Half-Life: ประวัติศาสตร์ของเทพนิยายและเกมทั้งหมดที่ออกโดย Valve

ครึ่งชีวิต เป็นแฟรนไชส์ที่พัฒนาขึ้นระหว่างครึ่งหลังของยุค 90 ของศตวรรษที่ผ่านมาและห้าปีแรกของยุคใหม่ในด้านใดบ้าง เป็นกรณีที่ชัดเจนที่สุดของการละทิ้งเทพนิยายแห่งความสำเร็จ ที่ผู้สร้างไม่ต้องการ (หรือไม่สามารถ) ระเบิดได้ อะไรเป็นสาเหตุที่ทำให้ซีรีส์นี้นำแสดงโดย Gordon Freeman ไม่มีชื่อลัทธิในธรรมิกชนของเรามากขึ้น? แล้วเราจะบอกคุณทุกอย่าง

ชุบชีวิตพีซีหรือเก็บ Half-Life?

ครึ่งชีวิต

Gabe Newell เป็นสมองที่อยู่เบื้องหลัง Valve ในทางปฏิบัติตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง เมื่อเกมดังกล่าวมาจากแบรนด์ Sierra ในตำนาน ซึ่งสร้างขึ้นในยุค 80 โดย Roberta Williams ผู้โด่งดัง นั่นเป็นช่วงเวลาที่ประเภทเกมยิงปืนกำลังประสบกับความเฟื่องฟูโดยเฉพาะและชาวอเมริกันไม่อยากพลาด ความสำเร็จของพวกเขาได้รับรางวัลอย่างรวดเร็ว และตามบรรทัดฐานและประเพณีของบ้าน พวกเขา ใช้ประโยชน์จากเส้นเลือดโดยการพัฒนาสายพันธุ์ต่างๆ ของเกมเดียวกัน พวกเขายังอนุญาตให้ชุมชนปรับแต่งชื่อเพื่อให้ดีขึ้นด้วยม็อดและส่วนเสริมอื่นๆ อย่าชื่อเหมือน Garry's Mod (หรือ Gmod) กดกริ่ง?

แล้วก็ถึงเวลาคิดเกี่ยวกับ 2 ของ Half-Life ซึ่งตีร้านค้าในปี 2004 และ ทำในลักษณะเฉพาะที่จะทำเครื่องหมายชะตากรรมของ PC สำหรับซาก: Valve ถือโอกาสปล่อยมันในวันเดียวกับที่มันลดราคาของคุณ อบไอน้ำ ร้านค้าดิจิทัล มันสั่นระฆังหรือไม่? การเปิดตัวที่ขัดแย้งกันมากคือร้านค้าหลายแห่งบ่นว่าแม้แต่รูปแบบทางกายภาพของเกมยังต้องเปิดใช้งานคีย์ออนไลน์ซึ่งเป็นสิ่งที่ไม่เคยเห็นใน กระแสหลัก ปล่อยจนถึงจุดนั้น ทั้งหมด การปฏิวัติ

และตั้งแต่นั้นมาก็เกิดความเงียบขึ้น ส่วนขยายอีกสองส่วนและม่านหนาตกลงบนแฟรนไชส์ ที่ถูกลิขิตให้เป็นมาตรฐานในฉากยิงปืน แม้ว่าความจริงก็คือความสำเร็จของ Steam Store คือสิ่งที่ได้ช่วยพีซีจากแพลตฟอร์มเกมที่เหลืออยู่ในปัจจุบัน ดังนั้นในช่วงเวลาแรกนั้น มันจึงต้องอาศัยความพยายามทั้งหมดในส่วนของสตูดิโอ ซึ่งจากช่วงเวลานั้น บน เธอวางสายเลือดของเธอไว้ในฐานะผู้สร้างวิดีโอเกมและคิดว่ามันรองที่จะใช้ความพยายามและทรัพยากรทางเศรษฐกิจในโครงการใหม่

เกมก่อนเวลาของพวกเขา

เราเป็นหนี้ Valve ไม่เพียงแต่การสร้าง Steam และด้วยเหตุนี้การเปลี่ยนแปลงของตลาดจากรูปแบบทางกายภาพไปเป็นรูปแบบดิจิทัลในแบบที่คอนโซลไม่เคยมีประสบการณ์มาก่อน ครึ่งชีวิต นิยายเกี่ยวกับวีรชน . มากเสียจน มีสามด้านที่พวกเขาแทบจะไม่มีการแข่งขันเลยเมื่อเราดูชื่อทั้งหมดที่ประกอบเป็นซีรีส์: ด้านหนึ่งกลไกของพวกเขาซึ่งเป็นต้นฉบับ สดและสร้างสรรค์อย่างสมบูรณ์ ที่ไม่เคยมีมาก่อน - มองเห็นอาวุธและเครื่องมือที่เคลื่อนย้ายสิ่งของ ดัดแปลง หรือสร้างพอร์ทัลที่เราสามารถเข้าไปได้ (เพราะฉะนั้นผู้ยิ่งใหญ่ พอร์ทัล ด้วย GladOS) รวมไปถึงความเฉลียวฉลาดในการใช้ฟิสิกส์ในทุกรูปแบบด้วยความสมจริงที่น่าอัศจรรย์ นอกจากจะเพลิดเพลินขอบคุณมัน เครื่องยนต์ที่มาของส่วนกราฟิกที่ยังคงเป็นปัจจุบันสำหรับเราในปัจจุบัน

