Les SSD entraîneront une augmentation des exigences de jeu

Les SSD NVMe faisant partie du matériel de base des consoles de nouvelle génération, il ne faudra pas longtemps avant que nous voyions des jeux où leur conception de niveau ne tournera pas autour des limites du disque dur. De plus, nous vous avons longuement parlé des avantages en termes de latence et de bande passante des disques SSD. Alors maintenant, il est temps de parler de comment l' SSD affectera les exigences des jeux.

À ce jour, il n'existe aucun jeu PC conçu exclusivement autour d'un SSD NVMe. Cela signifie qu'à l'heure actuelle, ils sont plus un pari pour l'avenir qu'autre chose. Cependant, ils peuvent apporter des exigences techniques accrues dans les futurs jeux, et ils ne seront pas vraiment petits. Alors que les jeux sont de plus en plus gourmands en matériel, il faut prendre en compte les effets sur les réglages moyens.

Les SSD entraîneront une augmentation des exigences de jeu

Les SSD augmenteront les exigences de jeu

Il faut partir du fait que l'on se réfère aux SSD NVMe et non à ceux de type SATA, c'est-à-dire ceux qui utilisent le port PCI Express pour communiquer avec le RAM et le processeur central. Ainsi qu'avec la carte graphique pour pouvoir transmettre et recevoir des données des mémoires correspondantes. Nous devons partir du fait que bien qu'ils puissent transférer de grandes quantités de données en peu de temps. Non plus Processeur ni GPU fonctionnera littéralement sur ces types d'unités.

Nous allons donc voir des changements majeurs dans la conception des niveaux, sans transitions, mais à mesure que nous nous rapprochons d'une zone, elle se chargera dans la RAM pour effectuer un changement soudain. Cela comprendra non seulement des données de zone, mais également des données graphiques. Alors ça sera nécessaire d'avoir une plus grande quantité de mémoire principale et graphique que d'habitude pour effectuer ces transitions.

L'avantage est que, par exemple, nous pouvons créer une ville dans un GTA où nous pouvons entrer à l'intérieur, nous n'avons pas besoin d'avoir les informations en mémoire, mais lorsque notre personnage s'approche de la porte pour entrer, alors dans l'arrière-salle de la mémoire chargerait les informations nécessaires pour pouvoir entrer dans le bâtiment sans chargement fois de toute nature.

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Cœurs de processeur supplémentaires pour la décompression

L'une des choses que DirectX 12 Ultimate apporte et toutes les cartes graphiques qui l'incluent est une unité qui vous permet de décompresser les données à la volée. Cela vous permet de les copier sur la RAM sans compression, mais de les garder compressés sur le SSD, occupant ainsi moins d'espace. Ce qui est apprécié compte tenu du coût d'un gigaoctet de stockage sur un disque SSD.

Cela sur les consoles a été appliqué sans problème, mais cela est dû au fait qu'il s'agit d'une configuration UMA et que nous n'avons qu'un seul pool de mémoire physique. Sur PC, nous avons la mémoire vidéo et la principale physiquement séparées. Sauf si nous utilisons une carte graphique intégrée où la RAM est partagée. Par conséquent, ils ne peuvent pas profiter du moteur de décompression inclus dans les GPU et cela augmentera les exigences des jeux non seulement en mémoire, mais également en processeur.

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Devoir décompresser plusieurs gigaoctets par seconde et sans matériel de support est plus exigeant. Dans lequel non pas un, mais quelques cœurs de processeur doivent se joindre à la fête. Tout cela tant que l'information parvient le plus rapidement possible à la RAM et sans que le CPU ne soit saturé à force d'appliquer l'algorithme de décompression. Si vous ne nous croyez pas que ce problème puisse survenir, essayez de décompresser un fichier .ZIP de plusieurs gigaoctets et dites-moi comment va votre PC. Mauvais non ?