メタバースではなくメンタルヘルスこそがVRの未来

最新の社会的概念の XNUMX つは、ニューロダイバーシティの概念です。これは、ほとんどの人とは異なる脳構成を持つ人々に焦点を当てていますが、それは第三者には害を及ぼすものではありませんが、多かれ少なかれ自分自身に害を及ぼすものではありません。 これは人口の大部分に影響を与える問題であり、特に新しい世代を訓練し、そのような問題のために「失われた」大人を救うために懸念されています. うーん、どうやらこれは VR の潜在的なアプリケーションの XNUMX つはメンタルヘルスです。

メタバースではなくメンタルヘルスこそがVRの未来

一方で、マーク・ザッカーバーグは口いっぱいに メタバース バーチャル リアリティ ユーティリティの XNUMX つとして、また、象牙の塔の特定の対象者は、バーチャル リアリティを彼らにとって排他的でユニークなものにしたいと考えています。 メンタルヘルスの世界では、注意欠陥のある人々の治療とサポートを支援する仮想現実のアプリケーションを開発しました。 また、特定の変更を加えることで、自閉症スペクトラム障害やメンタルヘルスの問題全般に使用できます.

バーチャル リアリティはメンタルヘルスにどのように役立ちますか?

教育の世界に存在する最大のインポテンスの XNUMX つは、知的障害ではなく、神経の多様性が原因で途方に暮れる少年少女の数です。 彼らの教育方法は彼らのために設計されたものではなく、双方に大きなフラストレーションをもたらします。 ADHD はこれらの問題の主な原因であり、ヘルシンキ大学は仮想現実を使用してこの問題に対処することを決定しました。

Realidad Virtual Salud メンタル

それを行う方法は、 EPELIという仮想環境 、網膜を追跡する機能を備えた仮想現実のヘルメットと一緒に。 これは一連のミニゲームのおかげで、メンタルヘルスの専門家は注意欠陥のある子供とそうでない子供をすぐに見つけることができます. 私は食べる? まあ、彼らがいくつかのオブジェクトを検索して撃たなければならないゲームを通して。 ADHD を持つユーザーは、それぞれのオブジェクトにより長い時間を費やしますが、目の動きははるかに速くなります。

一般的な考え方は、この特定のシステムだけではなく、 多くの可能性を秘めているのは、メンタルヘルスに適用される仮想現実です . 他の方法では再現できない特定の状況での患者の行動に関する継続的なデータ収集が可能になるためです。 したがって、これのおかげで、彼らは人々の脳が受け取った視覚情報をどのように処理するかについての情報を得ることができます。 診断を容易にする 、 だけでなく 治療などのアプリケーションを生成します。

注意欠陥だけではない

一方、 メタバース 現時点では夢物語ですが、メンタルヘルスに適用される仮想環境の作成は、精神疾患の治療に役立ちます。 サヴァン症候群の自閉症児アルツハイマー or 老年性認知症 . 特定の恐怖症の治療にも使用できます。

つまり、メンタルヘルスと仮想現実の組み合わせには、何百万人もの人々の生活の質を改善し、世界中の医療システムを改善する大きな可能性があるということです. メタバースや複雑なビデオ ゲームを作成し、明確なユーティリティを使用するよりも、現在のテクノロジを使用して実現および実装する方が簡単です。 VR の将来の可能性がメンタルヘルスの世界に行き着く可能性があることを誰が知っていたでしょうか?