ฉันสามารถใช้กราฟิกการ์ดตัวที่สองเพื่อปรับปรุงการสตรีมของฉันบน Twitch ได้หรือไม่

หนึ่งในฟังก์ชันที่ GPU มีคือความสามารถในการเข้ารหัสและถอดรหัสวิดีโอ หลังทำได้อย่างรวดเร็วและอนุญาตให้เล่นรูปแบบไฟล์วิดีโอด้วยความเร็วที่เร็วพอที่จะดูได้โดยไม่มีปัญหาและไม่ต้องโหลดการประมวลผลขนาดใหญ่มาก ดังนั้นคุณอาจสงสัยว่าเป็นไปได้หรือไม่ที่จะใช้อย่างใดอย่างหนึ่งในลักษณะเสริมกัน นั่นคือ ใช้กราฟิกการ์ดตัวที่สองสำหรับการสตรีม

ปัญหาคือการสร้างไฟล์วิดีโอมีราคาแพงกว่ามากและหากเราต้องการทำในขณะที่เล่นและสตรีม ความต้องการทางเทคนิคจะพุ่งสูงขึ้นและการทำงานของตัวแปลงสัญญาณวิดีโอฮาร์ดแวร์จะถูกจำกัด การแก้ไขปัญหา? แยกน้ำออกจากทรัพยากรที่เหลือของกราฟิกการ์ด ซึ่งหมายถึงการตัดออกจากเกมนั่นเอง นี่นำเราไปสู่คำถามที่ง่ายมาก

ฉันสามารถใช้กราฟิกการ์ดตัวที่สองเพื่อปรับปรุงการสตรีมของฉันบน Twitch ได้หรือไม่

ฉันสามารถใช้กราฟิกการ์ดตัวที่สองสำหรับการสตรีมได้หรือไม่

เป็นไปได้มากที่คุณสงสัยว่าน่าเสียดายที่มันเป็นไปไม่ได้และมีเหตุผลและเราจะอธิบายให้คุณทราบ กราฟิกการ์ดแต่ละตัวสามารถเข้าถึงพูลหน่วยความจำที่แตกต่างกันได้ XNUMX พูล ได้แก่ หน่วยความจำของตัวเองและหน่วยความจำระบบ พวกเขาไม่สามารถเข้าถึงโดยตรง แรม ของอุปกรณ์อื่นที่ใช้อินเทอร์เฟซ PCI Express ร่วมกันเนื่องจากไม่มีกลไกการเข้าถึงหรือเชื่อมโยงกัน กล่าวอีกนัยหนึ่ง กราฟิกการ์ดตัวที่สองไม่สามารถเข้าถึงหน่วยความจำของการ์ดใบแรกได้ และหากทำได้ด้วยวิธีใดการ์ดจอก็จะไม่ทราบเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงล่าสุด

Dos tarjetas กราฟิก

ซึ่งนำเราไปสู่คำถามอื่น: คุณสามารถรวมเฉพาะกับบูรณาการได้หรือไม่ ใช่ แต่งานซิงโครไนซ์ระหว่างกราฟิกการ์ดทั้งสองจะต้องทำถึงระดับมิลลิเมตร และเป็นสิ่งที่สามารถทำได้ก็ต่อเมื่อทั้งคู่ iGPU และ dGPU มาจากผู้ผลิตและสถาปัตยกรรมเดียวกัน นี่คือสิ่งที่ อินเทล ตั้งใจจะใช้ประโยชน์จากกราฟิกการ์ด ARC รวมกับ Intel Core และ เอเอ็มดี ใน Ryzen-Radeon duo แนวคิดนี้ไม่ใช่อื่นใด ไม่ว่ากราฟิกการ์ดที่รวมอยู่ในโปรเซสเซอร์จะทำหน้าที่เข้ารหัสวิดีโอหรือทำหน้าที่เป็นตัวสนับสนุนก็ตาม

น่าเสียดาย นี่เป็นสิ่งใหม่มากและอิงจากความจริงที่ว่าผู้ใช้กราฟิกการ์ดพีซีมากกว่า 85% ใช้ NVIDIA. ดังนั้นจึงเป็นที่ชัดเจนว่าผู้ใช้เพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่สามารถใช้สถานการณ์ดังกล่าวได้ ยิ่งไปกว่านั้น การสูญเสียการกำหนดค่าแบบคู่เช่น SLI และ Crossfire การสื่อสารระหว่างกราฟิกการ์ดสองตัวจะไม่สามารถทำได้อีกต่อไป

สถานการณ์อาจเปลี่ยนแปลงในอนาคตหรือไม่

เหตุผลนี้เป็นมาตรฐาน CXL ซึ่งรวมถึงข้อดีอื่น ๆ ที่เพิ่มความเชื่อมโยงกันของหน่วยความจำกับอุปกรณ์ PCI Express ทั้งหมด ซึ่งจะช่วยให้สามารถสื่อสารระหว่างกราฟิกการ์ดหลาย ๆ ตัวพร้อมกันได้ นั่นคือ คุณสามารถมี GPU สร้างเฟรมเกมจากนั้นการ์ดเสริมจำนวนมากแบ่งการเข้ารหัสเฟรมด้วยความเร็วสูง

อย่าลืมว่าตัวแปลงสัญญาณวิดีโอเข้ารหัสภาพเป็นบล็อก ดังนั้นจึงสามารถแบ่งงานกันเองได้ ยิ่งไปกว่านั้น มันจะเป็นเรื่องธรรมดาในขั้นสูงสุด เมฆ ระบบการเล่นเกมหากยังไม่มี วัตถุประสงค์? มันจะลดเวลาแฝงในการออกอากาศของเกมโดยไม่ทำให้คุณภาพของภาพลดลง ปัญหาคือทุกสิ่งบ่งชี้ว่า CXL ในตอนนี้จะเป็นบางอย่างสำหรับเวิร์กสเตชันและเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น ไม่ใช่สำหรับตลาดในบ้าน