以内 ゲームエコシステム 、最も難しい問題のXNUMXつは、常に モニターの解像度 、 視覚体験 ユーザーのはこれに大きく依存しますが、 ゲームでのパフォーマンス 。 この記事では、ゲームモニターで現在および過去数年間で最も使用されている解像度を説明し、ゲームの歴史をある意味でレビューします。
すべての画面には特定の解像度があります。これは、私たち全員にとって最小のように聞こえ、画面に表示されるピクセル数を実際に表すXNUMXつの数値によって定義されます。 明らかに、表示されるピクセル数が多いほど、グラフィックカードが実行する必要のある負荷が大きくなります。そのため、パフォーマンスに大きく関係していると前に述べました。 ただし、最もよく使用される解像度を確認する前に、最初から始めましょう。ベースがわからないと、解像度を定義するこれらの数値が正確に何を意味するのかわからないためです。
モニターの解像度とは何ですか?それは何を伴いますか?
ゲームモニターの解像度について話すとき、1920つの数字を付けるか、それを定義する名前を付けることでそれを行うことができます。 たとえば、フルHDの解像度は1080 x 1920ピクセルであり、これら1080つの数値は、画面の幅が2,073,600ピクセル、高さが4ピクセルであることを意味します。 ある数値に別の数値を掛けると、画面に表示されているピクセルの総数、この場合は3840ピクセルになります。 2160Kモニターの場合、解像度は8,294,400 x XNUMXピクセルで、画面に表示されるのは合計でXNUMXピクセルです。
画面に表示されるピクセルが多いほど、画像は鮮明になります。 フルHDと4Kの例を続けると、4KはフルHDのちょうど4倍のピクセルを表示することに気付いたかもしれません。つまり、フルHDで表示されるものは4KでXNUMXピクセルで表示され、XNUMXで表示されます。定義、色間のより良い移行とより滑らかなエッジ。 全体として、シャープネスと視覚体験が向上します。
これのトレードオフは、グラフィックカードが各フレームのピクセルのXNUMX倍を処理する必要があるため、実行する必要のある作業が大幅に増加し、パフォーマンスが低下する可能性があることです。
ゲームモニターで最も使用される解像度
モニターの歴史は1890年代後半にまでさかのぼりますが、最初のCRT(ブラウン管)モニターが登場したのは1970年代になってからであり、ゲームモニターの歴史とその解像度を調べたい場合は、移動する必要があります。ゲームが市場に定着し始めた少なくとも1980年代まで、さらに数十年で。
当時、ゲーミングPCで最も一般的な解像度は 640 x 480ピクセル(VGA) 、それは短命でしたが SVGA 分解能 (800×600ピクセル) 。 明らかに当時のモニターは4:3フォーマット(現在最も使用されているのは16:9)であり、この目的のモニターは1990年代と初期に登場するまで登場しなかったため、ゲームモニターとは見なされませんでした。 1990年代。 2000年代、最初の商用LCDモニターの登場。
2000年代の初めに、LCDモニターは市場のCRTに取って代わり始め、2000年代の終わりまでに、LCDモニターは、その事実のおかげでほぼ完全に置き換えられました(2005年にはLCDはすでに市場シェアの75%を占めていました)。非常に安価で、ほとんどすべてのユーザーにとって手頃な価格になっています。 2010年、CRTモニターは正式に「死んだ」と見なされました。 当時、ゲームで最も一般的なのは 1366 x 768 解像度(多くのラップトップの解像度)は17インチのサイズですが、ゲームモニターは 1680 X 1050ピクセル 解決策が現れるのにそれほど時間はかかりませんでした .
最初のフルHDモニター(1920 x 1080)は2006年に発表されましたが、ゲームに最も使用され始めたと言えるのは2010年代になってからであり、今日では確かに ゲームモニターで最も使用される解像度。 それはまだです フルHD はるかに高い解像度があり、これはパフォーマンスによるものですが、競争力のあるプロのゲーマーは、より高い解像度よりも多くのFPSを可能にするより高いリフレッシュレートを好みます。
明らかに、この2年間で、さまざまな解像度のゲームモニターが登場し始めました。フルHD解像度はゲームモニターで最も頻繁に使用されますが、1440KまたはXNUMXpの解像度もあります( 2560 X 1440ピクセル )そしてもちろん4K解像度、それに加えて多数のバリエーション。 その中でも、アスペクト比が21:9の超ワイドモニターが際立っています(具体的には、 3440 x 1440ピクセルの解像度 ゲーマーの間で一般的です)。
4Kに関しては、メーカーは何年にもわたってマーケティング戦略に目を向けてきましたが、グラフィックカードがゲームをその解像度に適切に移行できるようになったのは数年前(2018年頃)でした。したがって、これらのゲームモニターが普及し始めたとき。 さらに、近年(2020年)には、G-Sync / FreeSync、高リフレッシュレートなどの特定のゲームテクノロジーを備えた4Kモニターも見られます。
したがって、歴史に固執し、メーカーが販売しているゲームモニターだけでなく、ゲーマーが最も使用する解像度を考慮すると、これらは最も頻繁な解像度になります。これは、すでにフルHDが最も使用されていると述べたとおりです。この表でそれを考慮に入れる 登場日については話していません しかし、普及について。
解像度 | 名前 | 人気が出た時期 |
---|---|---|
800 x 600 | SVGA | 1980s |
1366x768 | HD | 1990s |
1920 x 1080 | フルHD | 2000年代から現在まで |
2560 x 1440 | 2K | 2010以降 |
3440 x 1440 | UWQHD | 2016以降 |
3840 x 2160 | 4K | 2018以降 |
そして、あなたは、ゲームモニターでどのような解像度を持っていますか、そして今日までどのような解像度を経験しましたか?