มีคนออกแบบแป้นเกมที่ใช้งานได้ทุกอย่าง: เกมปกติ, VR และ AR

ความฝันของนักออกแบบทุกคนคือการค้นหากุญแจสู่ผลิตภัณฑ์ที่สามารถนำไปใช้ได้จริงทุกอย่าง และเมื่อเราพูดถึงเกมแพด ไม่มีอะไรที่เหมือนกับการรับประกันว่าทั้งเกมคอนโซลปกติและเกมพีซี ตลอดจนเกมเสมือนจริงและเกมความจริงเสริม สามารถปรับให้เข้ากับฮาร์ดแวร์ที่สามารถต่อต้านทุกสิ่งได้โดยไม่มีปัญหา ดี, นักออกแบบเสนอข้อเสนอที่ค่อนข้าง… แปลกใหม่ให้กับโลก?

มีคนออกแบบ gamepad ที่ใช้ได้กับทุกสิ่ง

ตัวควบคุมเดียวเพื่อควบคุมทั้งหมด

ต้องขอบคุณ Yifeeling Design ที่ เราได้รับข้อเสนอที่ทั้งคู่ โซนี่, Valve หรือ HTC และ HP สามารถพิจารณาได้ สำหรับโครงการในอนาคตของพวกเขา เหนือสิ่งอื่นใดคือความเสมือนจริงและความจริงเสริม เนื่องจากสามารถปรับให้เข้ากับความต้องการของประสบการณ์ที่เรากำลังเพลิดเพลินได้ ผลลัพธ์ของงานนี้คือตัวควบคุมที่คุณเห็นในภาพต่างๆ ที่เราแนบ และนั่นทำให้แนวคิดเกี่ยวกับเส้นทางมากมายที่แนวคิดที่ดีสามารถนำไปใช้ได้

แป้นเกมนี้มีคุณสมบัติที่สำคัญคือ ความเป็นไปได้ในการคลายการตรึงปลายด้านหนึ่งของชุดประกอบหลัก ที่กลายเป็นส่วนควบคุมการเคลื่อนไหวแบบเดียวกับที่แว่น VR และส่วนควบคุมของมันมักจะมี (เช่น PS Move) นั่นคือกุญแจสำคัญในการ ห่อ ซึ่งจะช่วยให้เราสามารถจัดการการกระทำด้วยท่าทางง่ายๆที่เราทำในอากาศและที่แปลเป็นการกระทำที่เกี่ยวข้องกับการเคลื่อนไหวของมือของเราภายในเกม

Mando de juego ธรรมดา, VR และ AR

นอกจากนี้ มันจะมีพื้นผิวทั้งหมดสำหรับปุ่มเริ่มโดยเฉพาะ เพื่อให้คุณไม่พลาดเมื่อคุณกด ปุ่มสองปุ่มสำหรับการดำเนินการเฉพาะ อะนาล็อก ติด และอุปกรณ์ทริกเกอร์อีกอันอยู่ด้านบน ยิ่งไปกว่านั้น โมดูลนี้ที่เราสามารถเลิกตรึงจากแป้นเกมหลักได้ เราสามารถวางไว้ในอุปกรณ์เสริมที่ให้เราถือได้ และนำติดตัวไปได้ทุกที่ แม้กระทั่งห้อยคอ เพื่อให้มีวิธีจัดการกับประสบการณ์ความเป็นจริงเสริม (AR) ได้อย่างคล่องแคล่ว ) บนแท็บเล็ต เป็นต้น

นอกจากนี้สำหรับผู้ใช้ที่ถนัดซ้าย

คอนโทรลเลอร์นี้ในการกำหนดค่าปกติมีเลย์เอาต์ที่เป็นที่รู้จักพอสมควรพร้อมอะนาล็อกสองตัว แท่ง , แป้นแปดทิศทางแบบวงกลม, สี่ปุ่มแบบคลาสสิก (ABYX), ทางลัดสำหรับภาพหน้าจอและหน้าแรก, สี่ทริกเกอร์ด้านบน พื้นผิวสีเขียวเป็นแผงสัมผัส? ตามสไตล์ของ PS5 DualSense และแม้กระทั่งการควบคุมระดับเสียงเพื่อเพิ่มหรือลดระดับเสียง

Mando de juego ธรรมดา, VR และ AR

คุณสมบัติอีกอย่างที่ gamepad นี้มีก็คือมัน ได้รับการออกแบบมาสำหรับผู้ใช้ที่ถนัดซ้าย . ต้องบอกว่า (จากประสบการณ์ของฉันเอง) ว่าในกรณีของ gamepads การใช้มือซ้ายเป็นลำดับความสำคัญไม่ได้กำหนดวิธีการใช้งานของเรามากเกินไป แต่ถ้านี่ไม่ใช่กรณีของคุณ ให้รู้ว่าคุณจะสามารถ รับประสบการณ์ที่ปรับเปลี่ยนมากขึ้นด้วยโมดูลนั้นที่เราสามารถปลดหมุดได้และจะพอดีกับมือของคุณเหมือนถุงมือ

ในขณะที่ gamepad นี้เป็นโครงการ ที่สตูดิโอต้องการพัฒนาและเผยแพร่ เราไม่รู้ว่าด้วยความตั้งใจที่แบรนด์ฮาร์ดแวร์ขนาดใหญ่มองเห็นและพยายามนำมันเข้าสู่ร้านค้าหรือไม่ สำหรับตอนนี้ให้อยู่กับความคิดที่ว่าเร็วกว่าที่เราคาดไว้ว่าเราจะได้สิ่งนั้น