TFLOP คืออะไร: ลักษณะการใช้และความสำคัญในคอนโซล

มากขึ้นเราจะเห็นคำศัพท์ TFLOP ที่อ้างถึงคอมพิวเตอร์หรือคอนโซล นอกเหนือจากโปรเซสเซอร์แล้วความจุของการ์ดกราฟิกและด้านอื่น ๆ ที่เรารู้แล้วเมื่อตัดคุณสมบัติของอุปกรณ์ตอนนี้มันเป็นเรื่องธรรมดามากที่เราเห็นอักษรย่อ TFLOPS คุณอาจไม่รู้ว่ามันหมายถึงอะไรหรือทำไมมันปรากฏในฟีเจอร์มันอาจเป็นคำย่อที่คุณอาจไม่เคยได้ยินมาก่อนและคุณไม่รู้ว่ามันหมายถึงอะไรและถ้าเป็นจำนวน ส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพ ของคอนโซลและอย่างไร

หากคุณสงสัยว่าจะซื้อคอนโซลรุ่นใหม่รุ่นใดและคุณยังไม่เข้าใจ TFLOP นี้ดีว่ามีไว้เพื่ออะไรหรือใช้วัดผลอะไรและหากจะส่งผลต่อประสิทธิภาพโดยทั่วไปของอุปกรณ์เล่นเกมของคุณเราจะพยายามไขข้อสงสัยเหล่านั้น . หมายความว่าอย่างไรถ้าคุณต้องดูข้อมูลนั้นเพื่อเลือกคอนโซลและข้อกำหนดที่รุ่นใหม่ออกมานั้นหมายความว่าอย่างไร โซนี่ และ ไมโครซอฟท์, PS5 และ Xbox อันดับ X

แกนกราฟิก

FLOPS คืออะไร

FLOPS มาจากภาษาอังกฤษ 'การดำเนินการจุดลอยตัวต่อวินาที' ซึ่งแปลเป็นภาษาสเปนว่า ' การดำเนินการจุดลอยตัวต่อวินาที ' การดำเนินการจุดลอยตัวต่อวินาทีเป็นการวัดประสิทธิภาพของคอมพิวเตอร์ในแง่ของความสามารถในการแก้ปัญหาการคำนวณเชิงตัวเลข จนกระทั่งเมื่อไม่นานมานี้ความสามารถในการดำเนินการเหล่านี้ถูกวัดใน Gigas ใน GFLOPs แต่ความก้าวหน้าทำให้เราได้พูดถึงเทคโนโลยีที่เหนือกว่าซึ่งจะเพิ่มความจุของโปรเซสเซอร์ในหน่วยประมวลผลจนกระทั่งถึงหน่วยการวัดถัดไป: teraflops

TFLOP หมายถึงอะไร

TFLOP ไม่ได้มีอะไรมากไปกว่าการรวมคำศัพท์สองคำที่แตกต่างกัน: teraflops T สอดคล้องกับ Tera คำนำหน้าการวัดของระบบระหว่างประเทศที่เราคุ้นเคยกับการดูบนอุปกรณ์จัดเก็บข้อมูล: Tera เท่ากับหนึ่งพันล้าน Giga เท่ากับหนึ่งพันล้านล้านเท่ากับหนึ่งล้านและ Kilo เท่ากับหนึ่งพัน นั่นคือหนึ่ง teraflops คือ 1,000 gigaflops หนึ่ง gigaflops คือ 1,000 megaflops และหนึ่ง megaflops คือ 1,000 flops

ไม่ใช่หน่วยสูงสุดที่เราพบได้ในวันนี้เนื่องจากมีซูเปอร์คอมพิวเตอร์ในบางส่วนของโลกที่ผ่านช่วง TFLOPS ไปแล้วและเริ่มวัดประสิทธิภาพใน PetaFLOPS แต่เราจะมุ่งเน้นไปที่ TFLOP และการใช้งานบนคอนโซล

TFLOPs วัดผลอะไรบ้าง?

