Diablo IV: เกมที่ขายเร็วที่สุดในประวัติศาสตร์ของ Blizzard

ปีศาจ-iv

ไม่มีอะไรที่เหมือนกับการรอคอยอย่างใจจดใจจ่อรอการเปิดตัวเกมที่มีความคาดหวังสูงและรีบแจ้งข่าวที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับความสำเร็จที่โด่งดังในอีกไม่กี่วันต่อมา นี่เป็นกรณีของ Diablo IV อย่างแน่นอน เนื่องจากเห็นได้ชัดว่ามันจะได้รับความนิยมอย่างมาก และกลายเป็นการพัฒนาที่ขายเร็วที่สุดอย่างรวดเร็วในประวัติศาสตร์ทั้งหมดของ Blizzard อย่างไรก็ตาม ภายในนิยายมีเคล็ดลับเล็กน้อย

Blizzard เป็นบริษัทที่รู้วิธีจัดการกับความสำเร็จ พวกเขาเชี่ยวชาญมาตั้งแต่สมัยของ Warcraft II เมื่อมันกลายเป็นความรู้สึกแบบผู้เล่นหลายคนในช่วงปลายยุค 90 หลังจากประสบความสำเร็จนั้น ก็มีเกมระดับบล็อคบัสเตอร์อื่นๆ เช่น StarCraft, Diablo และ World of Warcraft ปรากฏว่าภาคที่สี่ของเกมแอคชั่นสวมบทบาทชื่อดังของพวกเขามียอดขายที่โดดเด่นภายในเวลาเพียง 24 ชั่วโมงหลังจากวางจำหน่าย

อย่างไรก็ตาม สิ่งสำคัญคือต้องยอมรับว่า Blizzard มีความเชี่ยวชาญในศิลปะของการสั่งซื้อล่วงหน้า เนื่องจากพวกเขาเปิดให้สั่งซื้อล่วงหน้ามาหลายเดือนแล้ว ดังนั้นเราจึงไม่สามารถอ้างเหตุผลว่ายอดขายที่ยอดเยี่ยมมาจากความคลั่งไคล้ในวันเปิดตัวเพียงอย่างเดียว ดูเหมือนว่าความนิยมของ Diablo IV จะขยายออกไปนอกเหนือไปจากผู้คนจำนวนมาก โดยหลายคนเลือกที่จะซื้อเกมแบบดิจิทัลผ่านแพลตฟอร์มเช่น Battle.net เช่นเดียวกับ เพลย์สเต และ Xbox ร้านค้าตัวเอง

ที่จับ?

ก่อนอื่น สิ่งสำคัญคือต้องชี้แจงว่าเมื่อ Diablo IV ถูกเรียกว่า "เกมที่ขายเร็วที่สุดในประวัติศาสตร์ของ Blizzard" ไม่จำเป็นต้องหมายความว่ามันจะจบลงด้วยการเป็นเกมที่ขายดีที่สุดโดยรวมตลอดอายุขัยของมัน หมายความว่าในแง่ของการขายหน่วยเริ่มต้นภายในสองสามชั่วโมงแรกนั้นแซงหน้าเกมที่ Blizzard เปิดตัวก่อนหน้านี้ทั้งหมด

อย่างไรก็ตาม Diablo IV มีข้อได้เปรียบที่สำคัญในการบรรลุเป้าหมายนี้ เนื่องจากเป็นหนึ่งในไม่กี่เกมที่วางจำหน่ายพร้อมกันในสามรูปแบบหลัก: PC, PS5 และ Xbox Series X | S. การเปิดตัวหลายแพลตฟอร์มพร้อมกันนี้ย่อมส่งผลให้จำนวนหน่วยเปิดตัวที่ขายได้สูงขึ้นเมื่อรวมยอดขายข้ามแพลตฟอร์มเหล่านี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Diablo IV มียอดขายสะสมมากกว่าสามล้านหน่วยภายในไม่กี่ชั่วโมงแรก

ตัวอย่างเช่น ในกรณีของ Diablo III มันเปิดตัวครั้งแรกบนคอมพิวเตอร์ในเดือนพฤษภาคม 2012 และไม่ได้มาถึงคอนโซลจนกระทั่งอีกหนึ่งปีต่อมา ดังนั้นจึงเป็นเรื่องท้าทายมากขึ้นสำหรับ Diablo III ในการบรรลุยอดขายที่รวดเร็วเช่นนี้เนื่องจากการเปิดตัวที่เซ

Blizzard เป็นหนึ่งในบริษัทที่มียอดขายนับสิบล้านอย่างไม่ต้องสงสัย และพวกเขามีส่วนร่วมกับชุมชนของตนอย่างแข็งขันด้วยฤดูกาลแข่งขัน รางวัล และร้านค้าในเกมที่สามารถใช้เงินจริงได้ ความพยายามเหล่านี้มีส่วนช่วยให้พวกเขาประสบความสำเร็จทางการเงิน เป็นเรื่องที่น่าทึ่งอย่างยิ่งที่แฟรนไชส์อย่าง Diablo ซึ่งแตกต่างจากแนวเพลงและแบบแผนบางอย่าง สามารถสร้างตัวเองในตลาดที่การเบี่ยงเบนดังกล่าวมักจะเสียเปรียบ

ความสำเร็จของ Diablo IV แสดงให้เห็นว่ามีที่ว่างสำหรับนวัตกรรมและแนวทางทางเลือกในอุตสาหกรรมเกม เป็นข้อพิสูจน์ถึงความจริงที่ว่าการหลุดพ้นจากบรรทัดฐานที่กำหนดไว้ไม่ได้แปลว่าต้องเสียสละโอกาสในการประสบความสำเร็จอย่างมีนัยสำคัญ นี่เป็นการสร้างความมั่นใจให้กับทั้ง Blizzard และชุมชนเกมโดยรวม