
Nintendo ようにされていません Sony. また、哲学を共有しているわけでもありません。 Microsoft SEGAにも少しも似ていません。 そして、それこそが Big N の最も魅力的な点です。同社は何十年にもわたって、既成概念にとらわれず、革新し、 何よりも創造性 . うまくいくこともあれば、忘れてしまうこともあります。 このレビューにはすべてがあります。 ブランドの大きな成功から最も悲しい失敗まで:
バーチャルボーイ

それは完全な失敗でしたが、任天堂が革新的でなかったと非難することはできません. 1995年、任天堂はすでに次のことを考えていました。 仮想現実 . ただし、モノクロ画面のヘッドセットを装着してビデオ ゲームをプレイすることをお勧めするユーザーは XNUMX 万人未満でした。
Big N のアプローチは良かったのですが、期待しすぎました。 バーチャルボーイ 早く来た . コンソールは 3D 環境を処理できなかったので、このデバイスはまったく意味がありませんでした。
ゲームボーイカメラ

ゲームボーイが持っていた奇妙なアクセサリーの中で、賞を取るのは カメラ . カートリッジ一体型ゲームボーイ カメラ できた モノクロ写真を撮る 次に、コンソール自体からコラージュとモンタージュを作成します。
このアクセサリは、任天堂がタイム マシンを持っていることを示す多くのアクセサリの XNUMX つです。 ところで、ゲームボーイカメラはカルトアクセサリーのようなものになっています。 非常に複雑な写真を撮影し、アクセサリを最大限に活用するために修正することに専念するコミュニティ全体があります.
ニンテンドーDS

よくよく考えてみれば、PSPのデザインは当時のラップトップに期待されていたものです。 大画面と特定の人間工学を備えたコンソール。 ゲームボーイアドバンスの後継機もそうあるべきだったのですが、任天堂は横からの発想で驚かされることが多いので、ニンテンドーDSを出しました。
タッチスクリーン、 スタイラス 、マイク…そして ダブルスクリーン . そして、少年はそれを再生する方法を知っていました. その結果、控えめながら手頃な価格の機能と、純粋に創造性に焦点を当てたゲームを備えたマシンが生まれました。
ニンテンドーラボ

任天堂が新作を発表した日、私たちはたくさん笑った 段ボールゲーム . 多くの人が期待したものではないかもしれません Nintendo Switch、しかし、その意図は非常に良いことを認めなければなりません。
Nintendo Laboは完璧な組み合わせです ビデオゲームと実践活動 . 有名なモンテッソーリ法への日本企業の侵入。
Wiiバランスボード

このアクセサリーの恩恵を受けた Wii Fit そして、他のいくつかのゲーム。 安くはありませんでしたが、 それは人々がビデオゲームをプレイする方法に革命をもたらしました . ちょうど私たちが考えたとき Wiiのスポーツ 不可能な位置までバーを上げていた任天堂は、このエクササイズボードで私たちを驚かせました。
自宅でそれを持っている私たちの多くは、当時はたくさんの杖を与えていました.
ニンテンドーwii

このコンソールについて、まだ書かれていないことはほとんど言えません。 ゲームキューブで失敗した後、任天堂は カジュアル 市場。 コンソールは成功しましたが、ゲームの販売についてはそうではありません。 ニンテンドー Wii は、おばあちゃんにテニスとボーリングをさせたマシンとして永遠に記憶されるでしょう。
マリオカートライブ:ホームサーキット

今日、マリオカートを克服することは困難です。 しかし、任天堂はそうしました。 クッパ城は簡単だと思いますか? すべてのレインボー パスを暗記していますか? リビングルーム、デスク、さらにはバスルームをゲームトラックに変えましょう。
この 拡張現実感 タイトルは、任天堂がリリースした最もクレイジーな発明の XNUMX つでもあります。