การควบคุมการเล่นเกมที่อึดอัดที่สุดเท่าที่เคยมีมา

ปุ่มควบคุมหรือแป้นเกม กลายเป็นมาตรฐานเมื่อเวลาผ่านไปและจากการมีรูปแบบและการกำหนดค่าต่างๆ เราจึงมีมาตรฐานร่วมกันไม่มากก็น้อย แน่นอนว่ามีความแตกต่างบางอย่างที่สร้างบุคลิกให้กับแต่ละแบรนด์ เช่น ตำแหน่งของจอยสติ๊กแบบอะนาล็อกหรือชื่อของปุ่มด้านหน้า อย่างไรก็ตาม ประวัติของวิดีโอเกมนั้นเต็มไปด้วยตัวควบคุมทุกประเภท ความคลาดเคลื่อนที่ยอดเยี่ยมและบางอย่าง นั่นคือเหตุผลที่เราได้รวบรวมบางส่วนของ ตัวควบคุมเกมที่อึดอัดที่สุดในประวัติศาสตร์

การโต้ตอบกับวิดีโอเกมมีวิวัฒนาการที่น่าสงสัย เราได้เห็นตัวควบคุมทุกประเภท และเราได้เห็นแม้กระทั่งมาตรฐานที่หายไปโดยสิ้นเชิง เช่นเดียวกับกรณีของจอยสติ๊กแบบคลาสสิกซึ่งทำให้คอนโซล Atari เครื่องแรกเป็นที่นิยมและถูกแทนที่ด้วยแป้นเกมแห่งชีวิตและวิวัฒนาการอย่างต่อเนื่องในภายหลัง เรายังได้เห็นสิ่งต่างๆ เช่น ตัวควบคุมการเคลื่อนไหว Wii ซึ่งถึงแม้จะไม่ประสบความสำเร็จในเกมหลัก แต่เป็นผู้บุกเบิก VR อย่างไรก็ตาม คราวนี้เราขอนำเสนอชุดอุปกรณ์ต่อพ่วงสำหรับควบคุมเกมที่ไม่ได้ออกแบบมาโดยเฉพาะโดยคำนึงถึงความสะดวกสบายและการใช้งานเป็นหลัก

การควบคุมการเล่นเกมที่น่าอึดอัดที่สุดบางอย่าง

การควบคุมที่อึดอัดที่สุดในการเล่นที่เคยมีมา

ประวัติความเป็นมาของวิดีโอเกมในบ้านย้อนกลับไปได้อย่างแม่นยำในปีนี้ถึงครึ่งศตวรรษ เนื่องจากเป็นปีที่ Magnavox ในสหรัฐอเมริกาเปิดตัว Odyssey ที่ออกแบบโดย Raph Baer ดังนั้นคุณสามารถจินตนาการถึงจำนวนอุปกรณ์ต่อพ่วงสำหรับเล่นวิดีโอเกม ที่มีอยู่แล้ว อย่างไรก็ตาม เราได้ตัดสินใจที่จะรวบรวมสิ่งที่แย่ที่สุดของพวกเขาทั้งหมด

จอยสติ๊กของ Atari 5200

โดยปกติคอนโทรลเลอร์มาตรฐานที่มาพร้อมกับคอนโซลมักจะเหมาะสม แต่นี่ไม่ใช่กรณีกับ 5200's . มันดูใช้งานได้ดีในแวบแรกหรือไม่? มันไม่ใช่ ผู้ใช้ต้องกลับไม้ไปที่ตำแหน่งกลางเพราะมันไม่สามารถทำได้ สิ่งที่ทำให้ประสบการณ์นี้เป็นเรื่องสยองขวัญและเหนือสิ่งอื่นใดคือซากเรือขนาดใหญ่อย่างที่คุณเห็น แป้นตัวเลข? มันควรจะเป็นเพราะเกมบางเกมมีมาโครที่ตั้งโปรแกรมไว้ล่วงหน้า และคุณสามารถจ่ายไฟให้กับการ์ดด้วยการกระทำที่เกี่ยวข้อง แต่มันก็เป็นความล้มเหลวครั้งใหญ่ที่ไม่มีใครใช้มัน

