จอมอนิเตอร์แบบโค้ง 1000R, 1500R และ 1800R ต่างกันอย่างไร

จอภาพในคอมพิวเตอร์มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการใช้ระบบ ในขณะนี้ จอภาพที่มีความโค้งบางได้เริ่มวางตลาดแล้ว แต่ใน จอภาพโค้ง ,อะไรคือ ความโค้งทั่วไปและ พวกเขาคืออะไร ความแตกต่าง?

สิ่งที่จอภาพแบบโค้งเสนอให้ผู้ใช้คือการรับภาพที่ดีขึ้น โดยพื้นฐานแล้ว เทคโนโลยีนี้ถูกนำมาใช้กับจอภาพแบบ Ultrawide หรือจอไวด์สกรีนที่มีอัตราส่วน 21:9 จอภาพเหล่านี้มีความยาวมากกว่าจอภาพทั่วไป มุมจึงอยู่ห่างจากดวงตามากขึ้น ดังนั้นความโค้งจึงจำเป็นสำหรับการยศาสตร์ที่ดีขึ้น

ความแตกต่างระหว่าง 1000R, 1500R และ 1800R คืออะไร

ตรวจสอบรัศมีความโค้ง

มันคือผลลัพธ์ รัศมี , หน่วยเป็นมิลลิเมตร ประกอบขึ้นด้วยทวีคูณของจอมอนิเตอร์นั้น เดอะ ระยะทาง จาก วัดศูนย์กลางของวงกลมถึงขอบด้านข้างของจอภาพ กล่าวอีกนัยหนึ่ง เราสามารถสร้างวงกลมด้วยจอภาพรุ่นนั้นโดยมีรัศมีเป็นมิลลิเมตร

แต่ รัศมีความโค้งของจอภาพ ให้ข้อเท็จจริงที่สำคัญอีกประการหนึ่งแก่เราที่ต้องคำนึงถึง มันบอกเราว่า ระยะห่างที่เราควรอยู่ห่างจากจอมอนิเตอร์ ถ้าเรามองจากด้านหน้าในระดับที่เหมาะสม

พื้นที่ สูงกว่า ความคุ้มค่า , ความโค้งจะยิ่งสังเกตได้น้อยลงเท่านั้น . ดังนั้น จอภาพที่มีเส้นโค้ง 1800R จะมีความโค้งที่ "ละเอียด" มากกว่าจอภาพที่มีเส้นโค้ง 1000R

วิทยุ curvatura มอนิเตอร์เกมมิ่ง

ประเภทความโค้งมาตรฐานในจอภาพ

การผลิตแผงโค้งนั้นซับซ้อนกว่าการผลิตแผงแบนทั่วไป ปัจจุบันมี ความโค้งที่ได้มาตรฐานหลายแบบ ในท้องตลาด บางชนิดพบเห็นได้ทั่วไปและบางชนิดพบเห็นได้ยาก เรามาคุยกันเล็กน้อยเกี่ยวกับพวกเขาทั้งหมดและดูว่าพวกเขาเสนออะไรหรือเป็นอย่างไร:

  • 1000อาร์: หมายถึง รัศมี 1 เมตร (1000 มม.) จากศูนย์กลางของวงกลม ซึ่งใกล้เคียงกับขอบเขตการมองเห็นของเรามากที่สุด โดยนำเสนอ ประสบการณ์การรับชมที่ดีที่สุด . เหนือสิ่งอื่นใด เป็นเรื่องปกติบนจอไวด์สกรีน จอภาพเกม ด้วยอัตราส่วน 16:9
  • 1500อาร์: มันบอกเราว่ามันมี รัศมี 1.5 เมตร (1500 มม.) เกี่ยวกับศูนย์กลางของวงกลม ความโค้งมนลดลงอย่างมากเมื่อเทียบกับรุ่นก่อนหน้า มักจะปรากฏบนจอมอนิเตอร์ที่มี อัตราส่วนภาพ 16:9 และ 21:9
  • 1800อาร์: รัศมีขยายขึ้นเล็กน้อย 1.8 เมตร (1800 มม.) เกี่ยวกับศูนย์กลางของวงกลม อีกครั้ง ความโค้งของจอภาพจะลดลง นี่คือความโค้งของจอภาพทั่วไปเมื่อเปิด อัตราส่วนกว้างยาว 32:9
  • 1900อาร์: ที่นี่รัศมีกลายเป็น 1.9 เมตร (1900 มม ) เทียบกับจุดศูนย์กลางของวงกลม มันคือ ค่อนข้างหายาก มอนิเตอร์ด้วยความโค้งนี้ เนื่องจากเกือบจะเหมือนกับ 1800R
  • 2300อาร์: เราผ่านไปยังรัศมีของ 2.3 เมตร (2300 มม.) เกี่ยวกับศูนย์กลางของวงกลม ความโค้งนี้สามารถพบได้เหนือสิ่งอื่นใดใน จอภาพการทำงาน ซึ่งหาได้ยากในมอนิเตอร์สำหรับเล่นเกม โปรดทราบว่าโดยทั่วไปแล้วมันคือ ผิดปกติ ความโค้ง
  • 3800R : เรามีรัศมีของ 3.8 เมตร (3800 มม.) เกี่ยวกับศูนย์กลางของวงกลม ที่นี่ แทบไม่มีความแตกต่างกับจอภาพแบบแบน ความโค้งที่บอบบางมาก ค่อนข้างหายากที่จะเห็นจอภาพที่มีความโค้งแบบนี้ เนื่องจากมีส่วนน้อย

