Intel ปรับปรุง XeSS ซึ่งเป็นเทคโนโลยีที่ปรับปรุงประสิทธิภาพการเล่นเกม

เรียลไทม์ เทคโนโลยีการปรับขนาดความละเอียดอัตโนมัติ มีการปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง ไม่เพียงเพราะเป็นโปรแกรมที่ทำงานบนการ์ดกราฟิกเท่านั้น แต่ยังเป็นเพราะมีการแข่งขันกันสูงระหว่าง เอเอ็มดี, NVIDIA และ อินเทล. คนสุดท้ายได้ตัดสินใจที่จะแสดงประโยชน์ของอัลกอริธึมอีกครั้งทำให้เรา รายละเอียดใหม่ของ XeSS โดยระบุว่าสามารถเทียบเคียงได้กับ DLSS 2.0 และ FSR 2.0 มาดูรายละเอียดกัน

หากเราจะเปรียบเทียบกลยุทธ์ของนักออกแบบกราฟิกการ์ดที่ยอดเยี่ยมสามคน เราจะเห็นว่ามีเรื่องที่ Intel และ NVIDIA เดิมพันอย่างหนัก นั่นคือปัญญาประดิษฐ์ เหตุผล? การรวมหน่วยของประเภทซิสโตลิกอาเรย์สำหรับการคำนวณเมทริกซ์ เนื่องจากมีการใช้อย่างมหาศาลในอัลกอริธึมการเรียนรู้เชิงลึก ดังนั้น NVIDIA จึงเดิมพันกับ Tensor Cores เพื่อเร่ง DLSS และ Intel บน XMX จะทำเช่นเดียวกันกับ XeSS ความจริง? เป็นหน่วยประเภทเดียวกันสำหรับภารกิจที่คล้ายคลึงกัน ความแตกต่าง? มันอยู่ในวิธีการตั้งโปรแกรมอัลกอริทึม

Intel ปรับปรุง XeSS

รายละเอียดใหม่ของ Intel XeSS คู่หูของ DLSS สำหรับ ARC

ใช่แล้ว ด้วยการเปิดตัว ARC Alchemist ที่ทรงประสิทธิภาพที่สุดใกล้จะถึงแล้ว ดังนั้น จึงเหมาะสำหรับการเล่นเกมในแง่ของประสิทธิภาพ Intel ได้แสดงให้เห็น รายละเอียดใหม่เกี่ยวกับอัลกอริทึม XeSS และได้พูดคุยเกี่ยวกับระดับคุณภาพต่างๆ ที่มีอยู่ ซึ่งคล้ายคลึงกับสิ่งที่เราได้เห็นในโซลูชัน NVIDIA และ AMD แนวคิดของอัลกอริธึมเหล่านี้คือการสร้างภาพที่มีความละเอียดต่ำกว่าภาพที่จะแสดงบนหน้าจอของเรา ด้วยเหตุนี้ กระบวนการสร้างภาพสุดท้ายขึ้นใหม่จึงได้เกิดขึ้นเพื่อสร้างภาพที่เดิมมีพิกเซลมากขึ้น .

Intel XeSS รายละเอียด modos เปรียบเทียบ DLSS FSR

เคล็ดลับคือด้วยวิธีนี้ คุณจะได้ภาพที่ความละเอียดใหม่ในเวลาน้อยกว่าการใช้มันเป็นฐาน นั่นคือ รูปภาพจะถูกสร้างขึ้นที่ 1080p เพื่อปรับขนาดเป็น 4K อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้มีปัญหาและขึ้นอยู่กับระดับของข้อมูลแหล่งที่มา ยิ่งความละเอียดของภาพอินพุตต่ำเท่าใด ภาพเอาต์พุตก็จะยิ่งแม่นยำน้อยลงเท่านั้น ดังนั้นจึงมีระดับคุณภาพที่แตกต่างกันของอัลกอริธึมเหล่านี้ที่ต้องการให้อิมเมจอินพุตที่สร้างโดย GPU ในเวลาจริงมีความละเอียดบางอย่าง

ดังที่คุณเห็นในตาราง ข้อกำหนดความละเอียดสำหรับระดับคุณภาพต่างๆ ของ Intel XeSS นั้นแตกต่างจาก NVIDIA DLSS และ AMD FSR นอกจากนี้ยังมีการยืนยันสี่โหมด: ประสิทธิภาพ สมดุล คุณภาพสูง และคุณภาพพิเศษ ซึ่งไปตามลำดับจากคุณภาพของภาพต่ำไปสูงขึ้น

เราได้รับกี่เฟรมจากการใช้ XeSS ในเกม?

ในอีกประการหนึ่ง ผู้คนของ Digital Foundry ได้แสดงให้เห็นในการเปรียบเทียบประสิทธิภาพที่ทำได้โดยการเปิดใช้งาน XeSS ในโหมดต่างๆ เพื่อให้ได้อัตราเฟรมที่สูงขึ้น ทำได้โดยใช้เกม Shadow of the Tomb Raider และที่ความละเอียดทั้ง 1080p และ 4K บรรลุผลลัพธ์สูงสุดถึง 88% ในอัตราเฟรม ซึ่งแสดงให้เห็นอีกครั้งถึงศักยภาพของโซลูชั่นเหล่านี้ในอุปกรณ์เจียมเนื้อเจียมตัว

โดยสรุป อัลกอริธึมของ Intel สามารถแข่งขันกับคู่แข่งจาก NVIDIA และ AMD ในกรณีใด ๆ และในบันทึกสุดท้ายในขณะนี้เราไม่เห็นอะไรเกี่ยวกับ XeSS D4P ออกแบบมาสำหรับกราฟิกการ์ดรุ่นเก่าและยี่ห้ออื่นๆ แม้ว่ามันจะสมเหตุสมผล แต่ในตอนนี้เป้าหมายคือการแนะนำ ARC Alchemist สู่ตลาดด้วยปืนใหญ่ทั้งหมดที่เป็นไปได้