4 Nintendo Flop ที่ควรค่าแก่การจดจำ

4 Nintendo Flop ที่ควรค่าแก่การจดจำ

นินเทน อยู่เบื้องหลังความสำเร็จอันยิ่งใหญ่มากมายในประวัติศาสตร์ของคอนโซลและวิดีโอเกม แต่การจะกดคีย์นั้น คุณต้องทนกับรสขมของความพ่ายแพ้ด้วย ในการให้สัมภาษณ์กับ Reggie Fils-Aimé อดีต CEO ของ Nintendo of America กำลังแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์บางอย่างที่บริษัทญี่ปุ่นเปิดตัวในตลาดและไม่ได้ผล ในกรณีนี้ เขาไม่ได้หมายถึงคอนโซลหรือวิดีโอเกมโดยเฉพาะ แต่หมายถึงอุปกรณ์และซอฟต์แวร์ที่ นินเทน ออกแบบโดยคำนึงถึงนวัตกรรมและความเป็นจริงเสมือน นี่คือบางส่วนของ สิ่งประดิษฐ์ ที่บริษัทออกแบบและ ที่ไม่ได้ผลตามที่คาดไว้

สิ่งประดิษฐ์ของบิ๊กเอ็นที่ไม่เกิดผล

นี่เป็นข้อเสนอของญี่ปุ่นที่ล้มเหลวสำหรับแบรนด์

nintendo labo

Nintendo Labo เป็นเดิมพันของ Nintendo ที่จะรวมวิดีโอเกมคลาสสิกและสมัยใหม่เข้าด้วยกัน รวม นินเทนสวิทช์ กับ พับกระดาษแข็ง ที่สามารถนำไปทำอุปกรณ์ต่อพ่วงสำหรับคอนโซลได้

ไม่สามารถพูดได้ว่า Nintendo Labo มียอดขายไม่ดี อย่างไรก็ตาม Reggie ถือว่า เขาไม่บรรลุเป้าหมายที่ Nintendo คิดไว้ . ตามที่อดีต CEO ของ Nintendo America Labo เป็นโอกาสพิเศษที่จะแนะนำคอนโซลในห้องเรียนสำหรับ การศึกษาต้น . นอกจากนี้ Labo VR ยังมุ่งที่จะขยายประสบการณ์ของความเป็นจริงเสมือนในลักษณะที่แตกต่างออกไป และในระดับหนึ่งก็ยังเป็นปัญหาที่รอดำเนินการ อย่างไรก็ตาม Reggie เชื่อว่ายังมีเวลาสำหรับ Nintendo ที่จะบรรลุเป้าหมายนั้น

Virtualboy

เด็กชายเสมือน

เปิดตัวใน 1995, Nintendo ล้ำหน้า Virtual Reality มากเกินไป กับเครื่องนี้ที่ไม่มีวางตลาดเลยแม้แต่ปีเดียว หมวกกันน็อคนี้จำลองเอฟเฟกต์ความลึก แต่ยังไม่มีพลังเพียงพอที่จะเคลื่อนย้ายสภาพแวดล้อมสามมิติ

ตามที่ Reggie กล่าวว่าแม้ว่า Virtual Boy จะล้มเหลว (ขายได้น้อยกว่า 800,000 เครื่อง) Nintendo ได้พิสูจน์แล้วว่ามันมาถูกทางแล้ว เมื่อพวกเขาพลิกตลาดด้วย Super Mario 64 หลายปีต่อมา Big N กลายเป็น ไม่ได้ผลในด้านนี้ เนื่องจากเรามีตัวอย่างที่ดี เช่น การ์ดความเป็นจริงเสริมสำหรับ Nintendo 3DS หรือ Pokémon GO ที่ประสบความสำเร็จ Virtual Boy นั้นเร็วเกินไป

แชท

แชท

บนกระดาษ Pictochat ดูดีมาก เป็นแอปพลิเคชั่นที่รวมเข้ากับระบบ Nintendo DS และคุณสามารถโต้ตอบด้วยการส่งข้อความหรือภาพวาดในห้องต่างๆ ปัญหาคือมันทำงานผ่านระบบไร้สายเท่านั้น นั่นคือกับคอนโซลอื่นที่คุณมี ห่างน้อยกว่า 10 เมตร . และแน่นอน ในกรณีเหล่านั้น การพูดคุยแบบตัวต่อตัวเกือบจะดีกว่า

เมื่อ Nintendo 3DS ออกมา Nintendo แสร้งทำเป็นว่า Pictochat ไม่เคยมีอยู่จริง และเรารู้ว่าไม่มีใครพลาด

Wii ไวทัลลิตี้เซนเซอร์

Wii ไวทัลลิตี้เซนเซอร์

อาจกล่าวได้ว่ากำไลกิจกรรมและสมาร์ทวอทช์ของ Nintendo คาดการณ์ไว้ แต่มันไม่ได้ผลสำหรับพวกเขา ผลิตภัณฑ์นี้เปิดตัวโดย Satoru Iwata ที่งาน E3 2009 เหมือนกับเซ็นเซอร์ SpO2 แบบนิ้วที่เชื่อมต่อกับ WiiMote ผ่านขั้วต่อ

ไม่เคยรู้เลยว่าจะเป็นยังไง ถูกรวมเข้ากับวิดีโอเกม . ตามข้อมูลของ Reggie เซ็นเซอร์นี้เป็นหนึ่งในหลาย ๆ การทดลองที่ บริษัท ทำเพื่อเพิ่มจำนวนผู้เล่นแม้ว่าจะไม่ได้เปิดเผยข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับอุปกรณ์ต่อพ่วงลึกลับนี้