2 ของ Half-Life โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ถือเป็นก้าวสำคัญที่ทำให้สตูดิโอหลายแห่งเห็นว่าการเล่าเรื่องด้วยภาพของผู้ยิงปืนควรเป็นอย่างไรที่ไม่พอใจเพียงแค่มีกราฟิคที่ไม่ธรรมดา สูตรสำเร็จ ก็ขึ้นอยู่กับกลไกและทำให้เราคิดว่าจะเอาชนะบางอย่าง ช่วงเวลาสำคัญในเรื่อง แน่นอน ส่วนใหญ่เราจะยิงกัน แต่เกมเมอร์ไม่ได้อยู่ด้วยกระสุนเพียงลำพัง เรายังมีคันโยก ตะปูสำหรับแขวน (ตามตัวอักษร) ศัตรูบนกำแพง เป็นต้น

รายชื่อเกมกวีนิพนธ์

นี่คือรายชื่อเกม (ไม่กี่เกม) ที่ Valve สร้างขึ้นจากตำนานที่โด่งดังที่สุดในประวัติศาสตร์ (โดยได้รับอนุญาตจากแฟน CSGO และ Team Fortress ซึ่งเน้นไปที่ผู้เล่นหลายคน):

ครึ่งชีวิต (1998)

เรื่องราวของห้องทดลองที่บังเอิญเปิดประตูมิติชนิดหนึ่งซึ่งมีสัตว์ประหลาดปรากฏขึ้นที่บุกรุกทุกอย่างวางอิฐก้อนแรกของเทพนิยายที่น่าตื่นเต้น พระเอกคือ กอร์ดอน ฟรีแมน นักวิทยาศาสตร์ที่เชี่ยวชาญด้านฟิสิกส์เชิงทฤษฎี จาก MIT ที่จะต้องสั่งการให้ Black Mesa และควบคุมการบุกรุก สิ่งมหัศจรรย์ที่มีส่วนการเล่าเรื่องที่ไม่ธรรมดาและมีให้แล้วในโหมดการเล่นเกมดั้งเดิมพร้อมอาวุธที่ไม่เคยเห็นในชื่ออื่นที่มีธีมคล้ายคลึงกัน

ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาเขาเห็นเวอร์ชันต่างๆ มาถึง บางเวอร์ชันมีโหมดเกมแบบร่วมมือกัน ( กองกำลังฝ่ายตรงข้าม ) หรือรุ่น Blue Shift แม้ว่าการก้าวกระโดดที่แท้จริงจะเกิดขึ้นในปี 2004 เมื่อเพื่อเฉลิมฉลองการเปิดตัวของ ครึ่งชีวิต 2, Valve ได้พัฒนารูปแบบการรีเมค (อย่างที่พวกเขาเรียกกันว่าวันนี้) ด้วยกราฟิกที่สร้างด้วยเอ็นจิ้น Source ของ Gabe Newell ซึ่งมาแทนที่ GoldSrc รุ่นเก่า ซึ่งเป็นตัวแปรของ Quake Engine ในตำนาน ค่อนข้างเป็นเหตุการณ์สำคัญและการปรับโฉมที่ไม่ธรรมดาสำหรับชื่อที่ในเวลานั้นถือว่าคลาสสิกแล้ว

ครึ่งชีวิต 2 (2004)

โลกถูกปราบปรามโดยองค์กรที่เรียกว่า Alliance และ Gordon Freeman สองทศวรรษหลังจากเหตุการณ์ของ ครึ่งชีวิต , ตื่นขึ้นจากการจำศีล เกมที่ใช้เครื่องยนต์ Sourde ของ Valve เป็นปาฏิหาริย์ที่แท้จริงที่ไม่เพียงแต่เสริมด้านการมองเห็นเท่านั้น โดยรวม แต่ยังนำมันไปสู่มิติใหม่ด้วยกลไกการเล่นเกมที่ซับซ้อนเป็นพิเศษ

