อัปเดต Windows: เกมจะใช้พื้นที่กิกะไบต์บนฮาร์ดไดรฟ์น้อยลง

แฮนดิแคปที่ใหญ่ที่สุดสำหรับ SSD ไดรฟ์คือที่เก็บข้อมูล เป็นส้น Achilles และนี่จะเป็นปัญหาในปีต่อๆ ไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงเกมเนื่องจากเราพบว่าหลายคนเริ่มแนะนำให้ใช้ยูนิตเหล่านี้เพื่อติดตั้งเกมของพวกเขา เราทุกคนรู้ว่าสิ่งที่แนะนำในวันนี้คือขั้นต่ำในวันพรุ่งนี้ ต้องขอบคุณ DirectStorage ที่มันเป็นไปได้ด้วย การบีบอัดข้อมูลใน SSDและทั้งหมดนี้ต้องขอบคุณการ์ดกราฟิก ประกอบด้วยอะไรบ้าง และมีข้อดีอย่างไร?

เกมจะใช้กิกะไบต์น้อยลงในฮาร์ดไดรฟ์

ในที่สุด และหลังจากรอคอยมานานเกือบสองปี ไมโครซอฟท์ ได้ตัดสินใจที่จะให้ข้อมูลเกี่ยวกับกลไกการบีบอัดและคลายการบีบอัดข้อมูลแบบ on-the-fly ที่รวมอยู่ในการ์ดกราฟิกที่เข้ากันได้กับ DirectStorage ส่วนของ DirectX 12 Ultimate ที่ช่วยให้ GPU เพื่อเข้าถึงข้อมูลจาก SSD ที่เชื่อมต่อผ่าน PCI Express โดยไม่ต้องพึ่ง ซีพียู. แต่สิ่งนี้ยังมียูทิลิตี้อื่นที่ช่วยให้เราใช้ฮาร์ดแวร์กราฟิกของเราเพื่อคัดลอกข้อมูลจากโซลิดสเตตไดรฟ์ไปยัง แรม และคลายการบีบอัดด้วยความเร็วสูง ในขณะเดียวกันก็ลดภาระของโปรเซสเซอร์ลงด้วย

ข้อดีของการบีบอัดข้อมูลใน Gaming SSD

นี่ไม่ใช่สิ่งแปลกใหม่เพราะ ผู้ใช้ PS5 และทั้งคู่ Xbox ซีรีส์ได้เปรียบอยู่แล้ว . ที่ความเร็วการถ่ายโอนของ NVMe SSD หากเราจำเป็นต้องขยายขนาดข้อมูลในขณะที่กำลังถ่ายโอน เราอาจพบว่าไม่ใช่แกนประมวลผลเดียว แต่มีแกนประมวลผลหลายตัวที่ต้องรับผิดชอบเฉพาะสำหรับงานดังกล่าว ซึ่งจะทำให้ประสิทธิภาพลดลง เคล็ดลับ ? เพิ่มหน่วยบีบอัดและขยายข้อมูลภายในการ์ดแสดงผลการบีบอัดข้อมูล Datos SSD Velocidad

ในภาพด้านบน คุณจะเห็นการเปรียบเทียบเมื่อส่งข้อมูลจาก SSD ไปยังหน่วยความจำของการ์ดกราฟิกโดยใช้ DirectStorage และตัวถอดรหัสในตัวที่เข้ากันได้กับ DirectX 12 Ultimate ถึง ส่ง 5.65 GB ของข้อมูล กระบวนการ ลดลงจาก 2.36 วินาที เป็น 0.80 วินาที และ การใช้งาน CPU 100% ถึง 15% . ดังนั้นกระบวนการถอดรหัสข้อมูลที่บีบอัดจึงใช้เวลาไม่นาน ข้อได้เปรียบหลักของสิ่งนี้? มี การติดตั้งเกมที่ใช้พื้นที่น้อยบน SSD แต่เหนือสิ่งอื่นใด จุดสิ้นสุดของปัญหาคอขวดของหน่วยความจำวิดีโอไม่เพียงพอ

มีเกมมากมายที่โหลดเนื้อหาภาพทั้งหมดของเกมใน RAM วิดีโอของการ์ดแสดงผล ซึ่งหมายความว่าหากเรามีรุ่นที่มีหน่วยความจำน้อย เราจะมีปัญหาเนื่องจากการคัดลอกอย่างต่อเนื่องจากฮาร์ดดิสก์ไปยัง แรมของระบบ และจากนี้ไปเป็น VRAM กระบวนทัศน์ใหม่ช่วยให้เราสามารถคัดลอกข้อมูลด้วยความเร็วสูงจาก SSD ไปยังการ์ดกราฟิกได้เมื่อจำเป็น

ไม่ใช่แค่สำหรับเกม

นอกจากนี้ ด้วยกลไก DMA ที่การ์ดกราฟิกทุกใบต้องเชื่อมต่อกับ RAM หลัก เราจึงสามารถใช้ GPU เพื่อขยายข้อมูลจากแอปพลิเคชันอื่นได้ ทั้งนั้นเลย ในอนาคตสามารถติดตั้งในรูปแบบบีบอัดได้ . ซึ่งหมายความว่าไม่เพียง แต่พวกเขาจะรับ พื้นที่น้อยบน SSD แต่เนื่องจากขนาดที่เล็กกว่า , การโอนจะง่ายขึ้น .

แก้ไขเสียงด้วย ProTools

ไม่ว่าในกรณีใด แอปพลิเคชันที่จะมีผลกระทบมากที่สุดคือแอปพลิเคชันการตัดต่อวิดีโอและการออกแบบกราฟิกที่มีไฟล์ขนาดใหญ่ เนื่องจากจำเป็นต้องมีใน RAM เฉพาะส่วนของไฟล์ที่เรากำลังแก้ไข ไม่ใช่ทั้งหมดพร้อมกัน ซึ่งเป็นข้อได้เปรียบด้านประสิทธิภาพอย่างมากและจะป้องกันไม่ให้ความเร็วลดลงในกรณีเหล่านั้น

ไม่ว่าในกรณีใด เราต้องจำไว้ว่า DirectStorage มีให้เฉพาะสำหรับ Windows 11 และยังไม่มีแอปพลิเคชันใดที่ใช้ประโยชน์จากมัน แต่เมื่อทำเช่นนั้น เราจะเห็นความแตกต่างอย่างมากในวิธีการทำงานของแอปพลิเคชันจำนวนมาก ดังนั้นการบีบอัดข้อมูลบน SSD จะเปลี่ยนกระบวนทัศน์สำหรับแอพพลิเคชั่นมากมายที่เราใช้เป็นประจำทุกวันโดยสิ้นเชิง และจะยุติการใช้ฮาร์ดไดรฟ์โดยสิ้นเชิง อย่างไรก็ตาม แอปพลิเคชันดังกล่าวจะต้องปรับตัวเพื่อใช้ความสามารถใหม่นี้