จาก Atari ถึง PS5 คอนโซลมี RAM เท่าใด

ตั้งแต่การกำเนิดของ PS5 ของ SONY และ ไมโครซอฟท์'s Xbox ซีรีส์ X|S มีการถกเถียงกันมากมายเกี่ยวกับ ปลอบใจ แรม ; เป็นส่วนประกอบฮาร์ดแวร์ที่มีการพัฒนาอย่างมากตลอดหลายชั่วอายุคนของผู้ผลิตทุกราย และตอนนี้ข้อโต้แย้งได้กลับมาเพื่อเรียนรู้ว่าพอร์ต PC ของ The Last of Us Part I ต้องการ 32 GB ในขณะที่บนคอนโซลจะใช้งานได้อย่างสมบูรณ์แบบด้วย 8 GB ดังนั้นในบทความนี้เราจะย้อนกลับไปบอกคุณว่าคอนโซลที่มีชื่อเสียงที่สุดในตลาดมี RAM เท่าใด… แน่นอนว่ามีมากกว่าหนึ่งรายการที่จะทำให้คุณประหลาดใจ

โปรดทราบว่าในบทความนี้ เราจะไม่แสดงรายการคอนโซลทุกรายการที่มีอยู่ในตลาด แต่เราจะอ้างอิงจากคอนโซลที่ใช้มากที่สุดและเป็นที่รู้จักซึ่งอยู่ใน ตลาดเริ่มต้นด้วยชื่อเสียง นินเทน กศน. ดังนั้นเราจะไม่พูดถึงคอนโซลที่ใช้งานน้อยมากหรือคอนโซลแบบพกพา (เช่น นินเทนสวิทช์ จำเป็นต้องกล่าวถึง) แต่เราจะอยู่กับสิ่งที่เราถือว่ามีความสำคัญที่สุดในประวัติศาสตร์

จาก Atari สู่ PS5

หน่วยความจำ RAM ในคอนโซลผ่านประวัติ

เราจะเริ่มต้นด้วยการ Atari 2600 ซึ่งแม้ว่าจะไม่ใช่คอนโซลเชิงพาณิชย์เครื่องแรกของโลก แต่ก็เป็นหนึ่งในคอนโซลที่มีผลกระทบมากที่สุดด้วยยอดขายมากกว่า 30 ล้านเครื่อง และเป็นหนึ่งในคอนโซลที่โดดเด่นที่สุด คอนโซลนี้มีเพียงแค่ RAM 128 ไบต์ ดังนั้นลองนึกภาพสิ่งที่เรามีอยู่ในมือในปี 1977 เมื่อมันออกมา

Atari 2600 RAM คอนโซล

เรามาต่อกับ Nintendo Entertainment System ชื่อดัง หรือที่รู้จักกันดีในชื่อ NES นินเทนโด . ในอดีต คอนโซลนี้ขายได้เกือบ 62 ล้านหน่วย และแม้ว่าครึ่งหนึ่งของที่อยู่หน่วยความจำจะอยู่ในคาร์ทริดจ์ แต่ฮาร์ดแวร์ก็มีการติดตั้ง แรม 2KB เชื่อมโยงกับมัน ซีพียู. สองปีหลังจาก NES มาถึง SEGA ระบบต้นแบบ เพื่อแข่งขันกับมันด้วยฮาร์ดแวร์ปฏิวัติวงการที่ไม่เพียงรวม RAM ขนาด 8KB แต่ยังมี VRAM ขนาด 16KB สำหรับวิดีโออีกด้วย

หลังจากคอนโซลรุ่นนั้นมาถึง SEGA Genesis ที่มีชื่อเสียงและขายดีที่สุดสองเครื่อง ( เมก้าไดรฟ์ ) ที่มียอดขายมากกว่า 35 ล้านเครื่อง และของนินเทนโด สุดยอด NES ที่มียอดขายมากกว่า 49 ล้านเครื่อง ร่วมสมัยกับคอนโซลทั้งสองนี้เราต้องพูดถึงด้วย นีโอ - จีโอ . Mega Drive มี RAM 64 KB พร้อม VRAM อีก 64 KB และอย่าลืมว่า RAM 8 KB สำหรับเสียง ในขณะที่ Super Nintendo มี RAM 128 KB และ VRAM 64 KB (ตัวหลังใช้เสียงร่วมกันด้วย) Neo-Geo มี RAM 64KB พร้อม VRAM 84KB และ 2KB สำหรับเสียงโดยเฉพาะ