แมนโดส จูการ์ อินโคโมโดส อาตาริ 5200

เกมแพด Intel Wireless Series

เพียงแค่ต้องดูตำแหน่งของปุ่ม รูปทรงของคอนโทรลเลอร์ และการขาดคุณสมบัติบางอย่าง เช่น แอนะล็อกแท่งจะดูว่าทำไม ตัวควบคุมนี้อย่างน้อยก็น่ากลัวที่จะอยู่ในมือของคุณ เพื่อเล่นเกมยาว ๆ กับมันหรือแม้แต่ใช้งานได้ทุกวันตั้งแต่วันนี้ วางจำหน่ายในปี 2000 โดยที่เกม 3D แบบเรียลไทม์มีอยู่แล้วบนพีซีและมีคอนโซลสี่เครื่องที่มีอนาล็อกสติ๊กอยู่ในตลาดคอนโซล

mandos ควบคุม incomodos Intel Wireless

ถุงมือพลังนินเทนโด

สินค้าของปลายยุค 80 ในการควบคุมอย่างเต็มที่ของ นินเทนสำหรับเรา ดูเหมือนว่าแนวคิดของตัวควบคุมถุงมือจะปฏิวัติได้ อย่างไรก็ตาม คุณไม่สามารถขอ 8-bit . ได้ ซีพียู สำหรับส่วนต่อประสานกับมนุษย์ที่น้อยกว่า 2 MHz และ มันเป็นเพียงตัวควบคุมที่น่าอึดอัดใจในการที่มันไม่ทำงานและใช้มันเป็นลอตเตอรีอย่างน้อยที่สุด . สิ่งที่ทำคือเปลี่ยนปุ่มสำหรับการเคลื่อนไหว ของมือ และถือได้ว่าเป็นรุ่นก่อนหน้าของรีโมท Wii ที่ไม่ประสบความสำเร็จ

Mandos jugar รวม NES Power Glove

Kinect

ตัวแทนคนสุดท้ายของเราในการควบคุมที่ไม่สบายใจในการเล่นนั้นไม่ใช่แม้แต่อันเดียว เพราะเขาพยายามทำโดยไม่มีการควบคุม แนวคิดในการใช้กล้องเพื่อโต้ตอบกับเกมไม่ได้เกิดขึ้นโดย ไมโครซอฟท์อย่างไรก็ตาม Kinect คือสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อคุณต้องการพูดเกินจริงถึงแนวโน้มที่ไร้สาระและขายเทคโนโลยีที่ไม่สามารถส่งมอบสิ่งที่สัญญาไว้ได้ แนวคิดนี้ไม่ใช่ใครอื่นนอกจากกล้องที่ตีความการเคลื่อนไหวของคุณ 1:1 และช่วยให้คุณโต้ตอบกับเกมได้โดยไม่ต้องใช้ตัวควบคุม ความจริง? มันเลือกเฉพาะการเคลื่อนไหวที่กำหนดไว้ล่วงหน้า เกมแทบไม่มีการโต้ตอบและไม่ต้องพูดถึงเวลาแฝงที่มาก

มันเป็นความผิดหวังครั้งใหญ่ แต่สัญญาของมันขายดีมากจนรวมเวอร์ชันที่ปรับปรุงแล้วเป็นมาตรฐานใน Xbox หนึ่งทำให้คอนโซลต้องสาปแช่งโดยการปรากฏตัวของมัน Microsoft ไม่ต้องเสียเวลาทิ้งมันลงในถังขยะแห่งประวัติศาสตร์ และวันนี้ ถ้าคุณถามพวกเขาว่าอะไรคือตัวควบคุมที่น่าอึดอัดที่สุดตัวหนึ่งของพวกเขา พวกเขาก็แค่มองไปทางอื่น

Mandos Jugar incomodos KInect