Ils m'ont donné des lunettes VR Meta Quest 2, en valent-elles la peine ?

Malgré la hausse du prix du Méta Quête 2, nous pouvons les trouver en cadeau en échange de rester avec certains services Internet, de contracter certains services à la banque, etc. Si vous faites partie de ces personnes qui ont été tentées d'en acheter une ou qui ont simplement été piquées par le bug de la VR pour essayer de nouvelles choses. Alors vous êtes intéressé par nos avis pour savoir si cela vaut la peine d'acheter ces lunettes.

L'histoire commence comme suit, ma femme et moi avons décidé de prendre l'un de ces appareils que le fournisseur d'accès Internet vous donne en échange de rester avec eux pendant un certain temps. Parce que ne pas les prendre n'impliquait pas une réduction sur la facture à la fin du mois, nous avons décidé de regarder le catalogue et avons opté pour le Meta Quest 2. Un appareil que nous étions intéressés à essayer, mais qui en raison d'autres plus importants les besoins de la vie quotidienne n'ont pu être trouvés. sur notre liste de priorités.

Lunettes VR Meta Quest 2

Est-ce que Meta Quest 2 en vaut la peine pour les débutants en VR ?

L'un des points les plus intéressants des lunettes Meta VR est qu'elles sont un système autosuffisant, cela signifie que vous pouvez vivre des expériences de réalité virtuelle avec elles sans avoir à les connecter à un système, que ce soit un PC ou une console. Ce qui les oblige à avoir leur propre catalogue de titres, mais en raison des limitations techniques de leur processeur interne, un Qualcomm modifié muflier, le même degré de qualité visuelle ne peut pas être attendu.

Méta Quête 2

Cependant, c'est mettre les lunettes, se placer dans un environnement totalement immersif et voir comment même malgré le niveau graphique des jeux pour Meta Quest 2, l'expérience nous laisse tout simplement les mâchoires au sol. Par exemple, le classique d'action-horreur de Capcom, Resident Evil 4, prend une nouvelle dimension et une nouvelle expérience, sans parler de certaines expériences qui, bien que dérivées des concepts de l'ère Wii, deviennent soudainement totalement immersives. , seulement avec la déconnexion de nos sens par rapport au monde réel.

Des petits détails qui nous ont surpris

Eh bien, il y en a essentiellement deux, dont le premier est la qualité des haut-parleurs intégrés qui est excellente, ce qui ajoute un niveau de téléprésence beaucoup plus élevé aux différentes expériences. N'oublions pas que la latence entre nos actions et ce que l'on voit à l'écran est importante pour une immersion totale en VR et est encore difficile à atteindre sur des appareils connectés au PC ou à la console. Dans ce cas, avoir un ordinateur dans les lunettes permet de réduire certaines latences et certains temps afin d'obtenir une meilleure expérience VR.

Stick Meta Quête 2

Quant aux commandes, elles sont ergonomiques, elles tiennent parfaitement dans la main et d'ici une demande aux constructeurs de consoles : utilisez le stick analogique des commandes qui est livré en standard avec la Meta Quest 2, elles ont une excellente prise en main et une excellente course et elles dépassent ce qui se voit dans n'importe quelle commande de contrôle de la console, quelle que soit la marque dont nous parlons.

Le moins : catalogue certes limité et cher

L'année dernière, plus de 9 millions d'appareils Meta Quest ont été vendus dans le monde, un chiffre bien inférieur aux autres années, mais il faut supposer que certaines consoles historiques se sont vendues bien moins que cela. Pas en vain, dans le monde, il y a plus d'utilisateurs de ces lunettes de réalité virtuelle que n'importe quelle console SEGA de son histoire, à l'exception de la Mega Drive. Il est donc surprenant de voir un catalogue aussi limité et un prix supérieur à la moyenne.

La raison derrière cela est que de nombreuses expériences VR sur PC ne peuvent pas être portées sur une puce mobile. Puisqu'il faut pouvoir les reproduire à une résolution de 1920 x 1822 pixels dans chaque œil. C'est deux fois plus que de jouer en Full HD et si nous comptons les deux yeux, nous parlons de résolutions 4K, pour couronner le tout afin que nous devions rendre en aussi peu de millisecondes que possible. C'est-à-dire que 60 FPS sont insuffisants en VR et c'est pourquoi avec Meta Quest 2, nous devons nous contenter d'expériences du niveau graphique des consoles de la première moitié des années 2000.

Et là vient le problème de fond, c'est une chose de réaliser un portage ou un transfert, qui est de recycler tout le matériel graphique et sonore et une bonne partie du code du jeu, et une autre est de réaliser une conversion. Ce qui revient à adapter le jeu aux particularités d'un matériel, bien plus onéreux. Vidéo les éditeurs de jeux n'aiment pas ça. Le coût d'un déménagement, même pour un blockbuster AAA, peut coûter quelques millions, dans le cas d'une conversion, les coûts sont quatre fois plus élevés.

Resident Evil 4 Méta Quête 2

Et qu'en est-il des vertiges avec Meta Quest 2 ?

On associe généralement la réalité virtuelle au vertige, les premiers jours un serveur qui ne peut monter sur certaines attractions réelles sans passer un mauvais moment à moins de se gaver de pilules ou pire, qui a le vertige lors de longs trajets en voiture comme passager, puisqu'il n'a rencontré aucune mauvaise expérience à cet égard. C'est-à-dire que je n'ai pas fini par vomir comme le disent généralement les ragots et je le dis avec des expériences qui peuvent dérouter votre cerveau.

Cependant, je ne peux pas faire de longues sessions de jeu sans me fatiguer les yeux ou provoquer un malaise général après avoir joué plus d'une heure. Les choses ont empiré quand, à cause de la grippe saisonnière et d'une forte migraine, j'ai fini par avoir le vertige. Donc, si vous êtes malade ou si vous souffrez d'une maladie qui provoque une sorte de mal de tête, ils auront du mal. À ce moment-là, il est préférable de ne pas utiliser le Meta Quest 2 ou tout autre appareil de réalité virtuelle.