จอภาพโค้ง 1000R เหมาะสำหรับการเล่นเกม

ถ้าเราจะใช้เวลาหลายชั่วโมงอยู่หน้าจอเพื่อเล่น นี่คือความโค้งที่สมบูรณ์แบบที่จะได้รับ ประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีที่สุด พวกเขามีข้อดีดังต่อไปนี้:

  • มันเป็นส่วนใหญ่ คล้ายกับลานสายตาของมนุษย์ ดังนั้น ทุกจุดบนหน้าจอจึงอยู่ห่างจากดวงตาในระยะเท่ากัน
  • พวกเขาอนุญาต ทำให้เรามีสมาธิดีขึ้น กับสิ่งที่เกิดขึ้นบนหน้าจอ
  • เสนอให้เพิ่มขึ้นใน ความสมจริงในเกมจำลองสถานการณ์ เช่น Forza Horizon 4, F1 2022 หรือ Microsoft Flight Simulator
  • ลดความเครียดของดวงตาและคอ เนื่องจากไม่จำเป็นต้องเลื่อนศีรษะจากขอบด้านหนึ่งไปอีกด้านหนึ่ง

tipo curvatura มอนิเตอร์เกมมิ่งพีซี

จุดแข็งหลักของจอภาพเหล่านี้

สิ่งสำคัญคือต้องรู้ว่า จุดแข็งของจอมอนิเตอร์แบบโค้งเหล่านี้ เมื่อเทียบกับจอมอนิเตอร์แบบแบนทั่วไป เหล่านี้คือ:

  • ดื่มด่ำยิ่งขึ้น: พวกเขามอบประสบการณ์ที่ดื่มด่ำมากกว่าจอแบน พวกเขาอนุญาต ทำให้เรามีสมาธิดีขึ้น ที่ทำงาน เนื้อหามัลติมีเดียหรือเกม ทำโดยใช้แนวคิดการรับรู้ของตาเพื่อให้การมองเห็นดีขึ้น
  • ลดการบิดเบือน: การขยายเอกสารหรือรูปภาพบ่อยๆ ส่งผลให้มีเม็ดเล็ก ๆ น้อย ๆ หรือการบิดเบี้ยวที่ขอบ ของจอแบน ผลกระทบที่น่ารำคาญนี้จะลดลงอย่างมากบนจอภาพแบบโค้ง โดยเฉพาะในภาพกว้าง
  • ความเมื่อยล้าของดวงตา: อนุญาตให้ ตาเพื่อดูทั้งหน้าจอโดยไม่ต้องใช้ความพยายาม . ในกรณีนี้ เรามีประสบการณ์การรับชมที่สะดวกสบายและเป็นธรรมชาติมากขึ้น
  • มักจะเบา: อาจดูไร้เหตุผลสำหรับคุณ แต่แผงโค้งสามารถเป็นได้ เบากว่าแบบแบนถึงสามกิโล . ไม่ใช่เรื่องสำคัญไปวันๆ แต่สำคัญมากๆ ถ้าเราไปงานหลายๆ
  • เหมาะสำหรับการทำงานหลายอย่างพร้อมกัน: หน้าจอโค้งมักจะเป็นแบบ Ultrawide ทำให้เราสามารถแทนที่หน้าจอเก่าได้ด้วยโซลูชันเดียว เพื่อทำงานกับเอกสาร ซอฟต์แวร์ และอื่นๆ ได้พื้นที่จริงมากขึ้นและทำให้สะดวกสบายยิ่งขึ้น เป็นสิ่งสำคัญมาก

แองกูโลวิชั่น ฮิวแมนโน

แต่ก็ไม่ใช่สิ่งที่เป็นบวกทั้งหมด

เราได้เห็นแง่ดีของจอภาพไวด์สกรีนแล้ว และตอนนี้ก็ถึงเวลาที่จะได้เห็นกันแล้ว จุดอ่อนของพวกเขา ตามปกติแล้วในการคำนวณ บางสิ่งก็ดีและบางอย่างก็แย่ มาดูกันว่ามีอะไรบ้าง ด้านลบมากที่สุด ของจอภาพเหล่านี้:

