4 สิ่งที่ฉันคิดถึงในคอนโทรลเลอร์สำหรับเล่นเกม

ไม่สำคัญว่าเรากำลังพูดถึงการเล่นหน้าคอนโซลหรือพีซี หากเรากำลังพูดถึงการเล่นด้วยเกมแพด เราจะพลาดบางสิ่งอยู่เสมอ และนั่นคือการที่ปุ่มควบคุมแทบไม่มีวิวัฒนาการเลยในช่วงเกือบ 15 ปีที่ผ่านมาในรูปแบบปุ่มต่างๆ อย่างไรก็ตามมี องค์ประกอบที่ขาดหายไปในคอนโทรลเลอร์ที่จะเล่น

ทุกครั้งที่มีคอนโซลใหม่ปรากฏขึ้น เว้นแต่ว่าคุณกำลังมองหาวิธีการควบคุมแบบใหม่ คอนโซลนี้ยังคงเป็นสิ่งประดิษฐ์สุดคลาสสิกของคอนโทรลเลอร์ที่มีอายุการใช้งานยาวนาน โดยมีฟังก์ชันเพิ่มเติมไม่มากก็น้อย เช่น การสั่น การเร่งความเร็วและไจโรสโคป Force Feedback เทคโนโลยีที่สัญญาว่าจะแยกความแตกต่างของการควบคุมระบบบางอย่างจากการแข่งขัน อย่างไรก็ตาม เมื่อพูดถึงการเพลิดเพลินกับเกมที่ดี มีบางสิ่งที่เราเชื่อว่าไม่ได้นำมาพิจารณา และนั่นจะช่วยปรับปรุงประสบการณ์อย่างมากเมื่อใช้คอนโทรลเลอร์ในการเล่น

4 สิ่งที่ฉันคิดถึงในคอนโทรลเลอร์สำหรับเล่นเกม

ฉันคิดถึงอะไรในคอนโทรลเลอร์ที่จะเล่น

มีหลายสิ่งหลายอย่างและส่วนใหญ่มาจากประสบการณ์โดยปริยาย เนื่องจากผู้เขียนสิ่งนี้มี NES 8 บิตมาจนถึงทุกวันนี้ กล่าวคือ รายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ หรือความชั่วร้ายที่ทำซ้ำแล้วซ้ำเล่าและจบลงด้วยการเพิ่มอุปสรรคโง่ ๆ โดยไม่คำนึงถึงระบบที่เรากำลังพูดถึง

  • ปัญหาของการดริฟท์ในแท่งอะนาล็อกมีมานานแล้วคอนโซลของรุ่นก่อนหน้ามีอยู่แล้วและเรากำลังพูดถึงระบบตั้งแต่ปี 2013 ในสิบปีไม่มีใครสามารถพัฒนาวิธีแก้ปัญหาได้ ?
  • หน่วยความจำของกล้ามเนื้อไม่ได้คำนึงถึง มันจะดีมากหากปุ่มและทริกเกอร์แต่ละปุ่มมีความรู้สึกที่แตกต่างกัน ไม่ว่าจะเป็นรูปร่างหรือพื้นผิวปุ่มที่แตกต่างกัน ทั้งหมดนี้เพื่ออำนวยความสะดวกให้เรากดปุ่มไหนตลอดเวลา เป็นความคิดที่ดูไร้สาระ แต่อย่าลืมว่าเรากดปุ่มต่างๆ ออกจากหน่วยความจำของกล้ามเนื้อล้วนๆ
  • ระบบการตั้งชื่อสากลสำหรับปุ่ม ผู้ใช้ PlayStation สามารถค้นหาตำแหน่งสี่เหลี่ยมจัตุรัส สามเหลี่ยม กากบาท และวงกลมที่มีชื่อเสียงของคอนโทรลเลอร์ได้อย่างง่ายดาย ปัญหาจะรุนแรงขึ้นหากคุณเล่นกับ PC หรือ Xbox ในแง่หนึ่ง และอีกแง่หนึ่ง Nintendo โดยที่ A คือ B และ X คือ Y ซึ่งเป็นเรื่องที่ยุ่งยาก เนื่องจากสมองของคุณเคยชินกับการเชื่อมโยงแต่ละชื่อด้วยปุ่ม

สำหรับหลาย ๆ คน สามจุดนี้อาจดูธรรมดา ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งข้อสุดท้าย แต่สิ่งเหล่านี้คือสิ่งที่ทำให้ประสบการณ์การเล่นเกมเสื่อมเสีย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเล่นบนแพลตฟอร์มต่าง ๆ แม้ว่าจะไม่ใช่ปัญหาใหญ่ที่สุดของทั้งหมด

Gamepad

แบตเตอรี่ Gamepad นั้นไร้สาระ

คอนโซลวิดีโอเกมได้รับเงินอุดหนุนอย่างไร? ง่าย ตั้งแต่เกมที่สร้างและขายโดยผู้ผลิต ค่าลิขสิทธิ์ที่จ่ายให้กับเกมที่เผยแพร่โดยบุคคลที่สาม และการขายอุปกรณ์ต่อพ่วง และคุณจะสร้างความล้าสมัยตามแผนในรีโมทคอนโทรลได้อย่างไร? ง่ายจากแบตเตอรี่และหากปิดสนิทเพื่อให้ผู้ใช้สามารถเปลี่ยนปุ่มควบคุมได้โดยเร็วที่สุด พวกเขาได้รับมันได้อย่างไร? ด้วยรอบการชาร์จที่สั้นมาก หมายความว่าถ้าเราลืมชาร์จคอนโทรลเลอร์ เราสามารถบอกลาการเล่นในวันนั้นได้เลย

เมาส์หรือคีย์บอร์ดไร้สายมีกิจกรรมมากกว่าเกมแพด และแบตเตอรี่มีอายุการใช้งานยาวนานกว่ามาก โดยเฉพาะเมาส์ เป็นเรื่องน่าละอายจริงๆ ที่ผู้ผลิตต้องการรวบรวมมากขึ้นเรื่อย ๆ ลงเอยด้วยการเปิดตัวคอนโทรลเลอร์ที่มีปัญหาต่าง ๆ เช่น ดริฟท์ แบตเตอรี่เหลือน้อย และวัสดุที่มีคุณภาพต่ำลงเรื่อย ๆ มันขาดรายละเอียดโดยสิ้นเชิงว่าถ้าสิ่งต่าง ๆ ถูกทำให้ดีขึ้น มันจะดีสำหรับทุกคน