AMD เพิ่มประสิทธิภาพของกราฟิกใน OpenGL: สูงถึง +54%

เอเอ็มดีปัญหาหลักของมันอยู่ที่ไดรเวอร์มาโดยตลอด ไม่ได้มีอยู่ที่ฮาร์ดแวร์มากนัก มีการกล่าวเสมอว่าเมื่อเวลาผ่านไปการ์ดกราฟิกของมันจะปรับปรุงประสิทธิภาพเนื่องจากไดรเวอร์ได้รับการขัดเกลา สิ้นสุดแล้วและตอนนี้ประสิทธิภาพเกือบ 100% เมื่อเริ่มต้น แต่ยังทำได้สำเร็จด้วยการละเลย OpenGL หนึ่งใน API แบบคลาสสิก ตอนนี้เรารู้แล้วว่า เอเอ็มดี ได้แก้ปัญหานี้ด้วย OpenGL การปฏิบัติ เพิ่ม มากถึง +54%

ใช่ เรากำลังพูดถึง API ที่ไม่มีใครใช้ในปัจจุบันและมีเพียงสองมาตรฐานที่ยอดเยี่ยมเท่านั้น Vulkan และ DirectX12 ยังคงอยู่ซึ่งส่วนหลังจะเข้ายึดครองตลาดทั้งหมด แต่ก็ยังมีเกมแปลก ๆ กับ OpenGL และนั่นคือสาเหตุที่ AMD ทำงานอย่างเงียบ ๆ เพื่อจัดหาวิธีแก้ปัญหาด้านประสิทธิภาพที่ทำให้ห่างไกลจาก NVIDIA.

AMD เพิ่มประสิทธิภาพของกราฟิกใน OpenGL

ไดรเวอร์ใหม่ ประสิทธิภาพใหม่: AMD แก้ไขปัญหาด้วย OpenGL

ได้ผ่านการเรียบเรียงใหม่ของ Windows 11 โดยเฉพาะ 22H2 สำหรับ Insiders โดยที่ไดรเวอร์ใหม่เรียกว่า 31.0.12000.20010 ได้ตั้งค่าการเตือนในเชิงบวกสำหรับผู้ใช้ AMD . ทุกคน GPU.

AMD-OpenGL

และก็คือแพ็คเกจไดรเวอร์นี้ใช้ไดรเวอร์เบต้าตัวใหม่ชื่อ OpenGL 22.05 ที่ลงนามโดย AMD เองอย่างมีเหตุผล ไดรเวอร์ใหม่นี้ได้รับการเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญใน API ดังกล่าวและขจัดปัญหาของ GPU Radeon ที่มีจังหวะเดียวกัน จนถึงจุดที่ตัวอย่างเช่นใน Unigine Superposition RX 6800 XT จัดการเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพไม่น้อยกว่า a 33.6% ตามผลลัพท์แรกที่หลุดออกมา

AMD-aumento-rendimiento-OpenGL-2

จาก 11,796 คะแนน เป็น 15,762 คะแนน ดังที่เรากล่าวไว้ การปรับปรุงที่มากกว่านั้นจะเกิดขึ้นซ้ำๆ หากเราเปลี่ยนการ์ดกราฟิกเป็น RX 5700 XT ซึ่งในตัวอย่างแรกเรามี 5,004 จุด ตอนนี้เรามี 5,992 คะแนน , การเติบโตของ 19.7% .

การเพิ่มขึ้นของ FPS อาจสูงขึ้นในเกม

เกณฑ์มาตรฐานที่รู้จักกันดีในชื่อ Unigine Valley แสดงให้เห็นว่าสิ่งที่อาจเกิดขึ้นในชื่อที่เก่าหรือค่อนข้างเก่าบางรายการ และก็คือว่าคนขับรถคนเก่าจากไปแล้ว FPS 103.4 ที่ 2K Ultra เพื่อการแข่งขันและน่าสนใจยิ่งขึ้น FPS 159.6 ด้วยเวอร์ชันล่าสุดและภายใต้เงื่อนไขเดียวกันซึ่งหมายถึงการเพิ่มประสิทธิภาพของ 54.3% , ความป่าเถื่อนที่แท้จริง

AMD-aumento-rendimiento-OpenGL-1

ปัญหาเพราะมีอยู่เสมอคือ OpenGL API ถูกเลิกใช้มาระยะหนึ่งแล้ว สาเหตุหลักมาจาก DX12 ได้ cannibalized เอ็นจิ้นกราฟิกทั้งหมดโดยใช้ Ray Tracing รองรับได้ดีขึ้น DLSS หรือ FSR 2.0 และแน่นอน ต้องขอขอบคุณ การจัดเก็บข้อมูลโดยตรง ซึ่งกำลังจะเปิดตัวด้วยตัวเลือกและการใช้งานที่ NVIDIA และ AMD ต้องทำในเรื่องนี้ โดยจะเรียกชื่อแรกว่า RTXIO .

ดังนั้นหลังจากการปรับปรุงใน DX11 ของไดรเวอร์ก่อนหน้านี้ที่ปิดช่องว่างกับ NVIDIA ก็เป็นตาของ OpenGL ดังนั้นหากคุณมีชื่อที่ค้างอยู่ที่จะเล่นกับกราฟิก API นี้ AMD จะปล่อยเวอร์ชัน WHQL ที่เราสามารถเพลิดเพลินได้ในไม่ช้า การเพิ่มประสิทธิภาพ GPU ที่ฟรีโดยสมบูรณ์ ซึ่งเป็นข่าวดีแม้จะพูดก่อนหน้านี้ก็ตาม