metaverse สำหรับผู้ชมทั้งหมดมีอยู่จริง และแน่นอนคุณได้เล่นมัน

Roblox เช่นเดียวกับแพลตฟอร์มอื่น ๆ เช่น ซูม ในการโทรวิดีโอพบจำนวนผู้ใช้ที่เพิ่มขึ้นอย่างไม่สมส่วนการเติบโตที่เห็นได้ชัดว่าสร้างรายได้เพิ่มขึ้นและดังนั้นในผลกำไรโดยเฉพาะใน Roblox ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มที่ผู้เยาว์ใช้ซึ่งทำให้พวกเขาหลีกเลี่ยงความเป็นจริงของการถูกกักขังโดยปราศจาก ออกจากบ้าน.

ในขณะที่การระบาดใหญ่ของ coronavirus กลายเป็นเรื่องในอดีต ตัวเลขธุรกิจของ Roblox เริ่มลดลง จนถึงปีนี้ ราคาหุ้นลดลงเกือบครึ่งหนึ่งจากระดับสูงสุดเป็นประวัติการณ์ในเดือนมกราคม 2022

metaverse สำหรับผู้ชมทั้งหมดมีอยู่

Roblox ใน metaverse

เมื่อ Facebook นำเสนอความมุ่งมั่นในการ เมตาเวิร์สชั่วขณะหนึ่งที่เขาใช้ประโยชน์จากการเปลี่ยนชื่อบริษัทเป็น Meta (Facebook, Instagram และ WhatsApp) Mark Zuckerberg กล่าวว่าโครงการใหม่นี้ยังคงเป็นสีเขียวมากและมีเวลาอีกหลายปีข้างหน้า อย่างไรก็ตาม มีหลายบริษัทที่แสดงความสนใจอย่างรวดเร็วในการโต้ตอบกับผู้อื่นและสิ่งแวดล้อมในรูปแบบใหม่นี้ ชุดที่น่าจะถูกใจสุดๆ โดยนักลงทุน Roblox

พื้นที่ เมตาเวิร์สสำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับคำนี้เป็นสถานที่ที่ผู้คนสามารถ มีปฏิสัมพันธ์ซึ่งกันและกันและกับสิ่งแวดล้อมอย่างแท้จริง ก็คือไม่ต้องอยู่จริงเหมือนในหนังเลย ผู้เล่นพร้อมหนึ่ง . หนึ่งในจุดดึงดูดหลักของ Roblox คือความเป็นไปได้ที่จะรวบรวมผู้เล่นจำนวนมากในเกมเดียวกัน ผู้เล่นที่สามารถเดินรอบ ๆ สภาพแวดล้อมได้อย่างอิสระ เผชิญความท้าทาย แข่งขันท่ามกลางกิจกรรมอื่น ๆ อีกมากมาย

หากเราหยุดคิด แนวคิดอาจไม่ลึกซึ้งเท่าที่ควร เนื่องจากเป็นการเปิดโอกาสด้านความบันเทิงที่ไร้ขอบเขตสำหรับเกมนี้ ซึ่งจะทำให้สามารถขยายช่วงอายุเฉลี่ยของผู้ใช้ได้ ซึ่งขณะนี้อยู่ใน 13 ปีจึงสามารถเพิ่มรายได้

อย่างไรก็ตาม ปัญหาหลักคืออายุของผู้ใช้ เนื่องจากไม่มีความสามารถทางเศรษฐกิจเพียงพอที่จะลงทุนในอุปกรณ์เสมือนจริง แม้ว่า Meta จะทำงานกับโมเดลราคาไม่แพงสำหรับผู้ชมทุกคน นอกจากนี้ อุปกรณ์ประเภทนี้ไม่เหมาะสำหรับเด็กอายุต่ำกว่า 14 ปี และแม้ว่าโดยเฉลี่ยแล้วจะอยู่ที่ 13 ปี แต่ผู้ใช้มากกว่าครึ่งมีอายุต่ำกว่า 10 ปี

ผลประกอบการทางการเงินของ Meta ในไตรมาสล่าสุดชี้ว่าบริษัทไม่สามารถลงทุนด้วยเงินที่วางแผนไว้เดิมในสาขาใหม่นี้ต่อไปได้ เนื่องจากงาน R&D พิสูจน์ให้เห็นว่ามีค่าใช้จ่ายสูงและการพัฒนาช้ากว่าที่คาดไว้ ที่คาดหวัง.

ในขณะนี้ Roblox ยังไม่ได้แสดงความคิดเห็นในเรื่องนี้ หากเราคำนึงว่าตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง แพลตฟอร์มไม่ได้เน้นกิจกรรมในการสร้างเนื้อหาของตัวเองแต่แทนที่จะพึ่งพาผู้ใช้ที่ต้องการสร้างรายได้จากการสร้างเกมบน Roblox อนาคตของบริษัทอยู่ที่การต่ออายุตัวเอง

ปรับเกมที่มีอยู่ใน Roblox เพื่อให้ผู้ใช้ได้พบปะพูดคุยหรือเล่นกับผู้ใช้รายอื่น ใช้แว่นตาเสมือนจริง อาจเป็นแรงผลักดันที่แพลตฟอร์มนี้ขาดการพยายามหยุดโดยขึ้นอยู่กับเด็กและเข้าถึงผู้ใช้ที่มีกำลังซื้อมากขึ้น