Intel จะรวมกราฟิกการ์ดเข้ากับการรองรับ Ray Tracing เข้ากับโปรเซสเซอร์

เทคโนโลยี Ray Tracing ได้สร้างความแข็งแกร่งให้กับการมีอยู่ในอุตสาหกรรมกราฟิก แม้ว่าผู้ใช้ทั้งหมดจะไม่ได้มีความสนใจในระดับเดียวกันก็ตาม อินเทลซึ่งเพิ่งเปิดตัวไลน์ผลิตภัณฑ์กราฟิกการ์ดระดับเริ่มต้นไปไม่นานนี้ กำลังตั้งเป้าไปที่อื่นๆ อีกมาก ในการพัฒนาที่น่าตื่นเต้น Intel ได้ประกาศความตั้งใจที่จะรวมกราฟิกการ์ดที่รองรับ Ray Tracing ในตัวเข้ากับโปรเซสเซอร์โดยตรง

NVIDIA เปิดตัวเทคโนโลยี Ray Tracing ครั้งแรกกับ RTX 20 Series ซึ่งจุดประกายปฏิกิริยาที่หลากหลายจากผู้ใช้ ในขณะที่บางคนกระตือรือร้นที่จะยอมรับเทคโนโลยีนี้ แต่บางคนก็ไม่ต้องการใช้มันเนื่องจากความต้องการในการคำนวณสูง ต้นทุนด้านประสิทธิภาพที่เกี่ยวข้องกับ Ray Tracing นำไปสู่การพัฒนาเทคโนโลยีชดเชย เช่น NVIDIA DLSS และ เอเอ็มดี เอฟเอสอาร์. เทคโนโลยีเหล่านี้นำเสนอแนวทางและฟังก์ชันการทำงานที่ไม่เหมือนใครเพื่อรับมือกับความท้าทายด้านการคำนวณของ Ray Tracing

การ์ดจอ intel

Intel เดิมพันอย่างมากกับ Ray Tracing

Intel เพิ่งเข้าสู่ตลาดกราฟิกด้วยการ์ดกราฟิก ARC โดยเริ่มแรกมุ่งเน้นไปที่กลุ่มระดับเริ่มต้น อย่างไรก็ตาม ความทะเยอทะยานของพวกเขาขยายไปไกลกว่าตลาดนี้ เนื่องจากพวกเขาตั้งเป้าที่จะแข่งขันกับ NVIDIA

จากการตรวจสอบความโดดเด่นของ Intel ในตลาดโปรเซสเซอร์ เราสามารถเห็นศักยภาพของความสำเร็จหากโซลูชันกราฟิกในตัวมีประสิทธิภาพเพียงพอ เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ Intel ได้พัฒนากลยุทธ์เพื่อก้าวกระโดดที่สำคัญและสร้างความโดดเด่น

บริษัทยืนยันว่าโปรเซสเซอร์ในอนาคตของพวกเขาจะรวมโซลูชันกราฟิกที่สามารถรองรับ Ray Tracing ได้ แม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้ระบุว่าตระกูลโปรเซสเซอร์ใดจะเป็นกลุ่มแรกที่รวมคุณสมบัตินี้ไว้ แต่การรอก็ไม่นานเกินไป

Intel ray tracing igpu

เอกสารทางวิศวกรรมเผยให้เห็นว่า Intel ให้ความสำคัญกับการผสานรวมการติดตามแสงแบบเรียลไทม์ พวกเขาได้พัฒนาโซลูชัน GGX microsurface ซึ่งทำให้สามารถคำนวณการสะท้อนกลับได้อย่างมีประสิทธิภาพ ด้วยการลดความซับซ้อนของวัสดุพื้นผิวให้เป็นกระจกทรงกลม Intel ลดข้อกำหนดด้านการคำนวณสำหรับการจำลองแสงลงอย่างมาก

นอกจากนี้ Intel ยังได้คิดค้นวิธีที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นสำหรับการเรนเดอร์พื้นผิวที่ไม่ต่อเนื่องภายในสภาพแวดล้อมแบบ 3 มิติ วิธีนี้ช่วยให้ GPU เพื่อแสดงเฉพาะส่วนที่มองเห็นได้ของฉาก ลดความต้องการในการคำนวณสำหรับ Ray Tracing

นอกจากนี้ Intel ยังได้แนะนำวิธีการที่มีประสิทธิภาพในการสร้างเอฟเฟกต์แสงที่สมจริงในฉากต่างๆ วิธีการใหม่นี้ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพ ทำให้สามารถสร้างเอฟเฟกต์แสงที่ซับซ้อนได้โดยตรงแบบเรียลไทม์

ด้วยความก้าวหน้าเหล่านี้ Intel มีเป้าหมายที่จะนำเสนอโซลูชันกราฟิกในตัวที่ทรงพลังซึ่งสามารถแข่งขันกับผู้นำในอุตสาหกรรมได้ ในขณะที่มอบประสบการณ์ Ray Tracing แบบเรียลไทม์ที่มีประสิทธิภาพและน่าดื่มด่ำ

การติดตามเรย์ igpu ของ Intel

เป็นความคิดที่ดีหรือไม่?

การผสานศักยภาพของ Ray Tracing ใน Intel iGPU แสดงถึงความก้าวหน้าที่สำคัญ มันแสดงถึงการรวมเทคโนโลยีนี้เข้าด้วยกันและการก้าวกระโดดครั้งสำคัญของบริษัท ท้ายที่สุด จะส่งผลให้มีการนำไปใช้อย่างแพร่หลายและเพิ่มความสามารถในการจ่ายของ Ray Tracing

อย่างไรก็ตาม มีความท้าทายที่อาจเกิดขึ้นที่ต้องพิจารณา ข้อกังวลประการหนึ่งคือความเป็นไปได้ของค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมที่เกี่ยวข้องกับการรวมเทคโนโลยีนี้ นอกจากนี้ การคำนวณที่ซับซ้อนซึ่งเกี่ยวข้องกับ Ray Tracing อาจสร้างระดับความร้อนที่สูงขึ้น ทำให้เกิดความท้าทายในการจัดการระบายความร้อน

เช่นเดียวกับกราฟิกการ์ด NVIDIA และ AMD การเปิดใช้งานเทคโนโลยีนั้นไม่เพียงพอ ความสำเร็จของ Ray Tracing ขึ้นอยู่กับการใช้งานอย่างแพร่หลายและการนำไปใช้โดยผู้ใช้ แม้ว่าจะมีมากขึ้นในตลาด แต่เทคโนโลยีนี้ก็ยังไม่ได้รับความนิยมอย่างเต็มที่ในแง่ของการใช้งานอย่างแพร่หลาย

โดยรวมแล้ว แม้ว่าการผสานรวม Ray Tracing ใน Intel iGPU แสดงถึงความก้าวหน้าที่สำคัญ แต่ก็มีผลกระทบด้านต้นทุนและข้อควรพิจารณาด้านความร้อนที่ต้องแก้ไข นอกจากนี้ การผลักดันให้ผู้ใช้ยอมรับและใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยี Ray Tracing ยังคงมีความสำคัญต่อความสำเร็จในตลาด