เกมที่สร้างประวัติศาสตร์ใน 30 ปีของ Super Nintendo

เกมที่สร้างประวัติศาสตร์ใน 30 ปีของ Super Nintendo

ณ เวลานี้ 30 ปีผ่านไปแล้วตั้งแต่ Super Nintendo มาถึงสเปน น้อยกว่าหนึ่งปีครึ่งเมื่อเทียบกับตลาดญี่ปุ่นที่ สมองของสัตว์ร้าย เป็นมาตั้งแต่พฤศจิกายน 1990 ถึงอย่างนั้น เราก็ยังคง ต้องรอที่สเปนอีกหลายสัปดาห์กว่า เพราะยังไม่ถึงวันที่ 6 มิถุนายนเมื่อร้านค้าในประเทศของเราเริ่มจำหน่ายสิ่งที่เป็นอยู่ในปัจจุบันสำหรับคอนโซล 16 บิตที่ดีที่สุดในรุ่น

กับซูเปอร์มาริโอใต้วงแขน

การมาถึงของ Super Nintendo ในสเปนได้เปิดตัวในเดือนเมษายน 1992 ที่งานนำเสนอในกรุงมาดริด ซึ่งสามารถมองเห็นชื่อการเปิดตัวครั้งแรกได้ แคตตาล็อกที่ขับเคลื่อนโดยความแตกต่าง 19 เดือนเหล่านั้นกับการเปิดตัวในญี่ปุ่นและที่ทำหน้าที่นั้น เมื่อมาถึงร้านค้าของเรา คุณภาพของตลับหมึกก็ยอดเยี่ยม ไม่เพียง แต่ F-Zero or ฟุตบอลซ​​ูเปอร์ และ  Pilotwings มีอยู่ในตอนเริ่มต้น แต่ความสำเร็จที่จะกลายเป็นหนึ่งในตลับหมึกที่ดีที่สุดของทั้งรุ่น: ซูเปอร์มาริโอเวิลด์ .

ไม่ว่าในกรณีใด เกือบห้าปีที่มันมีผลใช้บังคับในประเทศของเรา จนกระทั่งเกิดแผ่นดินไหวที่ PlayStation จากปี 1996 ทำให้การจำแนกประเภทที่ดีที่สุดนับไม่ถ้วน เราตระหนักถึงความมหัศจรรย์ที่กระจัดกระจายอยู่ทั่วแคตตาล็อกของญี่ปุ่น แต่อย่างน้อยในกรณีของเรา เราอยากจะเน้นที่ชื่อเหล่านั้นมากกว่า ได้ทำหน้าที่สร้างปรากฏการณ์ระดับโลกอย่างต่อเนื่อง ตลอดหลายทศวรรษที่ผ่านมา ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง ไม่ว่าจะส่งผลกระทบต่อนักพัฒนาคนอื่นๆ ที่คัดลอกแนวคิดเหล่านั้น หรือผ่านภาคต่อใหม่ในแฟรนไชส์ที่เกิดในขณะนั้น

เราออกไปแล้ว ผลงานชิ้นเอกเช่น Axlay หรือว่าโคนามิ ปาโรดิอุส ดนตรีสามตอน โดยไม่ลืมความอัศจรรย์อื่นๆ เช่น สตาร์ฟ็อกซ์ หรือตลับหมึกที่มีชิป Super FX ที่เปิดประตูสู่จักรวาลหลายเหลี่ยมที่จะมาถึงในอีกไม่กี่ปีต่อมา เราคงไว้ซึ่งสาระสำคัญ ด้วยชื่อที่ยากจะลืมเลือนเหมือนคอนโซลที่ 30 ปีต่อมายังคงดึงดูดผู้ที่ชอบมันต่อไป... แม้แต่ในรุ่นมินิ ไปที่นั่นกันเหอะ!

เอฟ ซีโร่ (1990)

ผู้บุกเบิกเกมแข่งรถแนวอนาคตเป็นแรงบันดาลใจให้บรรพบุรุษของ Wipeout (Psignosis) และอีกนับไม่ถ้วนที่เลิกเชื่อเราว่ารถแข่ง F1 นั้นคือ เย็น . ของมัน วงจรที่วาดในโหมดที่ยอดเยี่ยม7 ยังคงไม่มีใครเทียบได้

ซูเปอร์มาริโอเวิลด์ (1990)

เราได้พูดคุยเกี่ยวกับเขาแล้วและเราสามารถเพิ่มเล็กน้อย: หนึ่งที่ดีที่สุด ซูเปอร์มาริโอ ในประวัติศาสตร์, สิ่งที่ปูทางไปสู่สิ่งต่อไปนี้และนำเสนอชุดการปรับปรุงที่สามารถเล่นได้ทั้งหมดที่เรายังคงเพลิดเพลินอยู่ในปัจจุบัน

The Legend of Zelda ลิงค์สู่อดีต (1991)

