AMD ปรับปรุงเทคโนโลยี FidelityFX จะส่งผลต่อคุณอย่างไร?

หนึ่งในนวัตกรรมที่สำคัญที่สุดที่นำเสนอโดย เอเอ็มดี ที่ GDC ได้รับการ FidelityFX SDK ซึ่งเป็นชุดเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาเกมพีซีที่ไม่เพียงแต่นำเสนอ FSR3 ที่คาดไว้เท่านั้น แต่ยังรวมถึงนวัตกรรมอื่นๆ ที่ไม่ได้ประกาศอีกด้วย โดยเฉพาะเกมที่แฟนเกม PC รอคอยมาอย่างยาวนาน

AMD ได้นำเสนอ FidelityFX SDK ที่งาน GDC ซึ่งเป็นชุดพัฒนาที่ผสานรวมเทคโนโลยีภายใต้ชื่อเดียวกัน ซึ่งเป็นชุดของอัลกอริทึมหรือ “โปรแกรม” ที่ทำงานบน GPU เพื่อปรับปรุงภาพและประสิทธิภาพในเกม . ความพิเศษของมัน? พวกเขาทำงานเหมือน Compute Shaders ทั่วไปและไม่ต้องพึ่งพาฮาร์ดแวร์ชิ้นใดชิ้นหนึ่งเช่น NVIDIAเรียกว่า Tensor Core ซึ่งส่วนใหญ่เกิดจากการที่ Radeon Technology Group ไม่ได้เดิมพันกับหน่วยดังกล่าว สิ่งที่แม้ว่าในวิดีโอเกมจะถือว่าประสบความสำเร็จ แต่ในโลกของ AI นั้นไม่เป็นเช่นนั้น

AMD ปรับปรุงเทคโนโลยี FidelityFX

FidelityFX SDK คืออะไร

ในขณะที่ NVIDIA เสียเวลาพูดถึงเทคโนโลยีที่ไม่ได้มีไว้สำหรับผู้บริโภคทั่วไป AMD ได้นำเสนอ FidelityFX SDK ให้กับเรา และเราต้องพูดจากตรงนี้ว่านี่เป็นหนึ่งในข่าวที่ดีที่สุดมาอย่างยาวนาน สาเหตุหลักมาจากข้อเท็จจริงที่ว่า ในที่สุด ผู้ผลิตได้ตัดสินใจแก้ปัญหาต่างๆ ที่เราต้องทนกับเกมพีซีมาเป็นเวลานาน นอกเหนือจากการให้ตัวอย่าง FSR3 และการทำงานของมันแก่เรา ปรัชญาของมันยังคงเหมือนกับเวอร์ชันก่อนหน้า ซึ่งเป็นโซลูชันโอเพ่นซอร์สที่ทุกคนสามารถนำไปใช้ในเกม DirectX ได้

พรีคอมไพเลอร์ FidelityFX SDK Shader

ใหม่สำหรับ SDK คือพรีคอมไพเลอร์เชดเดอร์ในตัว ซึ่งหมายความว่านักพัฒนาอย่างน้อยในกรณีของการ์ด AMD จะรวมไบนารีที่เข้ากันได้กับการ์ด RDNA รุ่นต่างๆ ซึ่งจะหลีกเลี่ยงการคอมไพล์ระหว่างการดำเนินการของเกม หลีกเลี่ยง ปัญหาที่ได้รับจากมัน นี่เป็นหนึ่งในประเด็นที่ทั้งนักพัฒนาและผู้ใช้ถามหากันมานานที่สุด และเราหวังว่า NVIDIA จะลอกเลียนแบบ

ภาพรวมของ FSR3

เช่นเดียวกับ DLSS3 FSR3 ขึ้นอยู่กับการแก้ไขเฟรม ทั้งคู่ขึ้นอยู่กับการใช้ข้อมูลของเวกเตอร์การเคลื่อนไหวระหว่างสองเฟรมที่มีอยู่แล้วเพื่อสร้างเฟรมระดับกลาง แนวคิดนี้ง่ายมาก เนื่องจากความเร็วเป็นอนุพันธ์ของการกระจัดตามเวลา ถ้าเราทราบตำแหน่งของวัตถุหรือพิกเซลที่จุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุด เราก็สามารถทราบได้ว่าวัตถุนั้นอยู่ที่ตำแหน่งใดในช่วงเวลาหนึ่ง ของเวลาและสิ่งนี้ช่วยให้เราสร้างเฟรมโกสต์ได้

เอฟเอสอาร์3

อีกจุดหนึ่งที่ AMD ได้เพิ่มเข้ามาคือการลดเวลาแฝงซึ่งมาจากเทคโนโลยี Anti-Lag ซึ่งเป็นการตอบสนองต่อ NVIDIA Reflex ดังนั้นในแง่นี้ FSR3 จึงคล้ายกับ DLSS3 เช่นกัน แต่ความแตกต่างจบลงที่นั่น โซลูชันของ NVIDIA ช่วยให้งานเสร็จโดยใช้เวลาน้อยลงเนื่องจากแต่ละคอร์ประกอบด้วยอาร์เรย์ systolic ที่เรียกว่า Tensor Core ซึ่งเพิ่มความเร็วในการประมวลผลบางส่วนของอัลกอริทึม

ต้องการ 60 FPS

มีสิ่งหนึ่งที่ AMD ทำได้ดีกว่า NVIDIA ด้วย FSR3 ที่รวมอยู่ใน FidelityFX SDK และไม่มีอะไรมากไปกว่าการกำหนดให้เกมรันอย่างน้อย 60 FPS จึงจะสามารถใช้งานได้ จากจุดที่เป็นอัตราการรีเฟรชขั้นต่ำบนจอภาพและจุดที่เกมราบรื่นในทุกวันนี้ ไม่มีเกมใดที่ควรรันด้วยความเร็วต่ำกว่านั้น

เอฟเอสอาร์3

น่าเสียดายที่นักพัฒนาหลายคนถูมือโดยคิดว่ามันจะเป็นเทคโนโลยีที่จะนำเฟรมที่ขาดหายไปไปให้ถึงขั้นต่ำที่จำเป็น FSR3 ทำงานจาก FSR2 ดังนั้นจึงสร้างขึ้นจากด้านบน ในแง่นั้นไม่แตกต่างจากขั้นตอนจาก DLSS 2 ถึง DLSS 3 เราไม่มีข้อกำหนดในแง่ของฮาร์ดแวร์ เฉพาะที่เป็นฐานและในแง่ของ FSR3 ความเร็วก่อนการแก้ไขเฟรมคือ 60 เฟรมต่อวินาที ซึ่งดูเหมือนว่าเราจะเป็นการตัดสินใจที่เหมาะสมที่สุด