PC, Xbox, PS5 ทุกคนต่างอวดดีเกี่ยวกับ Ray Tracing จะอยู่หรือจะสูบ?

สี่ปีผ่านไปตั้งแต่ครั้งแรก NVIDIA เปิดตัว RTX และการมาถึงของ เรย์ติดตาม ในเกมได้รับการสัญญาว่าเป็น Parousia สำหรับกราฟิก 3 มิติ ตลอดเวลาที่ผ่านมา มันยังคงเป็นตัวเลือกกราฟิกเสริมสำหรับเกมหลาย ๆ เกม และการเปิดใช้งานนั้นมีค่าใช้จ่ายค่อนข้างสูงในแง่ของความละเอียดและอัตราเฟรม ray tracing ลดลงบนพีซีและคอนโซลรุ่นต่อไปหรือไม่?

ไม่ต้องสงสัยเลยว่า Ray Tracing ในเกมเป็นภาพเสริมที่โดดเด่นและทำหน้าที่ปรับปรุงคุณภาพของภาพในเกม อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่สัตว์ขี่ทั้งหมดที่เป็นออริกาโน และผู้เล่นหลายคนตัดสินใจที่จะทำโดยไม่ใช้ในเกมเนื่องจากการเสียสละในประสิทธิภาพที่เกิดขึ้น Ray Tracing มาถึงเร็วเกินไปบนคอนโซลและพีซีหรือไม่? คำถามนี้มีคำตอบง่ายๆ และยืนยันได้อย่างสมบูรณ์ ซึ่งทำให้เราสงสัยว่าจะต้องใช้เวลานานเท่าใดจึงจะเห็นระบบที่สามารถรวมความละเอียด เฟรม และการติดตามรังสีได้อย่างลงตัวโดยไม่ต้องจำนองสองระบบแรก

Ray Tracing จะอยู่หรือจะควัน

ทำไม Ray Tracing ถึงไม่โดดเด่นอย่างที่คิด?

วิธีที่ง่ายที่สุดในการทำความเข้าใจปัญหาของ Ray Tracing ในกราฟิกการ์ดคือการเปรียบเทียบกับโรงงานโดนัท ซึ่งทำด้วยวิธีปกติมาตลอด แต่วันหนึ่งพวกเขาก็ทำช็อกโกแลต การเปลี่ยนแปลงนี้หมายถึงการเพิ่มส่วนใหม่ในโรงงานและเพิ่มประสิทธิภาพทรัพยากรที่มีอยู่แล้วอย่างเต็มที่ แต่จู่ๆ พนักงานก็ต้องทำงานล่วงเวลาและควบคุมสายการผลิตสองสายที่แตกต่างกัน แต่พวกเขาก็ใช้ทรัพยากรร่วมกัน เราต้องเริ่มจากความจริงที่ว่าสิ่งเหล่านี้มีกำลังการผลิตที่จำกัด ดังนั้น สิ่งนี้จะส่งผลต่อการผลิต

Ray Tracing Dyng Light 2

นี่คือสิ่งที่เกิดขึ้นกับ Ray Tracing ในวันนี้ อุดมคติคือการสร้างสถาปัตยกรรมที่ปรับให้เหมาะสมที่สุดเพื่อสร้างกราฟิกด้วยอัลกอริธึมดังกล่าว อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ได้ทำไปแล้วคือการนำเทคโนโลยีที่ได้มาตรฐานแล้วมาปรับใช้เพื่อให้สามารถดำเนินการติดตามรังสีที่จำกัดมาก และผสมผสานกับเทคนิคดั้งเดิมโดยสิ้นเชิง กล่าวอีกนัยหนึ่งว่าการ์ดกราฟิกมีประสิทธิภาพเทียบเท่ากับการ์ดกราฟิกของเราในปัจจุบัน แต่ก็ไม่ได้มีประสิทธิภาพมากนักเมื่อเราพูดถึง Ray Tracing

อย่าลืมว่าภาพยนตร์ของ Pixar นั้นแสดงผลโดยใช้เซิร์ฟเวอร์ที่ทรงพลังมาก ดังนั้น ในการสร้างรูปลักษณ์ ฮาร์ดแวร์ที่มีราคาแพงกว่าหลายร้อยเท่าจึงเป็นสิ่งจำเป็น และแม้จะไม่มีพลังขนาดนั้น พวกเขาก็ยังสามารถสร้างเฟรมแต่ละเฟรมได้ด้วยความเร็วของเกม เนื่องจากมีหลายกรณีที่ต้องใช้เวลาหลายนาทีหรือหลายชั่วโมงในการสร้างภาพเดียว ดังนั้นการถามพีซีแบบธรรมดาจึงเป็นการถามมาก ความจริง? Ray Tracing กำลังอยู่ในช่วงเริ่มต้นและจะใช้เวลาหลายปีกว่าจะพัฒนาเป็นมาตรฐานในเกม