  • ราคา: ไม่ต้องสงสัยเลยว่าข้อบกพร่องหลักของจอภาพเหล่านี้คือค่าใช้จ่ายสำหรับผู้ใช้ ปัจจุบันพวกเขามี ค่อนข้างสูง ราคาและเหตุผลก็คือว่ามันเป็น เทคโนโลยีใหม่มาก ซึ่งไม่ได้อยู่ในตลาดมานาน เมื่อเวลาผ่านไป ราคาของจอภาพประเภทนี้จะปรับเป็นมาตรฐาน
  • ความเครียดของคอ: จอภาพแบบโค้งมักจะมี อัตราส่วน 21:9 และ 32:9 , โดยปกติ. สิ่งนี้ทำให้เกิด ระยะห่างระหว่างขอบหน้าจอมากขึ้น และบังคับคอให้หมุนอีกเล็กน้อยเพื่อดูทั้งหน้าจอ
  • การติด: เนื่องจากรูปร่างของมันจึงมีมากขึ้น ติดตั้งบนผนังได้ยาก โดยปกติจอภาพแบบโค้งเหล่านี้ต้องการ รองรับเฉพาะ และบางตำแหน่งเพื่อการจัดวางที่เหมาะสม
  • สะท้อน: ในบางครั้ง เนื่องจากจอภาพมีความโค้ง แสงโดยตรงเพื่อสะท้อนกลับเข้าตาของคุณ . ปัญหานี้แก้ไขได้โดยการติดตั้งจอภาพในลักษณะที่จะไม่เกิดขึ้นทุกครั้งที่ทำได้

esquema varios ตรวจสอบความโค้ง

จอภาพแบบโค้งที่ดีที่สุด

เราต้องการสร้างจอภาพแบบโค้งให้เลือกเล็กน้อยในกรณีที่คุณต้องการซื้อ นี่คือจอภาพบางส่วนที่เราจะซื้อตามคุณสมบัติและประโยชน์ของมัน

ซัมซุง LC27G53TQWRXEN

ซัมซุง มอนิเตอร์มีลักษณะโดยใช้ a แผงชนิด VA กับ ความละเอียด 1440p (WQHD) จอภาพนี้นำเสนอ อัตราการรีเฟรชสูงถึง 144 Hz ด้วยการสนับสนุน เอเอ็มดี FreeSync พรีเมี่ยม เทคโนโลยี. มันมี ความโค้ง 1000R ซึ่งเหมาะสำหรับแฟนวิดีโอเกมที่ต้องการมีสมาธิกับเกม

เกี่ยวกับการเชื่อมต่อ จอภาพนี้มี DisplayPort 1.2, HDMI 2.0 สองช่องและแจ็คหูฟัง

ซัมซุง LC27G53TQWRXEN

Xiaomi Mi Curved 34″ GL

คุณอาจกำลังมองหาจอภาพที่ใหญ่กว่าเพื่อเพลิดเพลินกับเกมโปรดของคุณ นี้ Xiaomi มีลักษณะเป็น แผงประเภท IPS กับ ความละเอียด 3440 × 1440 พิกเซล ในอัตราส่วน 21:9 เรากำลังพูดถึง จอภาพกว้างพิเศษ ซึ่งให้การสนับสนุนสำหรับ อัตราการรีเฟรช 144 Hz ด้วยการสนับสนุน AMD FreeSync และเวลาตอบสนอง 4 ms

จอภาพนี้มี ความโค้ง 1500R ซึ่งเป็นโซลูชันแบบไฮบริดสำหรับทั้งการเล่นเกมและการทำงาน ในทางกลับกัน จอภาพนี้มี HDMI 2.0 สองตัว, DisplayPort 1.4 สองตัว และแจ็คหูฟังหนึ่งช่อง

Xiaomi Mi Curved Gaming Monitor 34 GL

เบ็นคิว โมบิอุซ EX3410R

ตอนนี้เรากำลังดำเนินการกับผลิตภัณฑ์ที่มีคุณภาพและคุณประโยชน์สูงกว่ารุ่นก่อนหน้าแต่มีลักษณะคล้ายคลึงกัน จอภาพ BenQ นี้มี แผงชนิด VA ที่ให้เราก ความละเอียด 3440 × 1440 พิกเซล . จอภาพนี้เสนอให้เรา a อัตราการรีเฟรช 144 Hz กับ AMD FreeSync พรีเมี่ยม และเวลาตอบสนอง 5 ms จอภาพนี้มี ความโค้ง 1000R ซึ่งเหมาะสำหรับการเล่นเกม

จอมอนิเตอร์นี้รวมเอา HDMI 2.0 สองตัว, DisplayPort 1.4 หนึ่งตัวและ USB 3.0 สองอันเข้าด้วยกัน นอกจากนี้ยังมี USB-B ที่จำเป็นสำหรับเชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์และสามารถถ่ายโอนข้อมูลได้ด้วย

เบ็นคิว โมบิอุซ EX3410R