Apple ผิดหวังกับชิป M2: 5nm, กราฟิกที่ดีขึ้นและหน่วยความจำมากขึ้น

เมื่อคืน Apple นำเสนอชิป M2 ใหม่ล่าสุดและยอดเยี่ยมที่สุด ดังนั้นจึงเป็นการต่ออายุ M1 ปัจจุบันและเป็นรุ่นพื้นฐานที่สุดในอนาคต ปัญหาคือความคาดหวังนั้นสูงมาก และตามปกติแล้วจะเกิดขึ้นเมื่อมีการตั้งค่าระแนงของลำกล้องนั้น แรงระเบิดก็ยิ่งใหญ่ขึ้น ใหม่ แอปเปิ้ล M2 เป็นวิวัฒนาการโดยตรงของลูกคนหัวปีที่เน้นที่ GPU และแบนด์วิดธ์มากกว่าการปรับปรุงที่น่าสนใจกว่า

สิ่งที่นำเสนอโดยผู้ที่มาจากคูเปอร์ติโนเป็นความผิดหวังที่แปลกประหลาดเพราะในด้านหนึ่งมีความก้าวหน้าที่ชัดเจน แต่อีกด้านหนึ่งรู้สึกเหมือนเดิมมากขึ้นและพวกเขาได้สูญเสียปัจจัยที่น่าประหลาดใจอย่างเห็นได้ชัดบางทีอาจเกิดจากความต้องการและ ความล่าช้าของ TSMC ไม่ว่าในกรณีใด ข่าวสารและการปรับปรุงจะสั้นมากจนสไลด์กล่าวถึงพวกเขาทั้งหมดในคราวเดียว แต่ถึงกระนั้น เรามาดูรายละเอียดของชิปตัวนี้กันดีกว่า

Apple ผิดหวังกับชิป M2

Apple M2 ข่าวสารและคุณสมบัติ

เราจะเริ่มต้นด้วยพื้นฐาน คุณสมบัติที่สำคัญของมัน และต้องคำนึงด้วยว่าไม่ใช่ชิป 3nm ดังกล่าว แต่ยังคงรักษาอยู่ที่ 5nm ใน LPP ผลิตโดย TSMC ในการออกแบบโหนดนี้ถึงสิ่งที่ Apple เรียกว่า "รุ่นที่สอง" กล่าวอีกนัยหนึ่งก็คือ N5 + ที่ให้ความหนาแน่นเพิ่มขึ้น 25% บรรลุ 20 พันล้านทรานซิสเตอร์ ในพื้นที่ที่ใหญ่กว่า M1 เดิมเล็กน้อย

แอปเปิ้ล-M2-7

การเพิ่มขึ้นของทรานซิสเตอร์ 4 พันล้านนี้ทำให้สามารถรวมยูนิต GPU อีก 2 ยูนิตได้ถึง 10 คอร์ในขณะที่ ซีพียู ยังคงอยู่กับที่รู้กันดีอยู่แล้ว 4 P-Cores และ 4 E-Cores รวมเป็น 8 สิ่งที่ตลกคือ Apple ไม่ได้เปิดเผยความถี่จริง แต่ได้ให้ข้อมูลเฉพาะเกี่ยวกับลำดับชั้นของแคชและประสิทธิภาพ

แอปเปิ้ล-M2-10

4 P-Cores ประกอบด้วย L192I 1 KB, L128D 1 KB และ 16 MB ของแคชที่แชร์โดยพวกเขาทั้งหมด ในขณะที่ 4 E-Cores รับ L128I 1 KB, L64D 1 KB และ 4 MB ของหน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน

ความจุหน่วยความจำ RAM เพิ่มขึ้น ตอนนี้ LPDDR5

พลังที่มากขึ้นยังหมายถึงการเปลี่ยนแปลงบางอย่างในส่วนประกอบหลัก โปรดทราบว่า Apple พูดถึง +18% ซีพียู ที่ ฮิต% เร็ว กราฟิกการ์ดและ Neural Engine เร็วขึ้น 40% . หากเรารวมทั้งหมดนี้เข้าด้วยกันและเห็นลำดับชั้นของแคช เข้าใจได้ง่ายมากว่า Apple ได้เลือกที่จะเพิ่มแบนด์วิดท์หน่วยความจำและความจุเกือบ 50% จาก 16 GB LPDDR4X เป็น LPDDR24 ขนาด 5 GB และ 68 GB/ s เทียบกับ over 100 GB / s .

