พีซีเกือบทุกเครื่องที่มีเคล็ดลับ "ง่ายๆ" นี้เอาชนะ PS5 ได้

หนึ่งในข้อบกพร่องของวิดีโอเกมจำนวนมาก โดยเฉพาะเกมที่มีการเล่าเรื่องและลักษณะภาพยนตร์มากกว่า คือความจริงที่ว่าหลายเกมยอมสละความราบรื่นซึ่งวัดจากอัตราเฟรมต่อวินาทีเพื่อแลกกับรายละเอียดภาพที่มากขึ้น สิ่งที่เป็นความผิดปกติทางเทคนิคเนื่องจากอัตราการรีเฟรชขั้นต่ำของแผง LCD และ OLED ทั้งหมดในตลาดคือ 60 Hz ในบทความนี้เราจะพูดถึงวิธีการหนึ่ง NVIDIA เทคโนโลยีจะถูกรวมเข้ากับสิ่งอื่นจาก เอเอ็มดี เพื่อบอกลาความหายนะของ 30 FPS เรากำลังหมายถึง การสร้างเฟรม DLSS รวมกับ FSR ของ AMD

สิ่งที่ NVIDIA เรียกว่า DLSS 3 คือเทคโนโลยีที่แตกต่างกันหลายอย่าง ซึ่งหนึ่งในนั้นเรียกว่า DLSS Frame Generation เป็นเทคโนโลยีที่ไม่ใหม่และไม่ได้มีเฉพาะแบรนด์สีเขียวเท่านั้น ยิ่งไปกว่านั้น ทุกอย่างบ่งชี้ว่าจะถูกนำไปใช้ใน FSR 3 ที่ AMD เพิ่งประกาศ อย่างไรก็ตาม สิ่งที่หลายคนไม่ทราบก็คือ เป็นไปได้ที่จะรวมเทคโนโลยีทั้งสองเข้าด้วยกัน เพื่อให้เกมทั้งหมดจบลงที่ 60 FPS ที่เสถียร

เอาชนะ PS5

ปัญหาของเกมภาพยนตร์

เมื่อเลือกลักษณะกราฟิกของเกม มีสองวิธีที่แตกต่างกันซึ่งจะขึ้นอยู่กับประเภทที่ผู้เล่นกำลังเล่น โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ถ้าเราพูดถึงเกมประเภทต่างๆ เช่น ความเร็ว การต่อสู้แบบตัวต่อตัว เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง MOBA และแม้แต่ MMO คือเมื่อสิ่งสำคัญคือการได้รับอัตราเฟรมสูงสุดที่เป็นไปได้ ดังนั้นคุณภาพของภาพในเกมจึงลดลงเนื่องจากสิ่งที่สำคัญคืออัตราเฟรมหรือมากกว่านั้นคือการตอบสนองของเกมต่อการกระทำแต่ละครั้งนั้นเกิดขึ้นทันที

ในอีกด้านหนึ่งของขนาด เรามีเกมที่เราสามารถพิจารณาได้ว่าเป็นภาพยนตร์ ซึ่งสิ่งเหล่านี้มีพื้นฐานมาจากการนำเสนอด้วยภาพ และใส่ใจในรายละเอียด นั่นคือเหตุผลที่อัตราเฟรมต่ำกว่า น่าเสียดายที่เป็นเวลา 15 ปีแล้วที่จอแบนกลายเป็นมาตรฐาน และเรายังคงต้องรองรับเกมที่ทำงานที่ 30 FPS ซึ่งมีคำอธิบายทางโทรทัศน์ ไม่ใช่มอนิเตอร์ หลอด

จากข้อเท็จจริงที่ว่าจอภาพและโทรทัศน์ปัจจุบันทั้งหมดทำงานที่ 60 Hz ด้วยโหมด 120 Hz เนื่องจากคุณลักษณะของ HDMI อาจถึงเวลาที่จะข้ามไปที่อัตราเฟรมที่สูงขึ้น บางคนบอกว่า 40 FPS คูณด้วย 120 และมีเกมในโหมดนี้ด้วย อย่างไรก็ตาม เทคโนโลยีเพื่อให้ได้ 60 FPS ในทุกเกมมีอยู่แล้ว

Last of Us Parte I เกมภาพยนตร์

การสร้างเฟรม NVIDIA DLSS + AMD FSR

แม้ว่า NVIDIA จะเป็นเจ้าแรกที่วางมันไว้บนโต๊ะเป็นส่วนหนึ่งของ Deep Learning Super Sampling รุ่นที่สาม แต่ส่วนที่เรียกว่า การสร้างเฟรม DLSS ไม่ใช่อัลกอริทึมการเรียนรู้เชิงลึกและไม่ใช่การสุ่มตัวอย่างหรือการสุ่มตัวอย่างเกิน แต่ใช่การแก้ไขเฟรม จากข้อมูลของสองเฟรมที่สร้างโดย GPU หนึ่งในสามถูกสร้างขึ้น

แนวคิดในการสร้างเฟรมจากข้อมูลของผู้อื่นไม่ใช่เรื่องใหม่และอยู่กับเรามานานหลายปี โดยเฉพาะอย่างยิ่งเป็นเทคโนโลยีที่ใช้ในโทรทัศน์สำหรับเนื้อหาที่ต่อเนื่องและไม่โต้ตอบ อย่างไรก็ตาม มันไม่ได้ถูกนำไปใช้ในวิดีโอเกมเนื่องจากความจริงที่ว่าพลังที่จำเป็นในการทำมันนั้นสูงมากเนื่องจากมีเวลาน้อย เนื่องจากในเกม แต่ละเฟรมจะต้องสร้างขึ้นใหม่ทั้งหมด ไม่ใช่ในวิดีโอ

