หากคุณซื้อ PS5 คุณยังไม่ชอบวิดีโอเกมมากนัก

เมื่อระบบวิดีโอเกม ไม่ว่าจะเป็นคอมพิวเตอร์หรือคอนโซล มีข้อ จำกัด ในทางเทคนิค เมื่อมีการเปิดตัวไวด์การ์ด 30 FPS และความคิดเห็นปรากฏบนอินเทอร์เน็ตเพื่อปกป้องความเร็วในเกมที่ควรถูกเนรเทศไปนานแล้ว นั่นคือเหตุผลที่เราจะอธิบายให้คุณฟังว่าทำไม 30 FPS ไม่เป็นที่ยอมรับบนพีซี และทำไมคอนโซลไม่ควรเป็นผู้นำในเรื่องนี้

หลายเรื่องเป็นชื่อเรื่องที่เนื่องมาจากข้อจำกัดทางเทคนิคของคอนโซลรุ่นใหม่ที่แสดงผลที่ 30 FPS ซึ่งเป็นความเร็วในการอัปเดตที่ยอมรับได้ในช่วงเวลาหนึ่งเนื่องจากข้อจำกัดของโทรทัศน์ อย่างไรก็ตาม คอนโซลที่มี PS5 เป็นผู้นำ กำลังเริ่มที่จะเป็นแอมบาสเดอร์ของอัตราเฟรมนี้อีกครั้ง และเราคิดว่าน่าจะถึงเวลาที่จะเลิกใช้แล้ว

PS5

พลาดโอกาสของ PS5 และ Xbox Series

นั่นคือความแตกต่างในด้านประสิทธิภาพที่เกมคอนโซลจำนวนมากมักมีโหมดกราฟิกสองโหมด โหมดหนึ่งสำหรับประสิทธิภาพซึ่งคุณสามารถดูกราฟิกได้ที่ 60 FPS และอีกโหมดหนึ่งเรียกว่าความเที่ยงตรงซึ่งคุณสามารถเล่นได้ที่ 30 FPS ปัญหาทั้งหมดนี้? ณ วันนี้ และเนื่องจากเรายังไม่เห็นการก้าวกระโดดครั้งใหญ่ในการเล่นเกมอย่างแท้จริง 30 FPS ไม่ควรเป็นที่ยอมรับ แต่มีคนมองว่าเป็นเรื่องปกติและยอมรับได้ แทนที่จะสงสัยว่าควรปรับปรุงเกมให้ดีขึ้นหรือไม่

PS5 เอกซ์บอกซ์

และคอนโซลควรจะเป็นที่ที่นักพัฒนาสามารถปรับโค้ดให้เหมาะสมได้ดีขึ้น นอกจากจะมีประโยชน์หลายอย่างบนพีซีแล้ว เช่นตอนนี้:

  • ทุกคนมีโปรเซสเซอร์ซีเรียลแบบ 8 คอร์และ 16 เธรดที่ความเร็วมากกว่า 3 GHz บนพีซี การกำหนดค่าที่แย่ที่สุดมักจะครอบงำ และด้วยเหตุนี้เราเพียงแค่ต้องดูสถิติ Steam เท่านั้น
  • น่าเสียดายที่การ์ดกราฟิกที่ใช้มากที่สุดบนพีซียังคงเป็น GTX 1060

ดังนั้นคอนโซลจึงมีโอกาสทองในการแสดงความเหนือกว่าพีซีเป็นครั้งแรกสำหรับบุคคลทั่วไป แต่โดยเฉพาะอย่างยิ่งเพื่อให้สามารถเพลิดเพลินกับเกมที่ 60 FPS บนคอนโซลหลังจากหลายชั่วอายุคนในเรื่องนั้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากข้อจำกัดของตัวประมวลผลของคอนโซลรุ่นก่อนหน้าไม่มีอยู่แล้ว

ตำนาน 30 FPS ที่เหมือนภาพยนตร์มากขึ้น

เพื่อให้เข้าใจ เราต้องย้อนกลับไปสู่ยุคของจอภาพแบบสอดท่อ อย่างแรกที่ใช้ในคอมพิวเตอร์คือโทรทัศน์ NTSC แต่ไม่มีเครื่องรับสัญญาณ ดังนั้นพวกเขาจึงสามารถเข้าถึง 60 เฟรมต่อวินาที แต่ในโหมดอินเทอร์เลซ นั่นคือ ด้วยจำนวนบรรทัดที่เป็นไปได้ครึ่งหนึ่ง และด้วยข้อมูลของสองเฟรม เฟรมที่สมบูรณ์จึงถูกสร้างขึ้น ต่อมาคือจอภาพ EGA และต่อมาเป็นจอภาพ VGA ซึ่งอนุญาต 60 เฟรมต่อวินาที เราต้องเริ่มจากพื้นฐานที่ว่า ณ เวลานั้น XNUMX เฟรมที่อินเทอร์เลซเป็นหนึ่งเฟรม และในโปรเกรสซีฟ เรามีจำนวนเฟรมเท่ากันกับเฟรม

