GDDR6 สามารถแทนที่ RAM หลักของพีซีได้หรือไม่

หนึ่งในคำถามที่เปิดกว้างที่สุดในบางภาคส่วนหลังจากการนำเสนอข้อมูลจำเพาะของ SONY และ ไมโครซอฟท์ กับพวกเขา PS5 และ Xbox อันดับ X ทำไมในพีซีไม่ใช้หน่วยความจำรวม? กล่าวโดยย่อคือการตั้งคำถามรองในเวลาเดียวกัน: ทำไม หน่วยความจำ GDDR6 ไม่ใช้เป็นพีซีหลักหากคอนโซลประสบความสำเร็จ เป็นคำถามที่ดีที่เราจะตอบต่อไป

แรม มีหน่วยความจำ มักจะเป็นปัญหามากว่า 20 ปี ยังคงเป็นปัญหาคอขวดหลักในพีซี (SSD แยกกันอย่างมีเหตุผล) และเมื่อส่วนประกอบหลักที่เหลือค่อยๆเพิ่มประสิทธิภาพผู้ผลิตจะได้รับการปรับปรุงเพียงเล็กน้อยโดยคิดราคาทองคำ

GDDR6 สามารถแทนที่ RAM หลักของพีซีได้หรือไม่

แต่ถ้าเรามองด้านข้างความทรงจำในปัจจุบันที่มีอยู่มากมายสามารถทิ้งสิ่งนี้ให้กลายเป็นสีซีดและคอนโซลให้แต่ละรุ่นเน้นว่ามันเป็นไปได้ แต่ทำไมไม่

การรวมเป็นขั้นตอนย้อนหลังสำหรับพีซีทั่วไป

APU ยกเลิก Xbox Series X

แม้ว่ามันอาจจะตรงกันข้าม แต่การแชร์หน่วยความจำเป็นขั้นตอนย้อนหลังในหลาย ๆ ด้านสำหรับพีซี มันเป็นความจริงที่ GDDR นั้นเร็วกว่ามากมาหลายชั่วอายุคนและ GDDR6 และ GDDR6X ใหม่นั้นมีการก้าวกระโดดไปอีกทางหนึ่ง แต่ความต้องการที่จะครอบคลุมโดยพีซีนั้นส่วนใหญ่ไม่เกี่ยวข้องกับปัจจัยนี้

ดังสโลแกนที่มีชื่อเสียงมากได้กล่าวไว้อย่างชัดเจนว่า“ การใช้พลังงานที่ปราศจากการควบคุมนั้นไร้ประโยชน์” และสิ่งนี้ก็ถูกเติมเต็มบนพีซีได้อย่างสมบูรณ์แบบ พีซีประกอบด้วยไฟล์ ซีพียู, RAM และ GPU ในฐานะนักแสดงหลักที่ทำงานแตกต่างกัน พื้นที่เฉพาะ ดังนั้นการแทนที่ DDR4 RAM ด้วย GDDR6 แสดงถึงปัญหาพื้นฐาน: เวลาเข้าถึงและความพร้อมใช้งาน

คอนโซลใช้ระบบนี้ด้วยเหตุผลเดียวเท่านั้นลดค่าใช้จ่าย แต่จริงๆแล้วมันเป็นระบบที่ค่อนข้างแย่ในมุมมองของ CPU แม้ว่าแบนด์วิดท์นั้นน่าทึ่งใน GDDR6 แต่เวลาแฝงนั้นสูงเกินกว่าที่จะทำงานกับ CPU ที่มีความถี่สูงและ IPC

แคชนั้นเร็วมากและต้องมีการรดน้ำข้อมูลอย่างต่อเนื่องดังนั้นการลงทะเบียน CPU, ALU และอัลกอริทึมสามารถทำงานได้โดยไม่ต้องหยุดทำงานทำให้ประสิทธิภาพและประสิทธิภาพลดลง นอกจากนี้สิ่งที่เราเห็นตามกฎทั่วไปของ GDDR6 คือแบนด์วิดท์ของมันซึ่งใช้เพื่อส่งข้อมูลไปยัง GPU เท่านั้นและถึงจุดสูงสุดในการคัดลอก แต่มันลอกออก การอ่านและการเขียน ที่นี่มี ประสิทธิภาพลดลงอย่างรวดเร็ว .