อย่างที่เราบอกคุณ กุญแจจะไม่ใช่แค่การเผชิญหน้า การยิง และการยิง แต่ส่วนอื่นๆ ที่เราต้องใช้สมองและฟิสิกส์กับอุปกรณ์ที่สามารถปรับเปลี่ยนแรงโน้มถ่วงได้ เป็นต้น จากสปิริตของเกมแบบนั้น ปั่นออกไป เน้นเฉพาะการไขปริศนาเช่น พอร์ทัล จะเป็น เกิดในปี 2008 แม้ว่าจะยังไม่ถึงปี 2011 เมื่อความคิดนั้นมาถึงจุดสุดยอดต้องขอบคุณ 2 พอร์ทัล และอารมณ์ขันที่กัดกร่อนของ GladOS ซึ่งทำให้จักรวาลนี้เป็นหนึ่งในสิ่งที่ดีที่สุดในประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกม

Half-Life 2 ตอนที่หนึ่ง (2006)

กับการมาถึงของการขยายตัวครั้งแรกของ ฮัลไลฟ์2 เราทุกคนปรบมือกันเพราะไม่เพียงแต่จะได้เห็นว่าเกิดอะไรขึ้นกับ Gordon Freeman และ Alyx Vance สหายของเขาเมื่อเกมที่สองจบลงที่ประตู Citadel 17 ของ Alliance แต่ Valve ยังคงทดลองกลไกใหม่อยู่ และเหนือสิ่งอื่นใดคือการปรับปรุงเอ็นจิ้นกราฟิก Source ที่ไม่ธรรมดา ชื่อนี้ทำให้เรามีฉากที่สวยงามที่สุดบางส่วนที่เห็นในนิยายเรื่องนี้ และทำให้สิ่งต่าง ๆ ยังไม่เสร็จสำหรับภาคใหม่ที่จะมาถึง… อีกหนึ่งปีต่อมา

Half-Life 2 ตอนที่สอง (2007)

อันที่จริงข้อเท็จจริงที่ Valve รอเพียงหนึ่งปีเพื่อทำให้พวกเราพอใจกับตอนที่สองทำให้เราเหลือบเห็นว่า พวกเรากำลังจะมี ครึ่งชีวิต ซักพักแต่มันไม่ใช่แบบนั้น ตอนที่สองนี้เป็นตอนสุดท้ายที่เราเห็นแฟรนไชส์ตั้งแต่มีข่าวลือ Half-Life ตอนที่ 3 ไม่เคยมาตลาด สิ่งนั้นจะยังคงอยู่ในมโนธรรมของ Valve โดยไม่ต้องดำเนินตำนานต่อไป แม้ว่าจะอยู่ในมือของสตูดิโอภายนอกที่ Gabe Newell ควบคุมก็ตาม แต่เปล่าเลย ด้วยการหลบหนีนั้นเพื่อค้นหาที่พักพิงของกบฏใหม่โดย Gordon Freeman และ Alyx Vance ชาวอเมริกันตัดความเป็นไปได้ที่จะกลับมาซึ่ง (เปรียบเปรย) ฆ่าแฟน ๆ ของซีรีส์นับล้านทั่วโลกที่ถูกทิ้งให้อยู่กับที่

ครึ่งชีวิต Alyx (2020)

หลังจากหายไปนานถึง 13 ปี Valve ตัดสินใจถอนตัว ครึ่งชีวิต ออกจากกล่องเพื่อ พยายามเพิ่มพลังเสมือนจริงของ Steam ให้มากขึ้น . มันเกิดขึ้นที่ประตูของโรคระบาดทางทิศตะวันตกในเดือนมีนาคม 2020 เมื่อ Half-Life Alyx ลดราคาเพื่อบอกเราเกี่ยวกับเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นระหว่างสองเกมแรก ยิ่งไปกว่านั้น นี่เป็นครั้งแรกที่ Alyx Vance เป็นตัวละครที่เราควบคุม พร้อมด้วยพ่อของเธอ Eli de ella เมื่อพวกเขาต่อสู้กับการยึดครองดาวเคราะห์ของ Alliance ชื่อนี้แสดงให้โลกเห็นเอ็นจิ้นกราฟิก Source 2 และเข้ากันได้กับผู้ชมที่สามารถใช้ได้ภายใน SteamVR โอกาสพิเศษในการฟื้นคืนชีพอัพเดท ครึ่งชีวิต .

อย่างที่เราบอกคุณว่า ครึ่งชีวิต เป็นหนึ่งในเรื่องราวเกี่ยวกับเกมยิงปืนที่ดีที่สุดในประวัติศาสตร์ แต่ในขณะเดียวกัน ก็เป็นเรื่องราวที่สูญเปล่ามากที่สุดเรื่องหนึ่งเช่นกัน ความผิด? แน่นอนว่ามันเกิดจากการรวมกันของสถานการณ์และบริษัทที่อยู่บนทางแยกที่ต้องเลือกระหว่างการสละจิตวิญญาณของตนในฐานะผู้พัฒนาวิดีโอเกม (ยอดเยี่ยม) หรือการรักษาธุรกิจที่จะทำเครื่องหมายประวัติศาสตร์ของการเล่นเกม พีซีในช่วงทศวรรษต่อมา คุณจะทำอะไร?