ความพิเศษอย่างหนึ่งของ DLSS Frame Generation คือไม่เพียงแต่เข้ากันได้ดีกับส่วนอื่นๆ ของ DLSS 3 เท่านั้น แต่ยังมีอัลกอริธึมการสุ่มตัวอย่างที่แข่งขันกัน เช่น FSR ของ AMD หรือ อินเทลXeSS ของ นั่นคือ ไม่เพียงแต่เราจะได้เฟรมเรตที่สูงขึ้นผ่าน AI เท่านั้น แต่ยังสามารถสร้างได้ด้วยการแก้ไข

Interpolacionjuegos

แอปพลิเคชันในเกมเป็นไปได้แล้ว

เกมบางเกมเช่น Spider-Man Remastered เวอร์ชันพีซีได้แสดงให้เห็นแล้ว เป็นไปได้ที่จะรวม DLSS Frame Generation และ AMD's FSR ด้วยผลลัพธ์ที่น่าประหลาดใจ โดยที่ RTX 4090 และ i9-12900K นั้นมีความเป็นไปได้ที่สูงกว่า 125 FPS ที่ 220 FPS โดยเฉลี่ย เห็นได้ชัดว่าความเร็วนี้ไม่จำเป็น แต่สามารถทำได้โดยไม่มีสิ่งประดิษฐ์ทางภาพใด ๆ และไม่มีปัญหาระหว่างอัลกอริธึมทั้งสอง

ซึ่งเป็นลางดีสำหรับอนาคตสำหรับระบบและเกมที่เรียบง่ายซึ่งมักจะทำงานที่ 30 หรือ 40 เฟรมต่อวินาที ซึ่งจะสามารถรักษาคุณภาพการมองเห็นและเข้าถึง 60 FPS ที่เสถียรได้โดยไม่มีปัญหา ยิ่งไปกว่านั้น ที่ความเร็วเหล่านี้ พลังของกราฟิกการ์ดระดับไฮเอนด์ไม่จำเป็นสำหรับการแก้ไขและปรับขนาดเฟรม อย่างไรก็ตาม มันมีข้อเสียคือเวลาแฝงในการตอบสนองที่เพิ่มขึ้นตามอัตราเฟรม เนื่องจากมันไม่สมดุล แม้ว่านี่จะเป็นจุดที่แยกเกมในโรงภาพยนตร์ส่วนใหญ่ออกจากเกมที่เหลือ แต่ก็ได้รับการออกแบบมาสำหรับระยะเวลาที่นานขึ้น คำตอบที่แย่ที่สุด

Spider-Man สร้างเฟรมมาสเตอร์ใหม่

มันจะใช้ได้กับทุกเกมหรือเพียงไม่กี่เกม?

เราชัดเจนมากว่า FSR 3 จะรวมการแก้ไขเฟรมและ Intel XeSS เวอร์ชันถัดไปด้วย เพื่อหลีกเลี่ยงการพึ่งพาโซลูชันของ NVIDIA เป็นหลัก แม้ว่าเราจะต้องเริ่มต้น แม้ว่าการแก้ไขเฟรมจะถูกเร่งโดยการใช้หน่วยประเภทเดียวกับ Deep Learning แต่ก็ไม่ใช่อัลกอริทึมของประเภทนั้น คุณจึงไม่ต้องฝึกฝนใดๆ ในเกม ดังนั้นมันจึงเป็นสิ่งที่มีประโยชน์อย่างมากต่อพวกเขาทั้งหมด โดยไม่คำนึงว่าพวกเขาจะออกมาในเวลาใดและหากพวกเขาอยู่บนพีซีหรืออีมูเลเตอร์

ข้อดีของทั้งหมดนี้? เราจะสามารถกำจัดความหายนะของเกมที่น้อยกว่า 60 FPS ครั้งแล้วครั้งเล่า และทำให้มันซิงโครไนซ์กับความเร็วของจอภาพของเรา ในขณะนี้และรอโซลูชันใหม่ออกมา เราจะต้องจัดการกับการรวมกันของ DLSS Frame Generation สำหรับการแก้ไข ซึ่งในขณะนี้ใช้งานได้บน NVIDIA RTX 40 เท่านั้น แต่มันเป็นขั้นตอนแรกในการแก้ปัญหาที่มี ยืดเยื้อมานาน

เกี่ยวกับแอปพลิเคชันบนคอนโซล เนื่องจากสถาปัตยกรรม RDNA 2 ที่ใช้ใน PS5 และ Xbox ซีรีส์ขาดหน่วยที่จำเป็นเพื่อเพิ่มความเร็วในการดำเนินการของอัลกอริทึมเหล่านี้ เป็นไปได้มากว่าเฉพาะผู้ใช้พีซีเท่านั้นที่มีสิทธิ์นั้น นอกจากนี้ในการเผชิญหน้ากับผู้เลียนแบบ ควรถือว่าหรูหราที่สามารถเล่นเกมในอดีตด้วยอัตราเฟรมที่พวกเขาไม่มีและควรมี