これがすべての PC およびコンソール コントローラーにないのはなぜですか?

操作系は近年あまり進化していませんが、その有用性は明らかであり、ゲームの幅も広いため、なぜ標準化されていないのか理解できない変化があります。コンソール型のコントローラーで遊べます。 つまり、自宅のソファに座って、またはどこからでも再生できるようにします。 私たちは〜について話している トラックパッドをゲームパッドに統合.

これがすべての PC およびコンソール コントローラーにないのはなぜですか

数年前、 バルブがリリース Steam コントローラー 、その主な目新しさであるトラックパッドの組み込みが、特に批評家から十分に評価されなかったため、最終的に商業的大失敗になりました。 PS4のDual Shock 4ですでにアイデアは出ていましたが、Gabe Newell氏の会社のコントローラーの場合の鍵は、左手の親指の届く範囲に配置され、コントローラーの代わりに使用できることでした。古典的なデジタル コントロール、クロスヘッドまたは D-Pad、および左のアナログ スティック。 となることによって? さて、コントローラーのボタンをマウスのクリックとキーボードの押下の代わりに使用しながら、カーソルを指で動かして DOTA 2 をプレイできると考えられていました。

トラックパッドをゲームパッドに統合することは理にかなっていますか?

実際、Steam コントローラが機能しなかった理由は、ゲームパッドのトラックパッドがマウスやキーボードと同じ精度を提供しないという事実によるものでした。 Valve の過ちは、最低基準を満たしていない場合に代替品または代替品として提示したことです。 ただし、横方向の思考の適用には欠けています。 これは、通常とは異なる解決策を通じて、または当初は考えられなかった問題を解決する新しい方法を探すものとして理解してください。

トラックパッド ゲームパッド

彼らがSteam Deckで犯した大きな間違いは、方向パッドにあります。 彼らははるかに大きなトラックパッドを排除する必要がありました 、これはすべての機能を完全に提供し、拡張することもできるためです。 コントローラーで置き換える必要がある要素はこれだけではありませんが、 右スティックも . 正直なところ、Valve ラップトップの適切なトラックパッドでカメラの動きをテストした後、この部品をコントロール ノブに完全に送信しなかった理由がわかりません。

多くの人は、コントロール ノブと blablabla の使用には伝統があると言うでしょうが、伝統は破られるべきものです。 同じことは、最初の非ジョイスティック ベースの両手操作コンソールが登場したときにも言われました。 覚えていますか Nintendo Nintendo64にアナログスティックを導入? また、当時の私たちには地球外生物のように見えましたが、今日、それがいかに不可欠な作品であるかを見てください.

彼らはより大きなアクセシビリティを可能にするでしょう

多くの人がビデオ ゲームから遠ざかる問題の XNUMX つは、膨大な数のボタンと組み合わせがあるため、ビデオ ゲームを複雑なものと見なすことです。 当時はWiiリモコンでボタンをコントローラー本体の動きに置き換えた試みがなされていましたが、標準化には至りませんでしたが、コンセプトは仮想現実へと進化しました。

そして、トラックパッドはこれらすべてと何の関係があるのでしょうか? さて、特定の瞬間に特定のアクションを表すために、表面上で指を使って特定の動きをすることができます。 最もベテランのプレーヤーにとってはばかげているように聞こえますが、これは単なる別のアプリケーションです。 いずれにせよ、重要なことは、ゲーマーは変更を嫌うことが多く、ゲームパッドにトラックパッドを正しく組み込むことで、ほとんどの人にとってゲーム体験が大幅に向上するということです.