ブランドは関係ありません。統合グラフィックスはゲームには役に立ちません

グラフィックカードがないと画面に画像が表示されないため、グラフィックカードが不可欠です。 ただし、より安価な解決策は、 GPU 中身。 ただし、統合されたすべてのグラフィックスは、基本的なタスク以外では、本来よりもはるかに悪いものであり、 AMD は女王であり、この点でこれらの場合には理想的ではありません。 は何ですか 一般的な問題 それ すべての統合グラフィックス 持ってる?

PC でプレイするには、3D モデリングに専念する場合と同様に、専用のグラフィックス カードを PC 用に設計することをお勧めします。 ただし、これはあらゆるタイプのユーザーにとって不可欠であり、控えめな機器でコストを削減する XNUMX つの方法は、グラフィックスをプロセッサに統合することです。 ただし、それらはすべて同じ問題を抱えており、ゲームには適していません。

統合グラフィックスはゲームには役に立たない

すべての統合グラフィックスには同じ制限があります

統合グラフィックス カードまたは GPU がアクセスを共有しているという事実から始めなければなりません。 RAM これは、最初から、メモリ アクセスにレイテンシを追加する競合の問題を想定しています。 現実? CPU とは異なり、従来のグラフィックス プロセッサは、コアを可能な限りビジー状態に保つことでレイテンシをマスクするように設計されています。 代わりに、帯域幅に大きく依存しており、ここから問題が始まります。

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PC ではグラフィックス カード メモリを使用しません。コンソールがグラフィックス カード メモリを使用しても何も起こらないため、使用できるかどうかという理由ではありませんが、中央処理装置にとっては逆効果です。 一方に DDR メモリを搭載した同じチップを、他方に GDDR メモリを搭載した同じチップを取り、それらを比較すると、最初のチップがパフォーマンスのレイテンシが少ないという点で勝つことがわかります。 ただし、これは統合 GPU とは逆効果です。

そのため、コンソールでは、より大きな GPU を搭載するために GDDR メモリを使用します。 当然のことながら、最高の統合グラフィックスを備えたプロセッサである Ryzen 6000 は、最も高度な構成で 12 コアを備えています。 たとえば、PS5 チップは 36 を使用します。

不適切なアーキテクチャを使用している

ただし、誰も話したくない部屋の象は、可能な限り最大の帯域幅を使用するように設計されたグラフィカル アーキテクチャを使用しているという事実です。これは、前述の理由により非生産的です。 統合グラフィックスに最適なアーキテクチャのタイプはありますか? さて、 タイル レンダラー 、内部で処理される小さなブロックに画像を細分化し、外部メモリへの影響を軽減するため、外部帯域幅への影響ははるかに小さくなります。

アップルM1

逆説的ですが、このタイプのアーキテクチャを備えた統合グラフィックス カードを持つ唯一のブランドは、 Apple それらは携帯電話から派生したものであるという事実のために。 興味深いことに、Tile Renderer は携帯電話やタブレットで使用されています。外部メモリに依存しないため、消費量がはるかに少ないという事実があります。 したがって、適切なタイプのアーキテクチャがあれば、RAM がボトルネックにならないことを除けば、プロセッサの TDP ははるかに低くなります。

好奇心として、これで完了ですが、これは問題の XNUMX つです。 Steam デッキはエネルギー消費の面で持っています。 グラフィックス カードが最大のパフォーマンスで機能するために外部メモリに大きく依存していること。