ARM สัญญาเกมกับ Ray Tracing บนมือถือ เรียลลิตี้ หรือควัน?

มีการพยายามขายโทรศัพท์เคลื่อนที่เป็นแพลตฟอร์มที่ยอดเยี่ยมสำหรับเล่นวิดีโอเกมมาเป็นเวลานาน ตอนนี้ ARMผู้ออกแบบสถาปัตยกรรมสำหรับสมาร์ทโฟนเป็นหลัก กำลังยกระดับ ante พวกเขาได้ประกาศของพวกเขา การ์ดจอ Immortalis-G715 ซึ่งมีพันธกิจในการนำ เทคโนโลยี Ray Tracing บนโทรศัพท์มือถือ , สิ่งที่ดูเหมือนไม่สมจริง

เทคโนโลยี Ray Tracing หรือ Ray Tracing เป็นเดิมพันที่สำคัญของ NVIDIA ที่ทุกคนได้ปฏิบัติตาม แม้ว่าเทคโนโลยีนี้มีมาหลายปีแล้ว แต่ความท้าทายคือต้องใช้งานได้แบบเรียลไทม์ เทคโนโลยีดังกล่าวต้องใช้พลังประมวลผลมหาศาล มากจนการใช้มันหมายถึง FPS ลดลง 50% หรือมากกว่า.

ARM สัญญาเกมกับ Ray Tracing บนมือถือ

ARM Immortalis-G715 กราฟิกที่นำ Ray Tracing มาสู่มือถือ

แม้จะมีการวิจารณ์ในเบื้องต้น Ray Tracing ในเกมก็ยังอยู่ที่นี่ เอเอ็มดี ได้นำมาใช้และมีอยู่บ้าง PS5 และ Xbox ชุด เกม. เทคโนโลยีนี้ช่วยให้เอฟเฟกต์ภาพมีรายละเอียดมากขึ้นโดยการคำนวณเส้นทางของรังสีแสงและการโต้ตอบกับวัตถุ สิ่งที่ต้องการพลังการประมวลผลที่สำคัญ

ไม่แปลกใจเลยที่ ARM ได้ประกาศ อมตะ-G715 GPU ซึ่งจะนำมาซึ่ง Ray Tracing ไปยังมือถือ . แม้ว่าจะมีช่องว่างมากมายในการประกาศครั้งนี้ เนื่องจากบริษัทแทบไม่ได้ให้ข้อมูลใดๆ เกี่ยวกับเรื่องนี้

เราต้องชี้ให้เห็นว่า NVIDIA ใช้ DLSS เพื่อชดเชยการสูญเสีย FPS ที่เกิดจาก Ray Tracing เอเอ็มดี ในส่วนของการใช้งาน FSR เทคโนโลยีที่เป็นโอเพ่นซอร์สและไม่ต้องใช้ฮาร์ดแวร์เฉพาะ อินเทล ได้พัฒนาแล้ว XeSS ซึ่งค่อนข้างคล้ายกับโซลูชันของ AMD

การประกาศนี้ทำให้เกิดข้อสงสัยอย่างมาก เนื่องจาก Ray Tracing เป็นเทคโนโลยีที่หนักหน่วง . ดูเหมือนว่า ARM Immortalis จะรองรับ Variable Rate Shading (VRS) และ Adaptive Performance แต่ก็ไม่แน่นอน นอกจากนี้ยังสามารถใช้ประโยชน์จาก AMD FSR ซึ่งเป็นโอเพ่นซอร์สและไม่ต้องใช้ฮาร์ดแวร์เฉพาะในการทำงาน

การสาธิตที่ไม่มีข้อมูลใด ๆ

ARM ได้โพสต์วิดีโอ เกี่ยวกับเรื่องนี้ แต่สิ่งเหล่านี้ไม่มีเกณฑ์มาตรฐานและ ไม่มีตัวนับ FPS รวมอยู่ด้วย . เราต้องจำไว้เสมอว่ากราฟิกของสมาร์ทโฟนนั้นไม่ได้สมบูรณ์เท่าบนพีซีหรือคอนโซล แต่เป็นตัวบ่งชี้ที่น่าสนใจว่า ARM ไม่ได้ให้ข้อมูล ซึ่งอาจบ่งบอกถึงประสิทธิภาพที่ไม่ดี

วิดีโอแสดงให้เห็นว่าภาพมีความสมบูรณ์ยิ่งขึ้นได้อย่างไรด้วยเทคโนโลยีนี้ เรามาดูกันว่าแสงและเงาทำให้ฉากดูสมจริงยิ่งขึ้นได้อย่างไร สิ่งหนึ่งคือการสาธิตและอีกสิ่งหนึ่งคือเทคโนโลยีภายในเกม

เราชอบที่จะระมัดระวังมากแม้ว่าจาก ARM พวกเขามาก มั่นใจมากขึ้น : “พันธมิตรของเราพร้อม ฮาร์ดแวร์พร้อม และระบบนิเวศของนักพัฒนาพร้อม”

สิ่งที่น่าสนใจทีเดียวคือ ฮาร์ดแวร์เฉพาะสำหรับ Ray Tracing ใช้พื้นที่ GPU Immortalis เพียง 4% . มีการกล่าวถึงว่าจะรองรับ VRS และเทคโนโลยีการดำเนินการใหม่ที่ไม่ระบุรายละเอียด

พยายาม "ฟื้น" การเล่นเกมบนสมาร์ทโฟน

อมตะ-G715 จะไม่ถูกรวมเข้ากับสมาร์ทโฟนจนกว่า ต้นปี 2023 มีมากมาย เวลาที่เหลือให้เราได้เห็นมือถือที่มีกราฟิกเหล่านี้และเราจะได้เห็นมาตรฐานประสิทธิภาพแรก แต่จะดีกว่าที่เราไม่คาดหวังมากเพราะเล่นบนมือถือ (ลดราคาเกมสบาย ๆ ทั่วไป) ไม่สมเหตุสมผลมาก

พร้อมกับกราฟิกการ์ดเหล่านี้ที่มี Ray Tracing จะมา Mali-G715 และ Mali-G615 นั่นจะ สนับสนุน VRS และเทคโนโลยีการดำเนินการใหม่ แต่ไม่ใช่ Ray Tracing . โปรดทราบว่าทั้งมาลีและอมตะทั้งสองนี้ใช้สถาปัตยกรรม Valhalla รุ่นที่สี่

เป็นเรื่องปกติที่งาน CES และ MWC ในปี 2023 มีการให้ข้อมูลมากขึ้นและเราเห็นสมาร์ทโฟนเครื่องแรกที่รองรับเทคโนโลยีนี้ เราขอแนะนำให้คุณซื้อถุงมือสำหรับเตาอบ เพื่อให้สามารถถือสมาร์ทโฟนได้เมื่อคุณเล่นกับ Ray Tracing