3 รีเมคอันรุ่งโรจน์ที่เราอยากเห็นใน PS5 และ Xbox Series X . สักวันหนึ่ง

ไม่มีอะไรที่เหมือนกับการมองย้อนกลับไปเพื่อระลึกถึงเกมในตำนานเหล่านั้นที่ทำให้เราประหลาดใจมากเมื่อเราเล่นเกมเหล่านี้เมื่อเราอายุเพียง 15 ปีหรือ 25 และนั่น ได้ทำเครื่องหมายประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกมอย่างใด . ชื่อเรื่องที่สมควรได้รับโอกาสครั้งที่สอง การยอมรับ และเหนือสิ่งอื่นใด กลับมามีชีวิตอีกครั้งด้วยพลังของเครื่องจักรอย่าง Xbox Series X หรือ PS5 ซึ่งเป็นตัวอย่างที่ดีที่สุดของอุตสาหกรรมในช่วง 25 ปีที่ผ่านมา

3 รีเมคอันรุ่งโรจน์ที่เราอยากเห็นใน PS5 และ Xbox Series X . สักวันหนึ่ง

สามรีเมคที่เราถามอุตสาหกรรมคืออะไร?

มีคำกล่าวที่ว่า “ขออย่าให้อยู่เลย” นั่นแหละคือสิ่งที่เรากำลังจะทำ ตระหนักถึงความยุ่งยากทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับการนำเรื่องเก่ามาสู่ปัจจุบันที่ไม่เพียงแต่เอาชนะด้วยเทคโนโลยี แต่ยังรวมถึงกลไกของเกม สถานการณ์ ตัวละคร หรือโหมดการควบคุม ดังนั้นสิ่งที่เราจินตนาการถึงไม่มากนัก remake , ความละเอียด HD ที่สูงเกินจริง แต่ การพัฒนาจากจุดเริ่มต้นแรงบันดาลใจจากต้นฉบับ ราวกับว่ามันเป็น คิงคอง โดย Peter Jackson เกี่ยวกับต้นฉบับปี 1933

นอกจากนี้ ทั้ง PS5 และ Xbox Series X ทำให้ยากต่อการขอ remake และเราไม่สามารถทำได้จากรุ่นก่อนหน้าอย่าง PS4 หรือ Xbox One อีกต่อไป เนื่องจากฟังก์ชันความเข้ากันได้แบบย้อนหลังได้ใช้ความพยายามใดๆ จากสตูดิโอที่ต้องการปรับปรุงหนึ่งในฟังก์ชันเหล่านี้โดยเปล่าประโยชน์ สิ่งมีชีวิตล่าสุดของเขา ดังนั้นไม่สั้นและไม่เกียจคร้าน เราย้อนอดีตไปได้สักสองทศวรรษกว่าๆ ที่ผ่านมาเพื่อถาม Three Wise Men ว่าเราต้องการ…

ลาร่า ครอฟต์ ทูม เรเดอร์ (1996)

อันที่จริง เราอยากเห็น Lara Croft เล่าเรื่องเกมแรกของเธอในปี 1996 อีกครั้ง (ซึ่งฉลองครบรอบ 25 ปีในปี 2021) ด้วย ปรับปรุงกราฟิกใหม่ทั้งหมด อัปเดตการเคลื่อนไหวของ Lara และพลังทั้งหมดที่คนรุ่นใหม่เอื้ออำนวย ถามมาเราอยากให้มันค่อนข้างคล้ายกับบรรยากาศของสามเกมหลังที่เรียกได้ว่า อยู่รอดรุ่น, และสิ่งที่ดีที่สุดที่เราเคยเห็นจากนักผจญภัย ตอนนี้ an ไม่จดที่แผนที่ ก็ไม่เสียหายอะไร และโชคดีที่ Square-Enix ยังคงเป็นเจ้าของแฟรนไชส์นี้ ดังนั้นเราจึงสามารถนำมันกลับมาพร้อมกับเครื่องใหม่ ไม่เห็นเหรอ?

กองกำลังมืด (1995)

เราสามารถพิจารณาได้ว่าเป็น FPS ที่ทำเครื่องหมายคนทั้งรุ่นและประสบความสำเร็จอย่างมากเมื่อพูดถึงสภาพแวดล้อมของ Star Wars ที่มีความซับซ้อนในการพิมพ์ในวิดีโอเกมเมื่อ 25 ปีที่แล้ว นอกจากนี้เรายังมีตัวอย่างที่ประสบความสำเร็จในการนำแฟรนไชส์เก่าจากยุค 90 กลับมาเช่น วาระ or Wolfenstein ซึ่งเบเทสดาได้ให้ชีวิตที่สองแก่ แม้ว่า LucasArts จะไม่มีอยู่จริง (มีเพียงแบรนด์เท่านั้นที่ยังคงอยู่) แต่ คงจะน่าสนใจที่จะเปิดแตงโมของการนำ กองกำลังมืด จนถึงปัจจุบันด้วยเกมดีๆ ที่สำรวจกลไกและเรื่องราวใหม่ๆ และใช่แล้ว ไม่เคยละทิ้งจิตวิญญาณของ FPS เลย

เมทัลเกียร์โซลิด (1998)

เมทัลเกียร์โซลิด ขาดไม่ได้ ดิ เพลย์สเต เกมที่มีผู้เล่นหลายล้านคนทั่วโลกและเป็นจุดเริ่มต้นของแฟรนไชส์ที่มีมาจนถึงปี 2015 แน่นอน เราตระหนักดีถึงสิ่งที่เป็นไปไม่ได้ที่เราต้องการ เนื่องจาก Konami ไม่ได้อยู่ตรงนั้นสำหรับโปรเจ็กต์เหล่านี้อีกต่อไปแล้ว เพื่ออุทิศตนเพื่อรักษาอาณาจักรปาจิงโกะในญี่ปุ่น ยังไงก็ถือว่าไม่ธรรมดา ยอดเยี่ยมมากที่ได้เห็นเหตุการณ์ Shadow Moses อันโด่งดังอีกครั้ง ไม่ใช่ในรูปแบบ HD แต่เป็น 4K และรีมาสเตอร์ด้วยการตั้งค่าและกลไกที่ปรับให้เข้ากับปัจจุบัน ชอบแคปคอม เกม Resident Evil 1, 2 และ 3 เป็นต้น แต่ในกรณีนี้ น่าเสียดายที่ทุกสิ่งที่นึกถึงการกลับมาของ Solid Snake นั้นเป็นส่วนหนึ่งของนิยายมากกว่าความเป็นจริง