โปรเกรซิโว เอนเตรลาซาโด

สิ่งนี้นำไปสู่ความขัดแย้ง เกมคอนโซลมีความละเอียดต่ำกว่า แต่ได้รับการอัปเดตที่ 60 Hz และดังนั้น 60 เฟรมต่อวินาที ในขณะที่เนื้อหาภาพและเสียงที่เหลือทำได้ที่ 30 เฟรมต่อวินาที ซึ่งนำไปสู่แนวคิดที่ว่าเนื้อหาภาพและเสียงได้รับการออกแบบมาเพื่อให้มีความเร็วขนาดนั้น อันเป็นเท็จ แต่เป็นเพราะข้อจำกัดของเทคโนโลยี

วันนี้และต้องขอบคุณ LCD, หน้าจอ OLED และรุ่นต่างๆ รูปภาพจะแสดงแบบโปรเกรสซีฟ นั่นคือในแบบเต็มเฟรมและด้วย a อัตราการรีเฟรชอย่างน้อย 60 Hz . ดังนั้นจึงไม่สมเหตุสมผลเลยที่จะใช้ 30 FPS ในเกมต่อไปโดยมีข้ออ้างของ "ประสบการณ์การรับชมภาพยนตร์ที่มากกว่า" และอื่นๆ เมื่อเราใช้หน้าจอเหล่านี้มานานกว่าทศวรรษ

ทำไม 30 FPS ถึงเป็นปัญหาบนพีซี

เวลาตอบสนองที่สั้นลงต่อการกดปุ่มช่วยให้ดื่มด่ำกับเกมได้ดีขึ้นมาก เนื่องจากสมองของเราได้รับการออกแบบมาให้มองเห็นการกระทำของเราทันทีเมื่อเราทำ การรอ 33 มิลลิวินาทีหลังจากกดปุ่มอย่างน้อยก็ยอมรับได้ แต่การรอนานกว่านั้นไม่เป็นที่ยอมรับอีกต่อไป และนั่นเป็นสาเหตุที่เกมรู้สึกช้าเมื่อต่ำกว่า 30 FPS หากชื่อเล่นด้วยความเร็วนั้น การดรอปใดๆ จะทำลายประสบการณ์นั้น

Persona jugando สไปเดอร์แมน 30 60 FPS

ได้รับการพิสูจน์มากกว่าว่าความเร็วในการอัปเดตสำหรับสมองของเราเพื่อให้รู้สึกสบายและรู้สึกว่าการกระทำเกิดขึ้นอย่างราบรื่นน้อยกว่า 20 มิลลิวินาที 60 FPS สอดคล้องกับมัน ในทางกลับกัน คุณต้องการโปรโมตโหมดที่ 40 FPS แต่นี่คือ 25 มิลลิวินาทีต่อเฟรม แน่นอนว่ามันเป็น 1/3 ของ 120 Hz ที่อนุญาตให้เชื่อมต่อ HDMI บนคอนโซลได้ แท้จริงแล้ว เป็นสิ่งที่ดูเหมือนไม่เพียงพอสำหรับเรา

สรุป

ข้อสรุปที่เราได้บรรลุคือคอนโซลรุ่นใหม่นั้นล้มเหลวในทางเทคนิค การมองเห็นที่ก้าวกระโดดนั้นต้องสร้างขึ้นด้วยแสงด้วย Ray Tracing แต่การใช้งานที่ผิดพลาดเนื่องจาก ข้อจำกัดของสถาปัตยกรรม RDNA 2 และการก้าวกระโดดด้วยพลังที่ย่ำแย่ยิ่งทำให้เราอยู่ได้ครึ่งทาง แย่ที่สุด? จำนวนการแปลงที่ง่ายดายสำหรับพีซี เกมที่ได้รับการปรับให้เหมาะสมที่สุดสามารถทำงานได้โดยไม่มีปัญหาที่ 60 FPS

ในขณะนี้ เกมหลายเกมแสดงโหมด 60 FPS และ 30 FPS อย่างไรก็ตาม เราเชื่อว่าการมีอยู่ของโหมด 30 FPS เดียวเป็นการสาธิตข้อจำกัดอีกครั้ง