ซูเปอร์ นินเทนโด เมกะไดรฟ์

เราทิ้ง Sega 32X, Mega-CD และเครื่องคอนโซลอื่น ๆ ที่มียอดขายแทบไม่มีไว้เพื่อย้ายไปที่ เซก้าแซทเทิร์น วางจำหน่ายในปี 1994 และขายได้มากกว่า 9 ล้านเครื่อง คอนโซลญี่ปุ่นนี้มี RAM 2 MB หน่วยความจำกราฟิก 1.5 MB และเสียง 512 KB แล้ว… ประสิทธิภาพที่ก้าวกระโดด!

แต่ดาวเสาร์ก็เกือบจะเกิดขึ้นเพราะในปีเดียวกัน (อันที่จริงคือ 11 วันต่อมา) SONY ดวงแรก เพลย์สเต เปิดตัวด้วยยอดขาย 102.49 ล้านเครื่อง ในทางเทคนิคแล้วมันไม่ได้เหนือกว่า Saturn มากนักเนื่องจากในความเป็นจริงมี RAM 2 MB และ VRAM 1 MB แต่ไม่ต้องสงสัยเลยว่านักพัฒนาหันมาใช้คอนโซลนี้และนี่คือกุญแจสู่ความสำเร็จ (หลังจากนั้นคอนโซลก็กลายเป็น เขาขายเพื่อเกมใช่ไหม)

สามปีหลังจาก PlayStation เครื่องแรกมาถึง 64 Nintendo ซึ่งมียอดขายเกือบ 33 ล้านเครื่อง คอนโซล 64 บิตนี้มี RAM 4 MB (RDRAM) และสามารถขยายได้ถึง 8 MB ด้วย Expansion Pak (ใช่แล้ว พวกเขาเรียกมันว่า "Pak") อีกสามปีต่อมา The SEGA ดรีมแคสต์ ตีตลาดและสามารถขายได้กว่า 9 ล้านเครื่อง มันถูกติดตั้งพร้อมข้อมูล, RAM 16 MB, VRAM 8 MB และอีก 2 MB สำหรับเสียง

เซก้า ดรีมแคสต์

เมื่อวันที่ 4 มีนาคม พ.ศ. 2000 คอนโซลที่ปฏิวัติตลาดอย่างไม่ต้องสงสัยก็มาถึง เพลย์สเต 2 ซึ่งปัจจุบันยังคงเป็น คอนโซลที่ขายดีที่สุดในประวัติศาสตร์ ด้วยจำนวนมากกว่า 155 ล้านยูนิต และมี RAM เพียง 32MB เท่านั้น หนึ่งปีต่อมาทั้ง นินเทนโด เกมคิวบ์ และเป็นรายแรกของไมโครซอฟต์ Xbox มาถึง (พวกเขาออกมาห่างกันหนึ่งวัน) เครื่อง Nintendo ติดตั้ง RAM 24MB แบบแปลก ๆ พร้อมออนบอร์ดอีก 3MB สำหรับวิดีโอและ 16MB สำหรับ I / O ในขณะที่คอนโซลเชิงพาณิชย์เครื่องแรกของ Microsoft มีอุปกรณ์ที่เหมาะสม แรม DDR 64 เมกะเฮิรตซ์ 200 เมกะไบต์ .

ในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2005 คอนโซลอีกเครื่องที่ปฏิวัติตลาดมาถึง 360 Xbox ซึ่งมียอดขายเกือบ 86 ล้านหน่วย และไม่มีอะไรมากไปกว่านี้อีกแล้ว หน่วยความจำ GDDR512 3 MB ที่ 700 MHz (บวกแคช eDRAM อีก 10 MB สำหรับ GPU). อีกหนึ่งปีต่อมา เพลย์สเต 3 ซึ่งเป็นคอนโซลที่ขายดีที่สุดอีกเครื่องที่มีเกือบ 87 ล้านเครื่อง และมาพร้อมกับ RAM 256 MB สำหรับระบบและอีก 256 MB สำหรับวิดีโอ เพียง 8 วันหลังจาก PS3 นินเทนโดเปิดตัวเกมชื่อดัง Wii ซึ่งมียอดขายมากกว่า 101 ล้านเครื่อง และมาพร้อมกับ GDDR64 RAM เพียง 3MB

RAM คอนโซล

เรามาถึงปี 2012 เมื่อนินเทนโด U Wii มาพร้อม GDDR2 ขนาด 3 GB (โปรดทราบว่าตั้งแต่ Wii ไปจนถึง Wii U หน่วยความจำ RAM ของคอนโซลเหล่านี้เพิ่มขึ้นเป็น 32 เท่า) แต่ในวันที่ 15 พฤศจิกายน 2013 เป็นอีกหนึ่งช่วงเวลาสำคัญในอุตสาหกรรม เนื่องจากเป็นช่วงที่ SONY เปิดตัว เพลย์สเต 4 คอนโซลที่ขายไปแล้ว 116 ล้านเครื่อง (และเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ) PS4 ดั้งเดิมมาพร้อมกับ หน่วยความจำ GDDR8 5GB บวก 256MB สำหรับงานรอง (PS4 Pro มี 1GB สำหรับสิ่งนั้น)

เพียงหนึ่งสัปดาห์หลังจาก PS4 Microsoft ได้เปิดตัว Xbox หนึ่ง ซึ่งเป็นคอนโซลที่มียอดขายถึง 41 ล้านเครื่องและติดตั้ง DDR8 ขนาด 3 GB ในรุ่นเดิม ซึ่งขยายเป็น 12 GB บน Xbox หนึ่ง . X.

ย้อนเวลากลับไปในปี 2017 โดยเฉพาะวันที่ 3 มีนาคมซึ่งเป็นวันที่ Nintendo เปิดตัวเกมชื่อดัง สวิตซ์ คอนโซลพกพาที่ขายไปแล้วมากกว่า 107 ล้านเครื่องและติดตั้งเพียง หน่วยความจำ LPDDR4 ขนาด 4 GB ที่ 1,600 MHz

นินเทนสวิทช์

คุณรู้อยู่แล้วว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไปใช่ไหม? อันที่จริงต้องข้ามไปเดือนพฤศจิกายน 2020 ซึ่งเป็นเวลาที่ห่างกันสองวัน Xbox Series X | NS และ เพลย์สเต 5 มาถึงแล้ว. สำหรับตอนนี้ คอนโซลของ Microsoft ขายได้ประมาณ 8 ล้านเครื่อง เทียบกับ 13.4 ล้านสำหรับคอนโซล SONY แม้ว่าปัญหาสต็อก ราคา และการขาดแคลนวัตถุดิบจะมีบทบาทสำคัญในการขาย

แต่มาดูสิ่งที่เรากังวลในบทความนี้กัน RAM ของคอนโซล: Xbox Series X มีหน่วยความจำทั้งหมด 16 GB (10 ที่ 320 บิตและ 6 ที่ 192 บิต) ในขณะที่ Xbox Series S มี 10 GB ทั้งหมด. ในส่วนของ PlayStation 5 ของ SONY มี 16 GB GDDR6 (256 บิต) และอีก 512 MB DDR4 สำหรับงานเบื้องหลัง

คุณได้เห็นแล้ว: จาก 128 ไบต์ของ RAM ของ Atari 2600 ถึง 16 GB ของคอนโซลปัจจุบัน จำนวนหน่วยความจำได้เพิ่มขึ้นมากแม้ว่าจะเป็นความจริงเช่นกันที่ 46 ปีผ่านไประหว่างพวกเขา