แอปเปิ้ล-M2-10

การเปลี่ยนแปลงในสถาปัตยกรรมที่เห็นข้อมูลนี้ชัดเจน Apple ได้ปรับปรุงสิ่งที่มีอยู่และก้าวไปข้างหน้าอย่างก้าวกระโดด แต่เนื่องจากไม่ได้ระบุความถี่ เราจึงไม่ทราบว่า IPC นั้นสอดคล้องกับประสิทธิภาพและ GHz มากน้อยเพียงใด ซึ่งเป็นเรื่องปกติของผู้ผลิตและนักออกแบบ

นอกเหนือจากนี้และเปรียบเทียบตัวเองกับโปรเซสเซอร์ PC เพื่อแสดงให้เห็นว่ามีประสิทธิภาพเหนือกว่าประสิทธิภาพไม่ใช่ประสิทธิภาพ Apple ได้ละทิ้งเทคโนโลยีหลักจำนวนหนึ่งที่ถือว่ามีความสำคัญต่อผู้ใช้ Mac ผลิตภัณฑ์:

  • Neural Engine สามารถประมวลผลได้ถึง 15.8 ล้านล้านการทำงานต่อวินาที มากกว่า M40 มากกว่า 1%
  • เอ็นจิ้นสื่อประกอบด้วยตัวถอดรหัสวิดีโอแบนด์วิธที่สูงกว่า รองรับ 8K H.264 และ HEVC .
  • เอ็นจิ้นวิดีโอ ProRes อันทรงพลังของ Apple ช่วยให้สามารถเล่นสตรีมหลายรายการใน 4K และ 8K
  • แอปเปิ้ล ใหม่ล่าสุด วงล้อมที่ปลอดภัย ให้การรักษาความปลอดภัยที่ดีที่สุดในระดับเดียวกัน
  • ใหม่ ตัวประมวลผลสัญญาณภาพ (ISP) ช่วยลดสัญญาณรบกวนของภาพได้ดีขึ้น

หลายคนคาดหวังว่าประสิทธิภาพจะก้าวกระโดดมากขึ้น มีคอร์มากขึ้น สถาปัตยกรรมที่ดีขึ้น และแน่นอนว่ามีประสิทธิภาพที่ดีขึ้น สิ่งที่ Apple นำเสนอด้วย M2 นี้ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเป็นอีกก้าวหนึ่งที่จะปรับปรุงสิ่งที่เป็นอยู่และดูเหมือนว่าจะเน้นไปที่การเล่นเกมในตอนนี้มากกว่างานอื่นๆ อย่างไม่ต้องสงสัย เนื่องจากการเพิ่มพลังของ GPU ขึ้นสองหน่วย การเพิ่มขึ้นเกือบสองเท่าของ CPU ที่เห็นใน CPU คือ อาการที่ชัดเจนว่า Apple ไม่อยากทิ้งโลกแห่งการเล่นเกม

APPLE-M2-ตาย-e1654538655978

ปัญหาคือมันมาช้า ช้ามาก… แต่บริษัทไม่ยอมแพ้และด้วยเหตุนี้มันจึงได้สร้างเทคโนโลยีใหม่ที่เรียกว่า MetalFX

Apple สำหรับภาคเกมด้วย M2 และ MetalFX

ในความพยายามที่จะเลียนแบบ NVIDIA, เอเอ็มดีและ อินเทล กับ DLSS, FSR 2.0 และ XeSS , Apple ได้สร้างเทคโนโลยีที่ดูเหมือนจะเป็นระบบ AI time-scaling ที่เรียกว่า MetalFX เรามีแนวคิดพื้นฐานในสามตัวเลือกที่มีชื่อ ในขณะที่ Apple ที่ใช้เทคโนโลยีใหม่นี้ยังรวม API การโหลดทรัพยากรที่รวดเร็ว เพื่อเพิ่มความเร็วในการโหลดเกม

