Le métaverse pour tous les publics existe, et vous y avez sûrement joué

Roblox, comme de nombreuses autres plateformes, telles que Zoom pour passer des appels vidéo, a connu une croissance disproportionnée du nombre d'utilisateurs, croissance qui a évidemment généré une augmentation des revenus et, donc, des bénéfices, notamment dans Roblox, une plateforme utilisée par les mineurs qui leur a permis d'échapper à la réalité d'être confinés sans quitter la maison.

La pandémie de coronavirus étant devenue une chose du passé, les chiffres d'affaires de Roblox ont commencé à décliner. Jusqu'à présent cette année, le cours de l'action a chuté de près de moitié par rapport à son sommet historique atteint en janvier 2022.

Le métaverse pour tous les publics existe

Roblox dans le métaverse

Quand Facebook a présenté son engagement envers la métaverse, moment dont il a profité pour changer le nom de l'entreprise en Meta (Facebook, Instagram et Whatsapp), Mark Zuckerberg a déclaré que ce nouveau projet était encore très vert et qu'il avait de nombreuses années devant lui. Cependant, de nombreuses entreprises ont rapidement manifesté leur intérêt pour cette nouvelle façon d'interagir avec les autres et l'environnement. Un ensemble qui semble être très bien vu par les investisseurs Roblox.

La métaverse, pour ceux qui ne connaissent pas ce terme, est un endroit où les gens peuvent interagir les uns avec les autres et avec l'environnement virtuellement , c'est-à-dire sans avoir besoin d'être physiquement présent, pratiquement de la même manière que dans le film Joueur Prêt One . L'une des principales attractions de Roblox est la possibilité de réunir un grand nombre de joueurs dans le même jeu, des joueurs qui peuvent librement se promener dans l'environnement, relever des défis, faire la course parmi de nombreuses autres activités.

Si l'on s'arrête pour réfléchir, l'idée n'est peut-être pas aussi farfelue qu'il n'y paraît, car elle ouvre une gamme infinie de possibilités de divertissement pour ce titre qui lui permettrait d'élargir la tranche d'âge moyenne des utilisateurs, qui est actuellement en les 13 ans et ainsi pouvoir augmenter ses revenus.

Cependant, l'âge des utilisateurs est leur principal problème, car ils n'ont pas la capacité économique suffisante pour investir dans des équipements de réalité virtuelle, bien que Meta travaille sur des modèles abordables pour tous les publics. De plus, ce type d'appareil ne convient pas aux enfants de moins de 14 ans et bien que la moyenne soit de 13 ans, plus de la moitié des utilisateurs ont moins de 10 ans.

Les résultats financiers de Meta au cours des derniers trimestres suggèrent que la société ne peut pas continuer à investir l'argent initialement prévu dans ce nouveau domaine, car les travaux de R&D s'avèrent très coûteux et le développement est plus lent que prévu. attendu.

Pour le moment, Roblox n'a pas commenté la question. Si l'on tient compte du fait que, depuis sa création, la plateforme n'a pas concentré son activité sur la création de son propre contenu mais plutôt sur le fait de s'appuyer sur des utilisateurs qui veulent gagner un peu d'argent en créant des jeux sur Roblox, l'avenir de l'entreprise réside dans son renouvellement.

Adapter les jeux disponibles sur Roblox afin que les utilisateurs puissent se rencontrer pour parler ou jouer avec d'autres utilisateurs utiliser des lunettes de réalité virtuelle pourrait être le coup de pouce qui manque à cette plate-forme pour essayer d'arrêter de dépendre des enfants et d'atteindre les utilisateurs avec un plus grand pouvoir d'achat.