สิ่งที่จะพูดเกี่ยวกับการส่งมอบที่ในกรณีก่อนหน้านี้ ทำให้เกมเซลด้าในอนาคต . ด้วยตลับนี้ Nintendo จึงมีเชือกเพียงพอที่จะพัฒนาเกมมานานกว่าทศวรรษด้วยการดัดแปลงสำหรับ Game Boy, Game Boy Place, Game Boy Advance ฯลฯ แม้ว่าจะเร็วกว่านี้เล็กน้อยในปี 1998 มันได้ก้าวกระโดดไปสู่ ​​3D บน Nintendo 64 คุณมีที่ยอดเยี่ยม remake of The Legend of Zelda Link's Awakening สำหรับ Game Boy (ได้รับแรงบันดาลใจโดยตรงจากเกมนี้สำหรับ SNES) ที่มีให้สำหรับ Switch ผลงานชิ้นเอก

ซูเปอร์คาสเซิลวาเนีย IV (1991)

หลังจากประสบความสำเร็จใน NES , การมาของ คาสเซิล แฟรนไชส์แทบจะไม่มีใครเทียบได้ กับภาคที่สี่ที่วางรากฐานสำหรับแฟรนไชส์ตลอดทศวรรษต่อมา ยิ่งไปกว่านั้น หลังจากปี 2000 เวอร์ชันหลักเพียงเวอร์ชันเดียวยังคงเป็น 2D แม้ว่าในปี 2010 มันได้ก้าวกระโดดไปสู่ ​​3D ด้วย Mercury Steam

ซูเปอร์มาริโอคาร์ท (1992)

สิ่งที่จะพูดเกี่ยวกับเกมที่ยังคงยึดอยู่ในภาคที่แปดของ Wii U และที่มาถึงในปี 2014 (แม้ว่าจะเหมือนกันบน Switch ยกเว้น DLC ที่มีวงจรใหม่ที่เผยแพร่ในต้นปี 2022) เขาคิดค้นเพียงคนเดียว ประเภทใหม่ห่างไกลจากการจำลองที่สมจริงยิ่งขึ้นบนแพลตฟอร์มอื่น ใครยังไม่เคยเล่นกับ ซูเปอร์มาริโอโกคาร์ท ?

R-Type สายฟ้าที่สาม (1993)

นักกีฬาคลาสสิกของ Irem มีภาคต่อใหม่หลังจากเปิดตัวภาคแรกในปี 1987 และสิ่งนี้ R-Type สายฟ้าที่สาม เป็นข้อพิสูจน์ถึงความสมบูรณ์แบบที่ชาวญี่ปุ่นทำสำเร็จ มีเพียงไม่กี่ชื่อที่กำหนด เช่นเดียวกับแฟรนไชส์นี้ใน Super Nintendo

ไฟนอลแฟนตาซี III/VI (1994)

คนที่รู้จักกันในชื่อ Final Fantasy VI ในญี่ปุ่น (III ในสหรัฐอเมริกา) ถือเป็นหนึ่งในเหตุการณ์สำคัญของประเภทเนื่องจากมีตัวเลือกการต่อสู้ใหม่จำนวนมาก ศัตรู และตัวละครหลักที่เห็นได้ในขณะนั้นในแฟรนไชส์ ในทางของตัวเอง มันปูทางให้กับทุกสิ่งที่เรา ในภายหลังจะเพลิดเพลินไปกับ PlayStation

ซูเปอร์ทรอยด์ (1994)

กับ Metroid dread ในร้านค้าเมื่อปีที่แล้ว ตลับนี้มีความสำคัญมากขึ้น โดยกำหนดทุกอย่างที่เราคาดหวังได้จากชื่อในนิยายเรื่องนี้ที่มี Samus เป็นตัวเอกตลอดกาล: แผนที่ขนาดใหญ่ ตัวละครที่เติบโต ในความสามารถทีละขั้นและความสนุกสนานภายในขอบเขตของตลับหมึกไม่กี่ตลับ

ดองกี้คองคันทรี่ (1994)

นี่คือเกมที่ให้บริการ Nintendo เพื่อป้องกันตัวเองจาก 32X ของ Mega Drive และไข้ที่เพิ่มขึ้นสำหรับ 3D เกมที่มีกราฟิกแสดงผลล่วงหน้า ที่มีการพัฒนาที่เรียบง่ายราวกับเป็นมหากาพย์ และในทางของตัวเอง ทำหน้าที่กำหนดเส้นทางของแพลตฟอร์มแห่งอนาคต

โครโนทริกเกอร์ (1995)

แน่นอนว่าแทนที่จะเลือก Square RPG ขนาดมหึมานี้ ความลับของมานะ หรือคนญี่ปุ่นคนอื่นๆ แต่นี่ โครโนไก พิเศษเพราะมันยังเป็นปัจจุบันที่ remasters ได้รับการเผยแพร่สำหรับคอนโซลปัจจุบันในเดือนเมษายน 2022 ประวัติความเป็นมาและสถานะเป็นชื่อแรกใน โครโน เทพนิยายวางไว้ที่ด้านบนสุดของ Super Nintendo elect