แอปเปิ้ล-M2-MetalFX

เพื่อให้เราเข้าใจกันดูเหมือนว่าพวกเขาต้องการ ผสม DLSS และ DirectStorage ในระบบเดียว บริษัทกำหนดไว้ดังนี้:

พลังของซิลิคอนของ Apple ทำให้ Mac ใหม่ทุกเครื่องสามารถเล่นเกม AAA ได้อย่างง่ายดาย รวมถึงเกมที่กำลังจะวางจำหน่าย เช่น GRID Legends ของ EA และ Resident Evil Village ของ Capcom และเนื่องจากซิลิโคนของ Apple ก็ใช้งานได้กับ iPadนักพัฒนาเกมสามารถนำเกม AAA ของพวกเขามาสู่ผู้ใช้มากขึ้น เช่น No Man's Sky ของ Hello Games ที่จะวางจำหน่ายบน Mac และ iPad ในปลายปีนี้

Metal 3 ซึ่งเป็นซอฟต์แวร์เวอร์ชันล่าสุดที่ขับเคลื่อนการเล่นเกมบนทุกแพลตฟอร์มของ Apple ขอแนะนำคุณสมบัติใหม่ที่ยกระดับการเล่นเกมบน Mac และปลดปล่อยศักยภาพของ Apple silicon อย่างเต็มที่สำหรับปีต่อๆ ไป การเพิ่มสเกลของ MetalFX ช่วยให้นักพัฒนาสามารถเรนเดอร์ฉากที่ซับซ้อนได้อย่างรวดเร็วโดยใช้เฟรมที่เน้นการคำนวณน้อยลง จากนั้นจึงใช้การปรับขนาดความละเอียดและการปรับให้เรียบชั่วคราว ผลลัพธ์ที่ได้คือประสิทธิภาพที่เร็วขึ้นซึ่งให้ความรู้สึกตอบสนองที่มากขึ้นแก่เกมเมอร์และกราฟิกที่ดูน่าทึ่ง

นักพัฒนาเกมยังได้รับประโยชน์จาก API การโหลดทรัพยากรที่รวดเร็วซึ่งช่วยลดเวลารอโดยให้เส้นทางที่ตรงมากขึ้นจากที่เก็บข้อมูลไปยัง GPU ดังนั้นเกมจึงสามารถเข้าถึงพื้นผิวและรูปทรงเรขาคณิตคุณภาพสูงได้อย่างง่ายดาย คุณภาพที่จำเป็นในการสร้างโลกที่กว้างใหญ่สำหรับการเล่นเกมที่สมจริงและดื่มด่ำ

ดูเหมือนว่า Apple จะนำผลของความคิดของสามบริษัทใหญ่มารวมกัน ไมโครซอฟท์ และนำเสนอทางเลือกในการเล่นเกมเป็นของตัวเอง แนวคิดและเส้นทางที่เลือกทำให้เราคิดว่า อย่างมีเหตุผล เราจะเห็นหน่วยสำหรับ ray tracing, VRR หรือ Mesh Shaders ในชิปใหม่

ปัญหาอยู่ที่เวลาและประสิทธิภาพเอง Apple มีโอกาสที่จะก้าวขึ้นสู่กลุ่มผลิตภัณฑ์ก่อนที่ RDNA 2 และ Xe จะเข้าสู่ตลาดแบบพกพา ตอนนี้มันจะยากขึ้นมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเพื่อโน้มน้าวผู้ใช้ว่าชิปของมันสามารถใช้เล่นเกมในระดับเดียวกันได้ กว่าของการแข่งขัน ที่ยังต้องรอดูกันต่อไป . ในขณะเดียวกัน Apple M2 นี้เป็นก้าวแรกสำหรับภาคส่วนนี้ การผลักดันในส่วนนี้จะขึ้นอยู่กับวิวัฒนาการของยอดขาย