กราฟิกการ์ดที่ทำงานได้ดีที่สุดกับ SSD ของคุณไม่ใช่การ์ดที่คุณคิด

หลายคนเข้าใจผิดว่าข้อดีของการใช้ SSD เมื่อที่เก็บข้อมูลเกมปรากฏขึ้นโดยการเชื่อมต่อไดรฟ์กับพีซีของเรา ความจริงนั้นแตกต่างออกไปและจำเป็นที่เกมจะต้องได้รับการออกแบบและตั้งโปรแกรมไว้ น่าเสียดายที่เมื่อ Windowsไลบรารีที่จำเป็นสำหรับสิ่งนี้เข้ากันได้กับ Windows 11 เท่านั้นและยังไม่เปิดตัว วันที่ใกล้เข้ามาและในที่สุดเราก็สามารถทราบได้ การ์ดจอแต่ละยี่ห้อทำงานอย่างไรใน DirectStorage 1.1

กราฟิกการ์ดที่ทำงานได้ดีที่สุดกับ SSD ของคุณ

สิ่งหนึ่งที่ทำให้เราขวัญเสียมากที่สุดจากที่นี่คือการดูสถานการณ์ปัจจุบันของไดรฟ์โซลิดสเทตสำหรับเกม เหตุผล? จำนวนผู้เชี่ยวชาญด้านร้านเสริมสวยที่ไม่หยุดพูดซ้ำ ๆ ว่าพวกเขาไม่ได้มีส่วนร่วมอะไรเลย ซึ่งไม่เป็นความจริง และความผิดส่วนใหญ่อยู่ที่ความจริงที่ว่าคอนโซลบางยี่ห้อยังคงปฏิบัติต่อระบบที่ใช้ฮาร์ดไดรฟ์รุ่นก่อนหน้าเหมือนพลเมืองชั้นหนึ่ง สิ่งนี้นำไปสู่การไม่เห็นข้อดีของ SSD ในเกม

ทำไมความก้าวหน้าที่จำเป็นในเกม?

ในพีซี เราพบหน่วยความจำที่แตกต่างกันจำนวนมากทั่วทั้งวงจร ดังนั้นกลไกการคัดลอกจึงมีความจำเป็นในการคัดลอกข้อมูลจากหน่วยความจำหนึ่งไปยังอีกหน่วยความจำหนึ่ง ตัวประมวลผลขนาดเล็กเหล่านี้เรียกว่า DMA และหน้าที่ของมันก็คือคัดลอกบล็อกข้อมูล ตัวอย่างเช่นจาก แรม เป็น VRAM และในทางกลับกัน ในทางกลับกัน เนื่องจาก NAND Flash ใน SSD เป็น RAM ที่ไม่ลบเลือน และยกเว้นความจริงที่ว่ามันเก็บข้อมูลไว้ มันจึงทำงานเหมือนกับหน่วยความจำบนชิปทั้งหมด

ไดเรคสตอเรจ 1.1

กรณีที่ชัดเจนที่สุดของการถ่ายโอนหน่วยความจำคือเมื่ออยู่ในลำดับชั้นของหน่วยความจำ สิ่งที่เราทำคือคัดลอกข้อมูลจากระดับหนึ่งไปยังอีกระดับหนึ่ง จาก SSD ไปยัง RAM เช่นเดียวกับในกรณีนี้ ข้อได้เปรียบที่ยอดเยี่ยมของ SSD ก็คือแบนด์วิธช่วยให้เราถ่ายโอนข้อมูลไปยัง RAM ได้อย่างรวดเร็ว ในเกมหมายความว่าการออกแบบระดับไม่จำเป็นต้องปรับให้เข้ากับข้อจำกัดของฮาร์ดไดรฟ์เพื่อให้ระบบมีเวลาโหลดสถานการณ์ถัดไป

อย่างไรก็ตาม ข้อจำกัดคือหากไม่มี DirectStorage เราต้องคัดลอกข้อมูลที่เข้าร่วมดังกล่าวไปยัง ซีพียู. ทำให้สูญเสียประสิทธิภาพเมื่อประมวลผลข้อมูลในกระบวนการ แนวคิดเบื้องหลัง DirectStorage 1.1 นั้นเรียบง่าย โดยอนุญาตให้ไดรฟ์ DMA ภายในชิปกราฟิกสามารถเข้าถึงเนื้อหาของไดรฟ์โซลิดสเทตได้โดยไม่ต้องมีส่วนร่วมใด ๆ จาก CPU

ฮาร์ดแวร์ใดทำงานได้ดีที่สุดกับ DirectStorage 1.1

ความสามารถในการคัดลอกข้อมูลระหว่างสองความทรงจำและขยายขนาดตามเวลาจริงเป็นหนึ่งในงานที่หนักที่สุดที่มีอยู่ในแง่ของประสิทธิภาพ ถึงจุดที่ว่าหากเราทำผ่านโปรแกรมทั่วไปที่ดำเนินการบน CPU เราจะเห็นการชะลอตัวอย่างมากในระบบของเรา นั่นคือเหตุผลที่หนึ่งในข้อกำหนดของ DirectX 12 Ultimate คือการให้ความสามารถนั้นแก่โปรเซสเซอร์เฉพาะขนาดเล็กภายใน GPU ของกราฟิกการ์ด

ฮาร์ดแวร์ SATA SSD PCIe 3.0 SSD PCIe 4.0 SSD
Intel Core i9-12900K 1.47 GB / s 5.2GB / s 5.2GB / s
เอเอ็มดี RX 7900 XTX 1.47 GB / s 12.6GB / s 14.6GB / s
NVIDIA RTX4080 1.47 GB / s 12.7GB / s 15.3GB / s
อินเทล ARC A770 1.64GB / s 13.9 GB / s 16.8GB / s

เมื่อพูดถึงความสามารถในการขยายขนาดข้อมูลใน DirectStorage 1.1 นั้นน่าประหลาดใจมาก อินเทล ARC A770 เป็นกราฟิกการ์ดที่เร็วที่สุดในสามรุ่นเมื่อต้องทำงานนี้ , อีกสองคนเป็น เอเอ็มดี RX 7900 XTX และ RTX 408 0 จาก NVIDIA. แม้ว่าทั้งหมดจะมีประสิทธิภาพเกือบสามเท่าของ Core i9-12900K ที่ตั้งค่าให้ทำงานนี้ด้วยความแข็งแกร่งทั้งหมด นั่นคือ ด้วยคอร์ที่เป็นไปได้ทั้งหมดและที่ความเร็ว Boost หรือ Turbo นั่นคือ CPU หายใจไม่ออกเพราะขาดอากาศ .

เหตุผลที่ว่าทำไมจึงไม่มีการใช้งาน SSD จำนวนมากบนพีซีเนื่องจากการคัดลอกข้อมูลด้วยความเร็วดังกล่าวจะเพิ่มความต้องการของเกมอย่างมาก ดังนั้นจึงจำเป็นต้องมี API ที่อนุญาตให้ใช้ความจุนี้ในกราฟิกการ์ด ตอนนี้พวกเขาเพียงแค่ต้องใช้ประโยชน์จากมันในเกม