หากคุณเข้าใจย่อหน้าก่อนหน้านี้คุณจะรู้แล้วว่ายิ่งเราเห็น TFLOP ในข้อกำหนดของอุปกรณ์มากเท่าไหร่ความสามารถในการแก้ปัญหาการลอยตัวแบบนี้ต่อวินาทียิ่งมากขึ้นเท่านั้น ตามที่เราได้อธิบายไปแล้ว FLOPS คือตัวย่อคือ การวัดประสิทธิภาพของคอมพิวเตอร์ ในกรณีนี้มันจะวัดความสามารถในการคำนวณเชิงตัวเลข และแอปพลิเคชันใดที่มีหรือมีผลกระทบต่อประสิทธิภาพของคอมพิวเตอร์ที่มี TFLOP มากหรือน้อย และทำไมมีการพูดถึง TFLOPs มากในการอ้างอิงถึงเครื่องเล่นวิดีโอเกม

อุปกรณ์ที่มีความสามารถในการดำเนินการจุดลอยตัวต่อวินาทีมากที่สุดคือกราฟิกการ์ดดังนั้นมันจึงทำให้เรามีความคิดว่าการวัดนี้มีความสำคัญต่อคอนโซลเพียงใดเนื่องจากเราช่วยให้เราทราบถึงประสิทธิภาพกราฟิกของ คอนโซลมือถือหรือคอมพิวเตอร์ นอกจากนี้ การประมวลผลกราฟิก 3D อาศัยเกือบทั้งหมดในประเภทจุดลอยต่อวินาทีการดำเนินการ FLOPS ดังนั้นยิ่ง TFLOP ยิ่งมีคุณภาพกราฟิกที่ดีขึ้น ยิ่งมีจำนวนรูปหลายเหลี่ยมมากเท่าไหร่คุณก็ยิ่งสามารถแสดงผลได้มากขึ้นเท่านั้น กล่าวอีกนัยหนึ่งหน่วยการวัดนั้นเกี่ยวข้องกับคอนโซลมากเนื่องจากแม้ว่าจะไม่ได้จริง ๆ พลังของมันสามารถคำนวณได้ด้วย TFLOPs เหล่านี้ซึ่งพบได้ทั่วไปในการโต้วาทีปัจจุบัน

การรู้จัก FLOPs ของอุปกรณ์เราจะสามารถรู้ประสิทธิภาพของอุปกรณ์ได้ทันทีโดยไม่ต้องเสียเวลาในการทดสอบโดยเฉพาะหากเป็นแพลตฟอร์มที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่นเราสามารถเปรียบเทียบประสิทธิภาพกราฟิกของคอนโซลพกพาของเราเปรียบเทียบกับมือถือหรือคอมพิวเตอร์ของเรา รู้ว่าการ์ดกราฟิกของเราคืออะไรและด้วยการค้นหาอย่างง่ายบนอินเทอร์เน็ตเราสามารถตรวจสอบจำนวน FLOPS ที่มีและทำการเปรียบเทียบระหว่างอุปกรณ์
แม้ว่ามือถือจะ มีโพเทนชิโอมิเตอร์ให้น้อยลง I ไปยัง ด้วยเหตุนี้คอนโซลรุ่นต่อไปความคืบหน้าในสมาร์ทโฟนทำให้เราสามารถเรียกใช้โปรแกรมจำลองคอนโซลรุ่นเก่าเป็น PSP หรือ นินเทน DS ซึ่งไม่มี FLOPS มากเท่าตอนนี้

TFLOPs บนคอนโซล

คอนโซลที่มี TFLOP มากขึ้นจะดีขึ้นหรือไม่

ในกรณีที่ได้ยินคำศัพท์ใหม่นี้มากที่สุดจนกระทั่งกลายเป็นมาตรฐานการปฏิบัติอยู่ในคอนโซลรุ่นใหม่ มีการแข่งขันระหว่าง Sony และ Microsoft เพื่อให้ผลิตภัณฑ์ที่ดีที่สุดสำหรับผู้บริโภคคอนโซลสำหรับรุ่นต่อไปที่จะมาและในสงคราม TFLOPS มีจำนวนมากที่จะพูด

แต่ในทุกสิ่ง คุณไม่ควรมอง TFLOP เท่านั้น ของเครื่องจักรเพื่อตรวจสอบว่าประสิทธิภาพดีหรือดีกว่าของคู่แข่ง Phil Spencer หัวหน้าฝ่าย Xbox กล่าวว่าเมื่อพูดถึง TFLOPs บนคอนโซลของเขาและมีสิบสองอย่างที่รวมอยู่:“ มันเหมือนกับในรถคุณจะไม่อธิบายว่ามันใช้คุณสมบัติเพียงอย่างเดียวเร็วแค่ไหน ลองจินตนาการว่าเทราฟลอปเป็นเหมือนพลังม้าเราทุกคนรู้ว่าพลังของม้า 100 หรือ 200 สามารถทำได้ แต่มันยิ่งกว่านั้นมาก การส่งกำลัง, น้ำหนัก ... ทั้งหมดนี้มีผลต่อความเร็วสุดท้ายของรถ»

