Windows の更新: ゲームがハード ドライブ上で占有するギガバイトが少なくなります

の最大の既存のハンディキャップ SSD ドライブはストレージであり、アキレス腱であり、これは今後数年で問題になるでしょう。 特にゲームに関しては、これらのユニットを使用してゲームをインストールすることを推奨し始めている多くのユーザーを見つけたためです。 今日推奨されていることは、明日は最低限のことであることは誰もが知っています。 まあ、DirectStorageのおかげでそれが可能になります SSD でのデータ圧縮、そしてこれはすべてグラフィックカードのおかげです。 それは何で構成され、その利点は何ですか?

ゲームがハード ドライブ上で占有するギガバイトが少なくなります

最後に、そして長い間待った後、ほぼXNUMX年間、 Microsoft は、DirectStorage と互換性のあるグラフィックス カードに統合されたオンザフライのデータ圧縮および解凍メカニズムに関する情報を提供することを決定しました。 DirectX 12 Ultimate のセクションで、 GPU に依存せずに、PCI Express 経由で接続された SSD からデータにアクセスする CPU. しかし、これには別のユーティリティもあり、グラフィックス ハードウェアを使用してソリッド ステート ドライブからデータをコピーすることができます。 RAM プロセッサの負荷を軽減しながら高速に解凍します。

ゲーミング SSD におけるデータ圧縮の利点

これは目新しさではないので、 PS5および両方のユーザー 携帯 シリーズはすでにアドバンテージを享受している . NVMe SSD の転送速度では、転送中にデータを解凍する必要がある場合、XNUMX つではなく複数のプロセッサ コアがそのタスクを排他的に処理する必要があるため、パフォーマンスが低下することがあります。 トリック ? グラフィックカード内にデータ圧縮および解凍ユニットを追加します。Compresión Datas SSD Velocidad

さて、上の画像では、DirectStorage と DirectX 12 Ultimate と互換性のある統合デコーダーを使用して、SSD からグラフィックス カードのメモリに情報を送信するときの比較を確認できます。 に 5.65GBを送信 情報の、プロセス 2.36秒から0.80秒に短縮 フォルダーとその下に 100% から 15% の CPU 使用率 . そのため、圧縮されたデータを復号化するプロセスに余分な秒はかかりません。 これの主な利点は? もつ ゲームのインストールは SSD のスペースをあまり使用しません 、しかし何よりも、ビデオメモリ不足のボトルネックを解消します。

ゲームのすべてのビジュアル アセットをグラフィック カードのビデオ RAM にロードするゲームが多数あります。つまり、メモリが少ないモデルを使用している場合、ハードディスクからシステム RAM。 これからVRAMに。 新しいパラダイムにより、必要に応じて SSD からグラフィックス カードにデータを高速でコピーできます。

ゲームに限らず

さらに、すべてのグラフィックス カードがメイン RAM に接続する必要がある DMA メカニズムのおかげで、GPU を使用して他のアプリケーションからのデータを解凍できます。 だからそれらのすべて 将来的には圧縮形式でインストールできます . つまり、彼らが取り上げるだけでなく、 SSDの空き容量が少ない 、しかし、サイズが小さいため 、彼らの転送はより簡単になります .

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いずれにせよ、これが最も影響を与えるアプリケーションは、大きなファイルを扱うビデオ編集およびグラフィック デザイン アプリケーションです。 編集しているファイルの一部だけを RAM に保持する必要があるだけで、同時にすべてのファイルを保持する必要はないためです。 これは大きなパフォーマンス上の利点であり、そのような場合の速度低下を防ぎます。

いずれにせよ、DirectStorage は専用に利用できることを覚えておく必要があります。 Windows 11 であり、それを利用するアプリケーションはまだありませんが、利用できるようになれば、多くのアプリケーションのパフォーマンスに大きな違いが見られるでしょう。 そのため、SSD でのデータ圧縮は、私たちが日常的に使用する多くのアプリケーションのパラダイムを完全に変え、ハード ドライブの使用を完全に廃止します。 ただし、このようなアプリケーションは、この新しい機能を使用するように適応する必要があります。