Cloud Gaming: จุดจบของ NVIDIA และ AMD GPUs?

การเล่นเกมบนคลาวด์

ด้วยการมาถึงของ เมฆ การเล่นเกมเป็นไปได้สำหรับทุกคนที่เล่นได้โดยไม่ต้องใช้คอนโซลเกมหรือพีซีซึ่งในทางทฤษฎีควรขัดต่อผลประโยชน์ของ GPU ผู้ผลิต แต่ไม่มีข่าวจาก GPU ต่ำกว่า $ 300 ในขอบฟ้าควบคู่ไปด้วย NVIDIAโปรโมชั่น GeForce NOW ของ GeForce NOW ทำให้เราสงสัยว่า Cloud Gaming เป็นจุดสิ้นสุดของกราฟิกการ์ดระดับล่างหรือไม่?

สิ่งหนึ่งที่เราพบว่าขาดหายไปในงาน CES นี้คือการ์ดแสดงผลที่ราคาไม่แพงสำหรับตลาดผู้บริโภคซึ่งทำให้เราคิดว่าผู้ผลิต GPU สามารถเดิมพันบน Cloud Gaming เพื่อขายฮาร์ดแวร์ให้กับซัพพลายเออร์โดยตรง ของบริการเหล่านี้แทนที่จะส่งถึงผู้บริโภคขั้นสุดท้าย

การเพิ่มขึ้นของ Cloud Gaming

XCloud

Cloud Gaming หรือเกมบนคลาวด์กำลังเฟื่องฟูโดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากการปรากฏตัวของบริการใหม่ ๆ จาก บริษัท ต่างๆเช่น Google สตาเดีย, Amazon Luna, NVIDIA GeForce ตอนนี้, ไมโครซอฟท์ XCloud เป็นต้นซึ่งเห็นได้จากการเติบโตของแบนด์วิดท์อินเทอร์เน็ตเป็นโอกาสในการสร้างแนวคิดที่ใช้งานได้จนเมื่อหลายปีก่อนเกือบจะกลายเป็นยูโทเปีย

ข้อดีของเกมในระบบคลาวด์สำหรับผู้ใช้คือหลีกเลี่ยงการซื้อฮาร์ดแวร์ที่สร้างเกมซ้ำเนื่องจากย้ายไปฝั่งเซิร์ฟเวอร์ซึ่งเห็นได้ชัดว่าเป็นข้อเสียสำหรับผู้ผลิตฮาร์ดแวร์ดังกล่าว แต่จริงๆแล้วไม่เป็นเช่นนั้น เนื่องจากสิ่งนี้ขายให้กับผู้ให้บริการระบบคลาวด์ดังนั้นจากมุมมองของ อินเทล, เอเอ็มดี, NVIDIA และ บริษัท อื่น ๆ ในภาคนี้ไม่มีอะไรมากไปกว่าการเปลี่ยนแปลงของลูกค้า

GPU ระดับล่างของ NVIDIA อยู่ที่ไหน?

GPUs การเล่นเกมบนคลาวด์

หลังจากการนำเสนองาน CES มีคำถามที่หลายคนยังไม่ได้ถาม: GeForce RTX 3050 อยู่ที่ไหน? อย่าลืมว่า RTX 2050 ไม่เคยปรากฏและเราได้รับ GTX 1660 และ 1650 มาแทน แต่ NVIDIA หลังจากนำเสนอ RTX 3060 แล้วยังไม่ได้ประกาศรุ่นอื่น ๆ ด้านล่างนี้แน่นอนหากเราดูรายชื่อ GPU ที่รั่วไหลออกไปเราสามารถทำได้ ดูว่าไม่มีการกล่าวถึงกราฟิกการ์ดด้านล่าง RTX 3060 อย่างไร

หากเราเพิ่มความสนใจของ NVIDIA ในการโปรโมต GeForce NOW สิ่งนี้ทำให้เราคิดว่า บริษัท Jensen Huang ได้ละทิ้งการแข่งขัน GPU สำหรับกลุ่มผู้บริโภคระดับล่างโดยสิ้นเชิง แต่อะไรคือสาเหตุของการละทิ้ง NVIDIA ไปสู่ช่วงต่ำสุดของตลาด?

คำตอบอาจอยู่ที่ต้นทุนที่เพิ่มขึ้นของชิปในโหนดใหม่และอัตรากำไรที่ต่ำมากที่มีอยู่ในกลุ่มผู้บริโภคระดับต่ำสำหรับ NVIDIA และในทำนองเดียวกันการขาย GPU ให้กับผู้ให้บริการเกมนั้นง่ายกว่าและทำกำไรได้มากกว่า ในระบบคลาวด์ที่มีความจุทางเศรษฐกิจสูงซึ่งไม่สามารถเข้าถึงกลุ่มผู้ใช้ซึ่งได้รับน้อยมากหรือแทบจะไม่ได้อะไรเลยต่อกราฟิกการ์ดที่ขายได้

ภาคส่วนของพีซีที่ทุ่มเทให้กับการศึกษา

EducaciónPortátiles

การเปลี่ยนแปลงรูปแบบการบริโภคที่เกิดจาก COVID-19 อย่างหนึ่งคือการเพิ่มขึ้นของสิ่งที่เราเรียกว่าการสอนทางไกลซึ่งต้องให้นักเรียนแต่ละคนมีคอมพิวเตอร์ เนื่องจากคอมพิวเตอร์มีแนวโน้มที่จะใช้จ่ายเกินทุนโดยเฉลี่ยสำหรับอุปกรณ์การเรียนจึงจำเป็นต้องใช้พีซีประเภทใหม่

โดยปกติพีซีเหล่านี้จะไม่ได้ใช้แพลตฟอร์ม x86 และหากใช้งานจริงก็จะไม่มีพลังเพียงพอที่จะเล่นเกมที่มีความสามารถสูงและไม่สามารถขยายได้ สถานการณ์คือผู้เล่นเกมส่วนใหญ่เป็นผู้เยาว์และเมื่อพวกเขาได้รับคอมพิวเตอร์จากโรงเรียนและสถาบันสำหรับพ่อแม่ที่ควบคุมเงินทุนของบุตรหลานอย่างแท้จริงก็จะไม่มีแรงจูงใจที่จะซื้อพีซีเครื่องใหม่หรือเครื่องอื่นที่มีประสิทธิภาพมากกว่า

วิธีเดียวที่จะเข้าถึงผู้ชมกลุ่มนั้นคือการเล่นเกมบนคลาวด์ซึ่งต้องการศูนย์ข้อมูลที่มี GPU เพื่อทำงานและนี่คือจุดที่ธุรกิจทำกำไรได้สูงสำหรับผู้ผลิตฮาร์ดแวร์เนื่องจากอัตรากำไรในขณะที่ขายกราฟิกการ์ดให้กับผู้ให้บริการระบบคลาวด์คือ สูงกว่าการทำตลาดระดับล่างมาก