Quelqu'un a conçu une manette de jeu qui fonctionne pour tout : jeux normaux, VR et AR

Le rêve de tout designer est de trouver la clé d'un produit qui peut être utilisé pour pratiquement n'importe quoi. Et quand on parle d'une manette de jeu, rien de tel que de s'assurer que les jeux normaux sur console et PC, ainsi que les jeux de réalité virtuelle et augmentée, peuvent être adaptés à un matériel capable de résister à tout sans problème. Bien, un designer propose au monde une proposition assez… originale ?

Quelqu'un a conçu une manette de jeu qui fonctionne pour tout

Un contrôleur pour tous les contrôler

C'est grâce à Yifeeling Design que nous avons reçu une proposition que les deux Sony, Valve ou HTC et HP pourraient prendre en compte pour leurs futurs projets liés, avant tout, à la réalité virtuelle et augmentée, car elle est capable de s'adapter aux besoins de l'expérience que nous vivons. Le résultat de ce travail est le contrôleur que vous pouvez voir dans les différentes images que nous attachons, et qui donnent une idée des nombreux chemins qu'un bon concept peut prendre.

Cette manette de jeu a une caractéristique clé qui est la possibilité de détacher une extrémité de l'ensemble principal cela devient un contrôle de mouvement comme ceux que les lunettes VR et leurs commandes ont habituellement (PS Move, par exemple). C'est la clé de la un jeu , ce qui nous permettrait de gérer l'action avec des gestes simples que nous faisons dans les airs et qui se traduisent par des actions liées au mouvement de nos mains dans les jeux.

Mando de juego normal, VR et AR.

De plus, il aurait toute une surface dédiée au bouton Start, pour ne pas perdre quand on appuie dessus, deux boutons pour des actions spécifiques, un analogique bâton et un autre dispositif de déclenchement sur le dessus. De plus, ce module que l'on peut détacher du gamepad principal, nous pouvons le placer à l'intérieur d'un accessoire qui nous permet de le prendre et emportez-le n'importe où, même suspendu au cou, pour toujours avoir un moyen de gérer les expériences de réalité augmentée (AR) avec solvabilité. ) sur des tablettes, par exemple.

Aussi pour les utilisateurs gauchers

Ce contrôleur, dans sa configuration normale, offre une disposition assez reconnaissable avec deux analogiques bâtons , un pavé circulaire à huit voies, les quatre boutons classiques (ABYX), les raccourcis pour les captures d'écran et l'accueil, quatre gâchettes sur le dessus, une surface verte en guise de panneau tactile ? dans le style de la PS5 DualSense et même le contrôle du volume pour le monter ou le baisser.

Mando de juego normal, VR et AR.

Une autre des caractéristiques de ce gamepad est qu'il est également conçu pour les utilisateurs gauchers . Il faut dire (de ma propre expérience) que dans le cas des manettes, utiliser la main gauche en priorité ne conditionne pas trop la façon dont on s'en sert, mais si ce n'est pas votre cas, sachez que vous pourrez obtenez une expérience plus ajustée avec ce module que nous pouvons détacher et qui vous ira comme un gant.

À l'heure actuelle, ce gamepad est un projet qu'un studio a voulu développer et publier, on ne sait pas si avec l'intention qu'une grande marque de hardware le voit et franchisse le pas d'essayer de l'amener en magasin. Pour l'instant, restez avec l'idée que le même plus tôt que prévu, nous constatons que nous pouvons en obtenir un.