นั่นคือแม้ว่าจำนวน teraflops ที่เราเห็นใน Xbox Series X หรือ PS5 นั้นแตกต่างกันเราต้องดูคุณสมบัติทั้งหมดของคอนโซลก่อนตัดสินใจว่าจะดีกว่าตัวอื่นเร็วกว่าหรือมีประสิทธิภาพมากกว่า

Xbox Series X และ PS5 มี TFLOPS จำนวนเท่าใด

จากข้อมูลที่เราทราบกันดีอยู่แล้วเกี่ยวกับคอนโซลรุ่นใหม่ทั้งสองรุ่นที่ Microsoft และ Sony ได้นำเสนอ Xbox Series X สามารถอวดพลังที่มากกว่าก่อน เพลย์สเต 5. Sony ได้ประกาศว่าคอนโซลของตนมีกำลังรวม 10.3 TFLOPS ในการคำนวณ FP32 แม้ว่าการทดสอบบางอย่างจะระบุว่าเป็นกำลังสูงสุดที่สามารถเข้าถึงได้ในขณะที่พลังงานที่ยั่งยืนจะเท่ากับ 9.2 TFLOPS คอนโซลของ Microsoft ในเรื่องนี้จะมีประสิทธิภาพมากขึ้นด้วย 12.1 TFLOPS

นี่หมายความว่า Xbox Series X ดีกว่า PS5 หรือไม่? ไม่จำเป็นแม้ว่าข้อมูลพลังงานทั้งหมดจะอยู่ที่นั่นและเหนือกว่าคอนโซลของ Microsoft อย่างชัดเจน แต่ก็มีแง่มุมอื่น ๆ ที่เครื่อง Sony เหนือกว่าคู่แข่งเช่น SSD ด้วยคอนโทรลเลอร์ที่กำหนดเองชิปเสียงที่จะยกเลิกการโหลดงานมากมาย ซีพียู และ GPU และเทคโนโลยี SmartShift ซึ่งพลังงานที่ไม่ได้ใช้จะได้รับจาก CPU ไปยัง GPU มันเป็นความจริงที่คุณต้องคำนึงถึง แต่มัน ไม่ยุติธรรมที่คุณไม่ใส่ใจกับรายละเอียดที่เหลือ และข้อกำหนด

TFLOPS - Xbox กับ PS5

PS5 กับ PS4

คนรุ่นใหม่ไม่เพียง แต่เพิ่มปริมาณของ FLOPS แต่การใช้จำนวนเท่ากันจะไม่เหมือนกันในอีกแบบหนึ่ง GPU ของ PS5 หรือ Xbox Series X นั้นสามารถใช้ประโยชน์จากประสิทธิภาพที่ดีขึ้นหรือมากกว่าของ TFLOPS เหล่านี้ ในกรณีที่สมมุติว่าพวกเขามีจำนวนเท่ากันพวกมันจะถูกใช้ในคนรุ่นใหม่ได้ดีขึ้นด้วยการปรับปรุง GPU นี้ แต่นอกจากนี้พวกเขามีปริมาณมากขึ้น

ในกรณีของ PlayStation 5 คุณสมบัติที่เห็นได้ชัดนั้นดีขึ้นเมื่อเปรียบเทียบกับ PS4 และเกี่ยวข้องกับ TFLOPS ในกรณีนี้ได้รับความช่วยเหลือจากวิวัฒนาการของ GPU ของคอนโซลรุ่นล่าสุดของ Sony ที่จะวางจำหน่ายในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า ในขณะที่ PlayStation 4 GPU ถึง 1.84 TFLOPS กับ 18 CUs (หน่วยคำนวณ) ที่ 800MHz, PS5 GPU จะสูงถึง 10.28 TFLOPS ด้วย 36 CUs ที่ความเร็ว 2.23GHz

นอกจากนี้ PS4 GPU นั้นถูกติดตั้งบนสถาปัตยกรรม GCN ในขณะที่ PS5 GPU อยู่ใน RDNA 2 หน่วยประมวลผล RDNA 2 นั้นดีกว่า PS62 CU ถึง 4% ซึ่งหมายความว่าเมทริกซ์ของ GRP ที่ 36 CU ของ PlayStation 5 จะเท่ากับหนึ่งใน 58 CU ใน PlayStation 4 และที่คำนึงถึงว่านอกจากนี้มันเป็นมากกว่าความเร็วสองเท่า นั่นคือมันเป็นอีกระดับที่สูงกว่ามากและด้วยเหตุนี้การกระโดดจาก 1.84 TFLOPS ใน PS4 เป็น 10.28 TFLOPS ในคอนโซล Sony ใหม่

และส่วนที่เหลือของคอนโซล?

