เหตุใดฮับ USB จึงยังคงใช้พอร์ต 2.0 อยู่ในปัจจุบัน

วันนี้มีฮับพอร์ตต่อพ่วงมากมายที่ยังคงใช้อยู่ พอร์ต USB 2.0 . ซึ่งช้ากว่าพอร์ตที่แย่ที่สุดในรุ่นที่ 3 ถึงสิบเท่า เหตุใดจึงยังคงใช้การเชื่อมต่อประเภทหนึ่งที่มีลักษณะแย่กว่านั้นตลอดเวลา อินเทอร์เฟซนี้ควรจะถูกถอนออกจากตลาดเมื่อหลายปีก่อน แต่ถึงกระนั้นก็ยังคงใช้อยู่ ทำไม

พอร์ต USB 2.0 มีอายุมากกว่าสองทศวรรษแล้ว และ USB 3.x นั้นเก่าพอที่จะมีการเปลี่ยนทดแทนทั้งหมดเมื่อเวลาผ่านไป เนื่องจากนั่นคือสิ่งที่เกิดขึ้นกับพอร์ต 1.x ของมาตรฐาน อย่างไรก็ตาม เราพบว่า ฮับพอร์ต USB-C และ USB 3.0 ยังคงใช้งานอยู่. จริงๆ แล้วเราทุกคนสามารถใช้มันได้หากเป็นประเภท SuperSpeed หากคุณถามใครก็ตามเกี่ยวกับการมีอยู่ของพอร์ต USB 2.0 ในปัจจุบัน คำตอบทั่วไปก็คือราคา

ทำไมฮับ USB ถึงยังคงใช้พอร์ต 2.0 อยู่ในปัจจุบัน

ความจริง? หากเราเป็นเป้าหมาย เราจะเห็นว่าค่าใช้จ่ายของพอร์ต USB 3.X นั้นสูงกว่า 2.0 เซ็นต์มากที่สุด แม้ว่านี่จะเป็นความเข้าใจผิดของมะกอกบนเมนูเครื่องบิน ระดับการประหยัดดังกล่าวไม่สมเหตุสมผลและทำให้คอมพิวเตอร์จบลงด้วย อินเทอร์เฟซที่แย่ลงสำหรับอุปกรณ์ต่อพ่วง เป็นความจริงที่หากเราเชื่อมต่อแป้นพิมพ์ เมาส์ หรือลำโพงบางตัว พวกมันจะไม่ใช้ประโยชน์จากพอร์ต USB 3.X แต่ 2.0 ก็ไม่ได้ประโยชน์เช่นกัน เป็นการดีที่สุดหากมีพอร์ตหลายพอร์ตที่มีการถ่ายโอนหลายกิกะบิตต่อวินาที อย่างไรก็ตาม เราพบว่าไม่เป็นเช่นนั้น ทำไมฮับ USB 3.X ถึงมีพอร์ต 2.0 ในปัจจุบัน เชื่อหรือไม่ว่า ไม่ใช่การตัดสินใจทางเศรษฐกิจ แต่เป็นการตัดสินใจทางเทคนิค .

อินเทอร์เฟซ 2.0 ภายใน USB 3.X หรือ Type-C . ของคุณ

ที่สำคัญอยู่ในวิธีการที่ หมุดหรือขั้วต่อมีการกระจายในมาตรฐาน USB รุ่นที่สาม . เพื่อที่จะส่งข้อมูลด้วยความเร็วสูง , ใช้พินที่มีป้ายกำกับ TX และ RX แต่ หมุด D+ และ D – มักไม่ได้ใช้ เพื่อส่งข้อมูล หลังเป็นตัวเชื่อมต่อข้อมูลเดียวกับ 2.0 USB

USB Tipo C Pinout

เพราะ อุปกรณ์ส่วนใหญ่ที่ออกแบบมาสำหรับ USB 3.X , ทั้ง Type A และ Type C, อย่าใช้หมุด D+ และ D- พวกมันใช้งานได้ฟรีอย่างสมบูรณ์ ลักษณะเฉพาะคือพวกเขาจะไม่สลับไปมาระหว่างพวกเขา นั่นคือพอร์ตสามารถส่งและรับข้อมูลจากทั้งพินความเร็วสูงและพินอื่น ๆ ได้พร้อมกัน

ผู้ผลิตทำอะไร? เพราะปกติไม่ได้ใช้เป็นอุปกรณ์ต่อพ่วง สิ่งที่พวกเขาทำคือ รับพอร์ต USB 2.0 จากพอร์ต 3.x แต่ละพอร์ต ซึ่งเป็นบริการฟรี เนื่องจากสำหรับพอร์ต USB 3.X แต่ละพอร์ตที่รองรับคอนโทรลเลอร์ USB ความเร็วสูง นี่คือสาเหตุที่พอร์ต USB 2.0 ยังคงใช้อยู่ในปัจจุบัน กล่าวคือ ไม่มีอะไรมากไปกว่าผลกระทบหลักประกันของข้อมูลจำเพาะ และจะดำเนินต่อไปกับ USB 4 เนื่องจากใช้การกำหนดค่าพินเดียวกันกับประเภท C

กรณีเฉพาะของแว่นตาเสมือนจริง

ที่จริงแล้วดาต้า + และดาต้า- พิน ใช้ในบางสถานการณ์ . นี้ในกรณีของ USB-C ที่มีความสามารถในการส่งวิดีโอผ่านโปรโตคอล DisplayPort . เนื่องจากการถ่ายโอนที่จำเป็นนั้นสูงมาก พวกเขาจึงใช้พิน SSTX และ SSRX สำหรับสิ่งนี้ ดังนั้นการถ่ายโอนข้อมูลจึงจบลงที่พิน USB 2.0

Realidad เสมือน USB 2.0

อุปกรณ์ที่ใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้? อืม ชุดหูฟังสำหรับความเป็นจริงเสมือนหรือ HMD เพื่อให้สามารถเชื่อมต่อกับพีซีหรือคอนโซลได้ ด้วยสายเส้นเดียว . ขณะส่งภาพ หมุด D+ และ D- มีหน้าที่ส่งข้อมูลที่จับโดยเซ็นเซอร์ที่รวมอยู่ในหน่วย เพื่อวัดและติดตามการเคลื่อนไหวของส่วนควบคุมและเครื่องเล่น เช่นเดียวกับการจ่ายไฟให้กับฮาร์ดแวร์ภายในของตัวเครื่อง