Défaite totale pour les fans de Total War avec processeur Intel

Il semble que les fans de la saga Total War ne peuvent pas jouer à leurs jeux préférés sur PC avec Intel Processeur Core 12 et 13. La raison derrière cela? Une particularité que possèdent certains modèles des architectures Alder Lake et Raptor Lake, qui pose problème dans ces jeux. Quelle est la cause et quelle solution existe-t-il pour le moment ?

Le concept des noyaux hybrides, bien qu'ils soient bons sur le papier et donnent des performances supplémentaires en cas de besoin, n'a pas vraiment été une idée révolutionnaire et semble plutôt être une idée pour ajouter de meilleurs résultats dans les benchmarks synthétiques en multithreading plus que dans les applications réelles. Plus d'un an après le lancement de l'Intel Core 12, on se demande encore ce qu'apportent les E-Cores aux jeux, plutôt que de confondre le gestionnaire de processus à la fois du jeu et du système d'exploitation.

Total War avec processeur Intel

Les Intel Core 12 et 13 ont des problèmes dans certains jeux

Le concept de multithreading consiste à dupliquer l'unité de contrôle du processeur afin que lorsqu'il attend sans rien faire et donc sans exécuter, il puisse prendre une autre tâche en attente et la résoudre. Il ne double pas les performances d'un Processeur, mais ce qu'il fait, c'est le rapprocher de 100 % de ses performances. Cette mesure a cependant un sérieux problème qui n'est autre qu'elle consomme beaucoup d'énergie et c'est pourquoi la solution dans les appareils à faible consommation tels que les téléphones mobiles était d'opter pour la résolution de ces petites tâches avec de petits cœurs.

À partir de la douzième génération d'Intel Core, un type de cœurs beaucoup plus petits appelés E-Cores a commencé à être utilisé dans certains modèles de processeur pour les tâches en arrière-plan ou celles qui ne nécessitent pas beaucoup de puissance. Maintenant, comment une application sait-elle quels cœurs sont les bons à un moment donné ? Que deviennent les anciens jeux ? C'est là que nous entrons dans des cas tels que le jeu vétéran de Creative Assembly et son comportement avec les deux dernières générations de processeurs de la marque bleue.

Total War

Les anciens "Total Wars" échouent avec des cœurs hybrides

Le plus affecté est Total War: Napoleon, mais apparemment il affecte le reste de ceux qui utilisent le même moteur de jeu. Gardez à l'esprit qu'il s'agit d'un cauchemar pour les créateurs du jeu car ils ont dû s'asseoir à nouveau au bureau pour ajouter un patch au jeu. La raison? Les jeux ne fonctionnent tout simplement pas ou ont des problèmes de performances , mais à l'époque, vous n'aviez pas à choisir le type de noyau sur lequel le jeu devait tourner.

Et non, ce n'est pas par manque de puissance, les E-Core ont assez de puissance pour pouvoir déplacer des jeux de ce calibre sans problème, c'est plutôt lié au fait que de nombreux algorithmes dépendent de la synchronisation pour pouvoir gérer les différents unités du jeu et si l'une est déséquilibrée par rapport à une autre, des échecs et des messages d'erreur se produisent.

En fait, ce problème ne devrait pas affecter les modèles sans E-Cores et si vous rencontrez ce problème et que vous voulez jouer à Total War sur votre Intel Core 12 ou 13, alors notre recommandation est tant que les gens de Creative Assembly ne sortent pas le patch qui désactive les E-Cores dans le BIOS pouvoir jouer sans problème à ce qui est pour beaucoup, la meilleure saga des jeux de stratégie.