PS2 Mini、私たち全員が待ち望んでいたレトロなコンソールですが、それは届きません

今日に至るまで、コンソールはハイエンドの PC または携帯電話のハードウェアを発売当初からベースにしています。つまり、社内で開発するのではなく、サードパーティのコンポーネントを使用しています。 ただし、コンソール メーカーがシステムを作成するだけでなく、チップの設計も行っていた時期がありました。 最も明確なケースは SONY であり、特に最初の XNUMX 台のデスクトップ PlayStation と PSP がそうです。 だからこそ、私たちは少し夢を見ることを許してきたのです。 潜在的なPS2 Miniで。

  プレイステーション Classic Mini は、パフォーマンスの悪さとお粗末なゲームの選択により、商業的には大失敗に終わりました。 SONY が NES Mini をも凌駕する、これまでで最も売れたレトロ コンソールになる可能性のある PS2 Mini を作ったという事実は、私たちを悲しませます。 理由? 現時点では、このコンソールをうまくエミュレートしている中国のシステムはなく、オリジナルの中古の PS2 を見つけるか、PCSX2 エミュレーターを実行する強力な PC を用意する以外に、プレイするオプションはありません。

PS2ミニ、

PS2 Mini は現在実行可能ですか?

エミュレーションを使用するシステムについて話している場合、明らかにそうではありませんが、PS5にはそれを行うのに十分なパワーがありますが、この場合は話しています 低価格のレトロコンソールについて . 一番いいのは、ソニーがチップの設計者であり、東芝と一緒に元の製造業者であるため、チップの権利を持っていることです。 したがって、新しいチップを作成するために誰かにお金を払うべきではありませんが、最先端の製造ノードで作られていますが、 シングルチップ上のエモーションエンジンとグラフィックシンセサイザーだけではありません 、PS2スリムのように、完全な回路をすべて備えていたこと、 必要なものも含め RAM、同じ作品で。

EE+GSチップ オリジナルPS2ミニ

RAM を配置する理由は明らかです。これにより、はるかにコンパクトなシステムを作成できるようになるだけでなく、チップの製造には最小サイズがあり、最新のノードの下でも必要な最小サイズがあると想定する必要があります。届かないでしょう。 . いずれにせよ、このシステム専用のチップを量産する必要があるが、ユーザーの需要は高いので問題ないだろう。

ある時点で PS2 Mini をリリースしたい場合、SONY が最終的にこれを行う主な理由は、現時点では、PS2 Mini の適切なエミュレーションを可能にするようなシステム用の実行可能な低コストのチップがないという事実です. パフォーマンスの問題を引き起こさないシステム。

視覚的にオリジナルに忠実ですか?

もちろん、コンソールはもともと 4:3 の解像度で動作するように設計されていたため、ゲームはワイドスクリーン モードで使用することを意図していなかったことを忘れることはできません。 ゲームの縦横比を歪めないように、1280 x 960 ピクセルの中心解像度で中心に実行する必要があります . したがって、幸せなフレームから自分自身を救うことはできませんが、解像度は従来の PlayStation 出力バッファーの XNUMX 倍の高さと幅であるため、ある「ピクセル」から別の製品への色の変化をより簡単に表示できると述べています。 古いブラウン管の。

グランツーリスモ4 PS4 Mini

いずれにせよ、LCD や OLED スクリーンの性質上、チューブ スクリーンと比較してそうするのは難しいですが、Mini システムで史上最高のコンソールの XNUMX つを楽しみたい人にとっては、選択肢の XNUMX つになる可能性があります。 優れた。 でも、SONYさん、いつかやれるようになったら、ゲームの選択をよくしてください。 ところで、他の人の間違いを犯さないでください。PSN ストアから追加のタイトルを購入させてください。