Sony PS VR 2 ใหม่ขายไม่ดี ประวัติความล้มเหลวที่ประกาศ?

เมื่อไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมาแว่นตาเสมือนจริงสำหรับ PS5 ออกมาและเราพบว่า ยอดขาย PS VR 2 เป็นสิ่งที่ถือว่าต่ำ แม้ว่าจะยังเร็วเกินไปที่จะตัดสินอนาคตของแพลตฟอร์มอุปกรณ์ต่อพ่วง แต่ก็อาจกล่าวได้ว่าตัวชี้วัดไม่ใช่สิ่งที่น่าตื่นเต้น เรากำลังเผชิญกับความล้มเหลวหรือข่าวความล้มเหลวไม่มีอะไรมากไปกว่าการพูดเกินจริง?

ยังเร็วเกินไปที่จะสรุปว่า PS VR 2 จะประสบความสำเร็จหรือล้มเหลวในเชิงพาณิชย์ แม้ว่าเราจะสงสัยเกี่ยวกับอุปกรณ์ต่อพ่วง แต่เวลาก็ผ่านไปไม่มากพอสำหรับข้อมูลบนโต๊ะที่จะสามารถดำเนินการได้อย่างเต็มที่ ยืนยันอย่างหนักแน่นว่า เพลย์สเตความพยายามครั้งที่สองของความเป็นจริงเสมือนคือความล้มเหลว

Sony PS VR 2 ใหม่ขายไม่ดี

PS VR 2 ยอดขายน้อยกว่าคาด?

เราต้องชี้แจงอย่างเป็นทางการว่า SONY ไม่ได้ระบุตัวเลขยอดขาย PS VR 2 ของตน ข้อมูลสอดคล้องกับ IDC หน่วยงานของอเมริกา ในเวลาเดียวกัน เราต้องชี้แจงว่าพวกเขายังไม่ได้คาดการณ์อย่างเป็นทางการ ไม่ว่าคุณจะอ่านข้อมูลที่พูดถึง 1 ล้านหรือสองล้านในแง่นั้นมากแค่ไหนก็ตาม นั่นเป็นการคาดเดาของนักข่าว Bloomberg คนเดียวกับที่คิดค้น นินเทนไม่มีอยู่จริงของ Switch Pro ดังนั้นเราต้องจัดการกับเกลือเม็ดหนึ่ง

ในทางกลับกัน ข้อมูลที่ IDC ให้มานั้นมีความน่าเชื่อถือและเป็นปัจจุบัน พวกเขาขายได้ 270,000 หน่วยทั่วโลก ตั้งแต่เปิดตัว สิ่งนี้แปลเป็น อัตราการยอมรับน้อยกว่า 1% ของผู้ใช้ทั้งหมดที่มี SONY PS5 แต่นอกเหนือไปจาก Gran Turismo 7 และ Resident Evil Village เวอร์ชัน VR แล้ว จะไม่มีแรงจูงใจให้ใช้จ่ายมากกว่า 1,200 ยูโร ซึ่งเท่ากับค่าแพ็คคอนโซลและแว่นเสมือนจริง และยิ่งกว่านั้นหากเป็นการเล่นเกมที่อยู่ใน Meta Quest 2 ที่ถูกกว่ามากเช่น Pavlov หรือ Beat Saber

กล่าวอีกนัยหนึ่ง เนื้อหาที่ปรับค่าใช้จ่ายทางเทคนิคสำหรับ PS VR 2 ยังไม่เพียงพอสำหรับช่วงเวลานี้ และแพลตฟอร์มจะเต็มไปด้วยข้อเสนอที่ไม่ใช้ประโยชน์จากพลังของคอนโซลหรือความสามารถพิเศษของ HMD หน่วย. อย่าลืมว่าฮาร์ดแวร์เป็นสื่อและเป็นซอฟต์แวร์ที่ขายระบบ

Resident Evil หมู่บ้าน VR

ความผิดพลาดครั้งใหญ่ของ SONY ที่ไม่ถอดแว่นบนพีซี

เราจะพูดกันต่อไปจนกว่าจะเบื่อ PS VR 2 จะไม่ใช่สิ่งที่จะทำให้ผู้คนซื้อ PS5 และการจำกัดการใช้งานไว้เฉพาะบนคอนโซลหมายความว่าไม่รู้วิธีใช้ประโยชน์จากตลาดที่มีศักยภาพซึ่งก็คือพีซี มันจะนำมาใช้กับ Open armed ไปยังอุปกรณ์ต่อพ่วงและจะเพิ่มยอดขายของ PS VR 2 โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากแคตตาล็อกเกมจำนวนมากที่สะสมอยู่ตลอดเวลาบนแพลตฟอร์มโปรดของเรา

เรารู้ว่าพวกเขาไม่ได้ขายขาดทุน ดังนั้นพวกเขาจึงไม่ต้องพึ่งพาค่าลิขสิทธิ์จากเกมสำหรับแพลตฟอร์ม เราเข้าใจได้ว่า PlayStation ต้องการเก็บ GT7 ไว้บนคอนโซล แต่เราไม่เข้าใจเหตุผลว่าทำไมพวกเขาถึงไม่ทำ เปิดตัวแว่นตาเสมือนจริงสำหรับพีซี มากกว่าสิ่งใดเนื่องจากการที่พวกเขาจะได้รับการต้อนรับและจะทวีคูณยอดขายของอุปกรณ์