หนึ่งในแนวคิดทางสังคมใหม่ล่าสุดคือเรื่องความหลากหลายทางระบบประสาท โดยมุ่งเน้นไปที่คนที่มีโครงร่างสมองที่แตกต่างจากคนส่วนใหญ่ แต่ไม่เป็นอันตรายต่อบุคคลที่สาม แต่ต่อตนเองในระดับมากหรือน้อย ซึ่งเป็นปัญหาที่ส่งผลกระทบต่อประชากรส่วนใหญ่และกลายเป็นความกังวลโดยเฉพาะเพื่อฝึกฝนคนรุ่นใหม่และเพื่อช่วยเหลือผู้ใหญ่ที่ “หลงทาง” จากปัญหาดังกล่าว ดูเหมือนว่านี่คือ หนึ่งในแอปพลิเคชันที่มีศักยภาพของ VR คือสุขภาพจิต
ในขณะที่ Mark Zuckerberg พูดเต็มปากว่า เมตาเวิร์ส ในฐานะที่เป็นหนึ่งในโปรแกรมอรรถประโยชน์ความเป็นจริงเสมือน และในทางกลับกัน วัตถุบางอย่างจากหอคอยงาช้างของพวกเขาต้องการให้ความเป็นจริงเสมือนเป็นสิ่งที่พิเศษและไม่เหมือนใครสำหรับพวกเขา ในโลกของสุขภาพจิต พวกเขาได้พัฒนาแอปพลิเคชันสำหรับความเป็นจริงเสมือนเพื่อช่วยรักษาและช่วยเหลือผู้ที่มีภาวะสมาธิสั้น ซึ่งรวมถึงการดัดแปลงบางอย่างสามารถใช้กับโรคออทิสติกสเปกตรัมและปัญหาสุขภาพจิตโดยทั่วไป
Virtual Reality ช่วยสุขภาพจิตได้อย่างไร?
ความอ่อนแอที่ยิ่งใหญ่ที่สุดประการหนึ่งในโลกการศึกษาคือจำนวนของเด็กชายและเด็กหญิงที่หลงทาง ไม่ใช่เพราะความพิการทางสติปัญญา แต่เป็นเพราะความหลากหลายทางระบบประสาท วิธีการสอนของพวกเขาไม่ได้ออกแบบมาสำหรับพวกเขาและจบลงด้วยความผิดหวังอย่างมากทั้งสองฝ่าย ADHD เป็นสาเหตุหลักของปัญหาเหล่านี้ และมหาวิทยาลัยเฮลซิงกิได้ตัดสินใจใช้ความจริงเสมือนเพื่อจัดการกับปัญหานี้
วิธีทำคือสร้าง สภาพแวดล้อมเสมือนจริงที่เรียกว่า EPELI ซึ่งร่วมกับหมวกกันน็อคเสมือนจริงที่มีความสามารถในการติดตามจอประสาทตา ทั้งหมดนี้ต้องขอบคุณชุดมินิเกมที่ช่วยให้ผู้เชี่ยวชาญด้านสุขภาพจิตสามารถตรวจพบได้ทันทีว่าเด็กคนไหนมีสมาธิสั้นและคนไหนไม่มี ฉันกิน? ผ่านเกมที่พวกเขาต้องค้นหาและยิงวัตถุบางอย่าง ผู้ใช้ที่มีสมาธิสั้นจะใช้เวลากับวัตถุแต่ละอย่างนานขึ้น แต่จากนั้นการเคลื่อนไหวของตาจะเร็วขึ้นมาก
แนวคิดทั่วไปไม่ได้เป็นเพียงระบบเฉพาะนี้เท่านั้น แต่ สิ่งที่มีศักยภาพมากคือความจริงเสมือนที่ใช้กับสุขภาพจิต . เนื่องจากช่วยให้สามารถรวบรวมข้อมูลได้อย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับพฤติกรรมของผู้ป่วยในบางสถานการณ์ที่ไม่สามารถทำซ้ำได้ด้วยวิธีอื่นใด ด้วยเหตุนี้ พวกเขาจึงสามารถรับข้อมูลเกี่ยวกับวิธีที่สมองของผู้คนประมวลผลข้อมูลภาพที่ได้รับและไม่เพียงเท่านั้น อำนวยความสะดวกในการวินิจฉัย แต่ยัง เพื่อสร้างแอปพลิเคชันเช่นการรักษา
ไม่ใช่แค่สมาธิสั้นเท่านั้น
ในขณะที่ เมตาเวิร์ส เป็นความฝันไปป์ในขณะนี้ การสร้างสภาพแวดล้อมเสมือนจริงที่ใช้กับสุขภาพจิตสามารถช่วยในการรักษาได้ เด็กออทิสติกที่มีกลุ่มอาการเมธี , คนที่มี อัลไซเม or ภาวะสมองเสื่อมในวัยชรา . สามารถใช้รักษาโรคกลัวบางชนิดได้
เรากำลังพูดถึงการผสมผสานระหว่างสุขภาพจิตและความจริงเสมือนที่มีศักยภาพมหาศาลในการปรับปรุงคุณภาพชีวิตของผู้คนนับล้านและการปรับปรุงระบบสุขภาพทั่วโลก การประสบความสำเร็จและนำไปใช้กับเทคโนโลยีปัจจุบันเป็นสิ่งที่ง่ายกว่าการสร้าง metaverses หรือวิดีโอเกมที่ซับซ้อนและด้วยยูทิลิตี้ที่ชัดเจน ใครจะรู้ว่าศักยภาพในอนาคตของ VR อาจจบลงที่โลกแห่งสุขภาพจิต?