ASUS เปิดตัวจอภาพที่รองรับ G-SYNC 500Hz ตัวแรกของโลก

ก่อนหน้านี้ เป้าหมายคือการบรรลุ 60 เฟรมต่อวินาทีที่เสถียร อย่างไรก็ตาม การปรากฏตัวของแผงความถี่สูงมีความสำคัญมากขึ้นในสองตลาดที่แตกต่างกัน: ความเป็นจริงเสมือนและ eSports และแสดงให้เห็นว่าแม้เราไม่สามารถมองเห็นอัตราเฟรมมากกว่าหนึ่งอัตรา แต่สมองของเราตอบสนองต่อสิ่งเร้าบางอย่าง นั่นคือเหตุผลที่เรามีอยู่แล้ว คนแรก NVIDIA จอภาพ G-SYNC ที่ 500 Hz และมาจาก อัสซุส. ดังนั้นจึงไม่ใช่สัญญา เนื่องจากพวกเขาได้แสดงบนจอภาพ ASUS ROG Swift เป็นครั้งแรก คุณต้องการที่จะทราบรายละเอียด?

ASUS เปิดตัวจอภาพที่รองรับ G-SYNC 500Hz ตัวแรกของโลก

มีตำนานเล่าว่าดวงตาของเรามองไม่เห็นเกิน 60 เฟรมต่อวินาที ในความเป็นจริง สิ่งที่เราเห็นคือสิ่งที่สมองดำเนินการ และได้แสดงให้เห็นแล้วว่าสามารถตอบสนองต่อสิ่งเร้าด้วยความเร็วสูง ไม่ใช่เรื่องปกติที่จะเผชิญหน้ากันในแต่ละวัน แต่คุณสามารถถามนักแข่งรถคนใดก็ได้ ความจริงก็คือในโลกของ eSports ที่ความจริงที่ว่าสมองของคุณได้รับข้อมูลที่จำเป็นในเวลาที่เหมาะสมคือกุญแจสำคัญในการชนะเกม สิ่งนี้เรียกว่าการมองเห็นล่วงหน้าและเป็นความสามารถของสมองในการตอบสนองในช่วงเวลาสั้น ๆ อยู่บนหลักการนี้ที่ใช้มอนิเตอร์ความถี่สูงและ NVIDIA เชื่อว่าควรจะเป็น

ASUS ROG Swift จอภาพตัวแรกที่รองรับ G-SYNC ที่ 500 Hz

ความเร็ว 500 Hz บนจอภาพหมายความว่าเวลาที่ใช้ในการเปลี่ยนรูปภาพคือ 2 มิลลิวินาทีเท่านั้น ซึ่งเกินความเร็วสูงสุด แต่นี่คือสิ่งที่ผู้คนใน ASUS ประสบความสำเร็จกับ NVIDIA ในรูปแบบของจอภาพ G-SYNC ใหม่ จอภาพที่สามารถแสดงได้ถึง 500 เฟรมต่อวินาที แน่นอน กระบวนการสร้างเฟรมทั้งหมด ตั้งแต่เมื่อเราเลื่อนเมาส์ไปจนถึงพิกเซลที่แสดงบนหน้าจอ ต้องใช้เวลาทั้งหมดน้อยกว่า 2 มิลลิวินาที

พื้นที่ จอภาพ ASUS ROG Swift พร้อม G-SYNC ที่ 500 Hz คือ จอภาพชนิด TN ที่มีความละเอียด 1080p . เมื่อพิจารณาว่า HDMI 2.1 สามารถทำได้สูงถึง 240Hz ภายใต้เงื่อนไขเหล่านั้นและเป็นอินเทอร์เฟซวิดีโอที่เร็วที่สุด ทำให้เราคิดว่า NVIDIA ใช้การบีบอัดที่เป็นกรรมสิทธิ์บางประเภทระหว่างการ์ดกราฟิกและหน้าจอ และไม่ใช่ประเด็นเดียวที่ทำให้เราสงสัยว่าบริษัทของ Jen Hsun Huang ใช้เทคโนโลยีนี้

จุดที่สำคัญที่สุดอย่างหนึ่งของ AI คือการทำนายการเคลื่อนไหว ซึ่งช่วยให้เราสร้างเฟรมโดยคำนึงถึงการกระจัดขององค์ประกอบต่างๆ บนหน้าจอของเฟรมก่อนหน้า ตาของเราจึงไม่มีเวลาดูรายละเอียดในระดับที่แน่นอน ดังนั้นเราจึงเชื่อว่า NVIDIA ใช้อัลกอริธึม Deep Learning ที่ทำงานในกราฟิกเพื่อสร้างเฟรมด้วยความเร็วสูงโดยอัตโนมัติ สิ่งเหล่านี้ถูกสอดแทรกกับสิ่งที่สร้างขึ้นโดย GPU ตามปกติ.