これらのレイ トレーシングの「プラグイン」は本当にパフォーマンスに役立ちますか?

グラフィックス カードがまだレイ トレーシングを効率的に実行できるほど強力ではないことは周知の事実です。 したがって 、DLSS または FSR とレイ トレーシングは、現時点では密接に関連しています。 、しかし、この関係は完全ではなく、関連する問題がいくつかあります。 この点でテクノロジーは進歩しなければなりません。

視覚的なゲームの進歩にはまだ長い道のりがあります。これにより、グラフィックス カードの準備が必要な数年間の視覚的な機能強化が保証されます。 そして、すべてが、これらすべてが近年減速していることを示しています。 つまり、物事は予想よりも遅く進行しており、そのために特定のトリックを実行する必要がありました.

これらのレイ トレーシング「プラグイン」は本当にパフォーマンスに役立つのか

DLSS と FSR は、レイ トレーシングとうまく連携できません。

レイ トレーシングの特徴の XNUMX つは、生成する画像のピクセル数に応じて計算の必要性に応じてスケーリングすることです。 NVIDIAの DLSS または AMDの FSR は存在しますが、現実にはそうではなく、これらの手法を使用するとレイ トレーシングの作業が完全に破壊されます。

レイトレーシング

レイ トレーシングの主な利点は、間接照明の効果をリアルタイムで確実に表現できることです。 また、ゲーム アクションまたはカメラの位置の変更によってオブジェクトの位置が変化するため、各フレームでそれを考慮する必要があります。 そして、この点は、なぜ DLSS と FSR がレイ トレーシングとうまくいかないのかを理解する上で重要です。そうです、特に NVIDIA からのすべてのマーケティングでは逆効果に思えますが、すべてに説明があり、あなたが思っているよりもはるかに単純です。 .

何が問題ですか?

グラフィックス カードがスケーリング アルゴリズムをリアルタイムで適用している場合、同じ画像をより多くのピクセルで再構築しています。 そして、それぞれにはどのような情報が含まれていますか? 画面上の各ポイントのカラー値であり、クロミナンスと輝度の合計にすぎません。 ただし、問題があります。つまり、これらの余分なピクセルの色の値がわからないため、アルゴリズムを使用してそれらを見つけ、画像ができるだけ信頼できるものになるようにします.

サイバーパンク 2077 レイ トレーシング

まあ、AI がそれが最良の方法であることを示したことは誰もが知っていますが、すべての問題は、間違ったデータが方程式に追加されたときに最終的な結果に影響を与えることです. そして、それらはどれですか? ここで一時性の問題が発生します。これは、現在のフレームを構築するための有益な参照として、前のフレームに存在する色情報を取得することで構成されます。 照明は各フレームで動的であることを忘れないでください。光源が動いていることを考慮する必要があります。

言い換えれば、DLSS と FSR は、レイ トレーシング、または少なくともそれが表現しようとしている視覚的忠実度に影響を与えますが、これはそれを役に立たないものに減らすことを意味するものではありません。影を生成し、現実に忠実に光を屈折および反射します。 このすべてが私たちに何を教えてくれるでしょうか? まあ、時が来れば、これらのアルゴリズムのバージョンがレイ トレーシングでよりうまく機能する可能性は非常に高いですが、これはまったく別の問題です。