แม้ว่าคำศัพท์จะเป็นที่นิยมในการต่อสู้ของคอนโซลรุ่นใหม่นี้ FLOPS ไม่ใช่สิ่งใหม่และอยู่ที่นั่นมานานหลายปี แม้ว่า xbox หรือ Sony จะอวดอุปกรณ์นี้ในสเปคใหม่ของพวกเขาคอนโซลรุ่นก่อน ๆ ก็ยังวัดประสิทธิภาพของมันในหน่วยการวัดนี้ แน่นอนว่าห่างไกลจากตัวเลขในปัจจุบัน ตัวอย่างเช่น PlayStation 4 Pro ของ Sony มี 4.2 teraflops และ PS4 มีประมาณ 1.8 TFLOPS หรืออะไรที่เหมือนกัน 1840 GFLOPS การวัดที่เพิ่มขึ้นและทวีคูณจากรุ่นสู่รุ่น:

  • Xbox Series X: 12 เทราฟลอป
  • PS5: 10.2 เทราฟลอป
  • Google Stadia: 10.7 เทราฟลอป
  • Xbox One X: 6.0 เทราฟลอป
  • PS4 Pro: 4.2 เทราฟลอป
  • PS4: 1.8 เทราฟลอป
  • Nintendo Switch: 1.02 เทราฟลอป

ข้อมูลจำเพาะ Xbox Series X และ PS5 แบบเต็ม

นอกเหนือจาก TFLOPS เราต้องจัดการข้อมูลที่สมบูรณ์เกี่ยวกับประสิทธิภาพของคอนโซลสองเครื่องเมื่อตัดสินใจซื้อหนึ่งหรืออีกอันหนึ่ง ที่นี่เราปล่อยให้คุณมีข้อกำหนดที่เรารู้อยู่แล้วเกี่ยวกับเครื่องรุ่นใหม่ทั้งสองที่ Microsoft และ Sony จะเปิดตัวในอนาคตอันใกล้

5 Playstation Xbox Series X
ซีพียู 8 3.5 GHz AMD Zen 2 แกน (ความถี่แปรผันพร้อม SMT) 8 คอร์ AMD Zen 2 ที่ 3.8 GHz (3.6 GHz พร้อม SMT)
GPU 10.28 TFLOPs, 36 CUs ที่ 2.23GHz (ความถี่แปรผัน) 12.16 TFLOPs, 52 CUs ที่ 1.825 GHz
สถาปัตยกรรม GPU กำหนดเอง RDNA 2 พร้อมรองรับฮาร์ดแวร์ RT กำหนดเอง RDNA 2 พร้อมรองรับฮาร์ดแวร์ RT
หน่วยความจำ 16 GB GDDR6 16 GB GDDR6
แบนด์วิดธ์หน่วยความจำ 448 GB / s 10GB ถึง 560GB / s, 6GB ถึง 336GB / s
หน่วยความจำภายใน NVMe SSD แบบกำหนดเอง 825GB SSD NVMe แบบกำหนดเอง 1TB
ความเร็ว 5.5 GB / s (ไม่มีการบีบอัด), 8-9 GB / s (บีบอัด) 2.4 GB / s (ไม่บีบอัด), 4.8 GB / s (บีบอัด)
พื้นที่เก็บข้อมูลเพิ่มเติม สล็อต NVMe SSD การ์ดส่วนขยายขนาด 1TB ที่เป็นกรรมสิทธิ์
จัดเก็บข้อมูลภายนอก ฮาร์ดไดรฟ์ USB / SSD ฮาร์ดไดรฟ์ USB / SSD
หน่วยแสง เครื่องอ่าน Blu-ray 4K UHD เครื่องอ่าน Blu-ray 4K UHD
HDMI 2.1 (4K / 120Hz, 8K, VRR) 2.1 (4K / 120Hz, 8K, VRR)
ความเข้ากันได้ย้อนหลัง PS4 เอกซ์บอกซ์, เอกซ์บอกซ์ 360, เอกซ์บอกซ์วัน
วันที่ออกข่าว 2020 คริสต์มาส November 26, 2020
ราคา ประกาศ ประกาศ