หากไม่มีเวลาแฝงที่ต่ำมากประสิทธิภาพของ CPU จะได้รับผลกระทบอย่างมากเนื่องจากมันเกิดขึ้นกับแกน APU ของคอนโซลที่ประสิทธิภาพของ iGPU แย่ลงด้วยการแบ่งปันทรัพยากรกับอุปกรณ์อื่น ๆ

GDDR6 จะทำให้เกิดปัญหาความเข้ากันได้และอัปเกรด

GPU Xbox ซีรีส์ X

GDDR6 เป็นหน่วยความจำประเภทหนึ่งที่มีสัญญาณไฟฟ้า จำกัด มากเพื่อให้ได้ความเร็วเหล่านี้ สิ่งนี้จะเกี่ยวข้องกับสองสิ่งโดยตรงบนพีซี: นำไปใช้กับไฟล์ เมนบอร์ด เช่นเดียวกับที่ทำกับ GPU ในปัจจุบันบน PCBs หรือสร้างบัสพิเศษพร้อมโมดูลภายนอกที่จะต้องบัดกรีเข้าไป

เสียงรบกวนของสัญญาณ, เวลาที่กระวนกระวายใจและการเข้าถึงจะป้องกันไม่ให้รูปแบบเช่นของหน่วยความจำ RAM ทั่วไป (สล็อต), ขึ้นอยู่กับโมดูลถอดได้ถอดเปลี่ยนได้ที่ช่วยให้การปรับปรุง

GDDR6 เกี่ยวข้องกับ PCB ที่มีคุณภาพสูงกว่ามาก เพื่อรักษาความสมบูรณ์ของสัญญาณในแต่ละโมดูลที่ CPU และ GPU จะต้องปิดอย่างไม่น่าเชื่อ (พูดจริง) กับโมดูลของหน่วยความจำประเภทนี้ การเชื่อมต่อโครงข่ายจะต้องทำกับบัสโดยตรงโดยไม่ต้องมี PCIe ระหว่างสิ่งที่ซับซ้อนกับ SSD วันนี้

พีซีภายใน

ในการรวมพวกมันเข้าด้วยกันทำให้เกิดความล่าช้าอีกครั้งเนื่องจากการเข้าถึงและดาวน์โหลดข้อมูลจากบัสดังกล่าวถูกลงโทษอย่างมากไม่ใช่การขาด VRAM ใน GPU ในปัจจุบันทำให้เกิดการสูญเสียประสิทธิภาพของ RAM ในระบบมากหรือน้อย

สิ่งนี้จะทำให้เกิดปัญหาเพิ่มอีกหนึ่งอย่าง: การอัพเดตหน่วยความจำประเภทนั้น ระบบดังกล่าวแสดงถึงการเปลี่ยนแปลงของมาเธอร์บอร์ดและ GPU ในเวลาเดียวกันเนื่องจากระบบหลังจะต้องรวมอยู่ในระบบแรก (บัดกรี) ดังนั้นการแยกส่วนและการอัพเกรดจะลดลงอย่างมากและต้นทุนโดยรวมจะเพิ่มขึ้น

ดังนั้นการเลือกการเปลี่ยนแปลงดังกล่าวจะเป็นการต่อต้านประสิทธิภาพการทำงานและเป็นระบบโมดูลาร์ที่สมบูรณ์มันจะ จำกัด การเปลี่ยนแปลงของส่วนประกอบและจะทำให้มีราคาแพงกว่า