PC、Xbox、PS5、誰もがレイ トレーシングを自慢しています。

初回からXNUMX年経過 NVIDIA RTXが発売され、 レイトレーシング in games は、3D グラフィックスの一種のパルーシアとして約束されました。 結局のところ、これは多くのゲームのオプションのグラフィック オプションであり、有効にすると、解像度とフレーム レートの点でかなりのコストがかかります。 レイ トレーシングは、PC や次世代コンソールでの失望ですか?

ゲームにおけるレイ トレーシングは、際立ってゲームの画質を向上させるビジュアル エクストラであることは間違いありません。 ただし、すべてのマウントがオレガノであるとは限らず、多くのプレーヤーは、それに伴うパフォーマンスの犠牲のために、ゲームでオレガノを使用しないことに決めました. コンソールと PC にレイ トレーシングが登場するのは早すぎたのでしょうか? さて、この質問には簡単な答えがあり、これは完全に肯定的です。 そのため、最初の XNUMX つを抵当に入れることなく、解像度、フレーム、およびレイ トレーシングを完全に組み合わせることができるシステムを実現するには、どれくらいの時間がかかるのでしょうか。

レイトレーシング、それはとどまりますか、それとも煙ですか

レイ トレーシングが期待どおりに目立たないのはなぜですか?

グラフィックス カードでのレイ トレーシングの問題を理解する最も簡単な方法は、従来の方法でレイ トレーシングを作ってきたドーナツ工場に例えることです。 この変更は、工場に新しいセクションを追加し、すでに利用可能なリソースを完全に最適化することを意味しますが、突然、労働者は残業を余儀なくされ、XNUMX つの異なる生産ラインを制御する必要がありますが、リソースは共有されます。 これらは作業能力が限られているため、生産に影響を与えるという事実から始めなければなりません。

レイ トレーシング ダイング ライト 2

さて、これが今日のレイ トレーシングで起こっていることです。 理想は、上記のアルゴリズムでグラフィックスを生成するために完全に最適化されたアーキテクチャを作成することでした。 ただし、すでに標準化されている技術を採用し、それを適応させて、非常に限定的なレイ トレーシングを実行し、従来の技術と完全に混合できるようにしました。 言い換えれば、今日のグラフィックス カードは強力に見えますが、レイ トレーシングに関して言えばそれほど強力ではありません。

ピクサー映画は非常に強力なサーバーを使用してレンダリングされることを忘れないでください。 したがって、その視覚的な側面を生成するには、数百倍も高価なハードウェアが必要です。 そして、そのようなパワーがあっても、ゲームの速度で各フレームを生成することはできません. XNUMX つのイメージを作成するのに数分から数時間かかる場合があるためです。 したがって、単純な PC に質問することは、多くのことを質問することです。 現実? レイ トレーシングは現在初期段階にあり、ゲームでの最終的な標準化には何年もかかるでしょう。