว่าภายหลังเราจะเห็นว่านี่ไม่ใช่ทั้งหมดในลักษณะนี้

ดังนั้นพวกเขาจึง เหมาะสำหรับสภาพแวดล้อมที่จำกัดด้วยพื้นที่และการบริโภค . นั่นคือเหตุผลที่ Tile Renderers แม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้ทำอะไรบนพีซี แต่พวกเขาก็ทำบนอุปกรณ์ที่ใช้แบตเตอรี่เช่นโทรศัพท์มือถือและแท็บเล็ต อย่าลืมว่าชิปสำหรับ Macintosh ในปัจจุบันนั้นมาจากเทคโนโลยีสำหรับ iPhone และ iPad ท้ายที่สุดแล้ว M1 นั้นมาจาก A14 และ M2 ปัจจุบันจาก A15 ความแตกต่าง? ในกรณีของ M2 เรามีการ์ดกราฟิกในตัวที่มีจำนวนคอร์เป็นสองเท่าเมื่อเทียบกับ A15 ตามที่ระบุไว้ในข้อกำหนดอย่างเป็นทางการของอุปกรณ์ทั้งสอง

วิธีการนี้มีข้อเสียอะไรบ้าง?

เนื่องจากขนาดใหญ่ของ แผนที่พื้นผิว ใช้ในเกมและไม่สามารถถ่ายโอนข้อมูลทั้งหมดไปยังหน่วยความจำภายในของ GPU ได้ ต้องเก็บไว้ในหน่วยความจำวิดีโอภายนอก . อย่างนี้ ทำลายข้อได้เปรียบของไทล์ Renderer โดยสิ้นเชิง และแบนด์วิดธ์ต่ำมากในระหว่างขั้นตอนการสร้างพื้นผิวของไปป์ไลน์ 3 มิติ เป็นสิ่งที่ต้องการพลังการประมวลผลสูงสุด เนื่องจากในขั้นตอนนี้ชิปกราฟิกจะทำงานกับพิกเซลหลายล้านพิกเซลเพื่อปรับพื้นผิว

Resident Evil Village อะดรีนาลิน

ด้วยเหตุผลนี้เองที่ทำให้คุณภาพของภาพในเกมบางเวอร์ชั่นของ Apple นั้นน่าผิดหวัง ด้วยการตัดแบนด์วิดท์ด้วยหน่วยความจำ ข้อมูลที่ GPU ต้องจัดการและประมวลผลก็ถูกตัดออกไป ทำให้กราฟิกที่มีความแม่นยำต่ำกว่าที่เราจะได้รับบนพีซีสำหรับฮาร์ดแวร์ในราคาเดียวกัน พวกเขาไม่สามารถใช้หน่วยความจำ GDDR ได้เนื่องจากสิ่งนี้จะกระตุ้นการบริโภคและจะไม่สามารถทำได้ในการออกแบบทางอุตสาหกรรม

นั่นคือเหตุผลที่ Apple พูดถึงการใช้พลังงานซึ่งเป็นกับดัก เนื่องจากในการใช้พลังงานต่ำและในสถาปัตยกรรมกราฟิกใดๆ จะมีประสิทธิภาพมากกว่ามาก แต่ตัวสร้างภาพแบบเรียงต่อกันมีข้อได้เปรียบที่นี่ ปัญหาคือเมื่อพวกมันขยายใหญ่ขึ้นและเราต้องการกำลัง จากนั้นเส้นกราฟแสดงประสิทธิภาพจะแตกออกจากกัน หากการเรนเดอร์แบบเรียงต่อกันเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุด NVIDIA และ AMD คงจะยอมรับไปนานแล้ว ความจริง? ตลาดอุปกรณ์มือถือตกชั้นและไม่ได้ตั้งใจ

ในราคาเท่ากันเราสามารถหาพีซีที่ดีกว่าได้

Apple ได้ให้ข้อมูลสั้น ๆ เกี่ยวกับข้อกำหนดทางเทคนิคของโปรเซสเซอร์กราฟิกใน M2 ในการเริ่มต้น M2 GPU ดูเหมือนจะไม่เปลี่ยนแปลงอย่างมากในแง่ของสถาปัตยกรรมเมื่อเทียบกับชิปก่อนหน้า ยกเว้นความจริงที่ว่าตอนนี้เรามี 10 คอร์แทนที่จะเป็น 8 แม้ว่าจะมีการกำหนดค่าแบบ 8-core ด้วยก็ตาม ไม่ว่าในกรณีใด ข้อกำหนดทางเทคนิคมีดังนี้:

สเปก GPU ของ Apple M2

เมื่อพิจารณาจากมุมมองแล้ว การ์ดกราฟิกเฉพาะรุ่นใหม่ที่แย่ที่สุดที่เราหาได้ในตลาดคือ RX 6500 XT ของ AMD ซึ่งมีกำลัง 5.8 TFLOPS อัตราพื้นผิว 180.2 กิกะเท็กซ์ต่อวินาที ในแง่ของอัตราการเท็กซ์เจอร์ และ 90 กิกะพิกเซลต่อวินาที นั่นคือในระดับพลังงาน การ์ดกราฟิกเฉพาะที่มีใบหน้าและดวงตาที่มีพลังน้อยที่สุดจะอยู่เหนือ M2 และนั่นยังไม่รวมถึงตัวเลือกที่เหนือกว่า เช่น RX 6600 ของ AMD หรือ RTX 3050 ของ NVIDIA

หากคุณกำลังมองหาแล็ปท็อปเพื่อเล่นวิดีโอเกม คุณต้องเผาแนวคิดที่ชัดเจนในใจของคุณ: การ์ดกราฟิกเฉพาะเป็นสิ่งจำเป็น เป็นความจริงที่การมีคอมพิวเตอร์ที่บางเฉียบและใช้พลังงานต่ำพร้อมความสามารถในการเล่นเกมขั้นสูงจะเหมาะเป็นอย่างยิ่ง น่าเสียดายที่สิ่งนี้เป็นไปไม่ได้

นี่หมายความว่า M2 เป็นชิปที่ไม่ดีและคอมพิวเตอร์ Apple ก็เช่นกัน?

ไม่เลย แต่ตรงกันข้ามกับสิ่งที่หลายคนพยายามทำให้คุณเชื่อ เราไม่ได้จัดการกับฮาร์ดแวร์ที่ได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับวิดีโอเกม ไม่มีใครจริงจังที่จะสร้างพีซีสำหรับเล่นเกมโดยใช้ GPU ในตัว และนี่คือจุดที่โปรเซสเซอร์กราฟิก Cupertino ได้เกรดที่ดี เหตุผล? ด้วยพลังดิบมันเทียบได้กับกราฟิกการ์ดที่ Ryzen 7 6800U พกติดตัว . โปรเซสเซอร์ที่เราสามารถหาได้ในรุ่นเช่น 13-inch . ใหม่ อัสซุส ZenBook S 13 OLED พกพาสะดวก แม้ว่าจะไม่มีใครกล้าเรียกคอมพิวเตอร์เครื่องนี้ว่าพีซีสำหรับเล่นเกม และด้วยเหตุผลเดียวกัน เราไม่ควรพูดถึง Mac ใดๆ ที่ใช้ Apple M2